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    【ガンプラ】インパルス以降複雑な変形はあまり見なくなったよね



    1: 名無し 2024/09/08 21:34:32▼このレスに返信

    なんだかんだで多くの立体物で変形できるのはプレイバリューあって好き
    3: 名無し 2024/09/08 21:37:54▼このレスに返信
    なんでZZガンダムとかSガンダムとかVガンダムとか出てきたあとで
    こういうのがOKされてしまうのか…
    4: 名無し 2024/09/08 21:40:13▼このレスに返信
    >3
    機構が立体にするには複雑すぎるからじゃないですかね
    6: 名無し 2024/09/08 21:41:22▼このレスに返信
    玩具は簡単化される流れがあった
    7: 名無し 2024/09/08 21:41:55▼このレスに返信
    これは悪く言われすぎだと思う
    19: 名無し 2024/09/08 21:55:36▼このレスに返信
    未就学児~小学校低学年くらいでも自分で変形できるレベルみたいな想定でデザインしたのかな
    22: 名無し 2024/09/08 21:58:10▼このレスに返信
    同作品というか同期のセカンドシリーズ連中だって子供が変形できないデザインしてるわけじゃないから関係ないと思う
    24: 名無し 2024/09/08 21:59:10▼このレスに返信
    >22
    当時の安価版でもアビスとガイアは変形させられたよね
    27: 名無し 2024/09/08 22:00:26▼このレスに返信
    >24
    セイバーもコレクションにしてはかなり凝った差し替えで変形できてた
    29: 名無し 2024/09/08 22:00:40▼このレスに返信
    インパルスの場合1年後に続編ってことでギミック詰める時間もなかったんじゃね?
    9: 名無し 2024/09/08 21:44:56▼このレスに返信
    ガンダムの立体物はプラモデルがメインだからかここ20年くらいは変形する機体への制約が大きい気がする
    10: 名無し 2024/09/08 21:46:28▼このレスに返信
    >9
    クソめんどくさいユニコーンが通ってるからあんまり考えてないかも
    11: 名無し 2024/09/08 21:48:34▼このレスに返信
    >10
    ユニコーンはHGUCだと完全に変身諦めてたからなぁ
    85: 名無し 2024/09/08 22:22:37▼このレスに返信
    >11
    HGは基本そういうスタンスだろ
    17: 名無し 2024/09/08 21:54:08▼このレスに返信
    むしろプラモ考えてないからいいよって状況じゃないとヤバいギミックは入れ難いって話の補強だよなユニコーンの顛末
    結局プラモ化したのは別の話であって
    13: 名無し 2024/09/08 21:49:18▼このレスに返信
    ZZって当時のプラモデルギミック再現できたの?
    21: 名無し 2024/09/08 21:58:07▼このレスに返信
    >13
    1/100は完全再現出来てた上にプロポーションも両立したかなりの良作だぞ
    そもそもZでの反省を活かしておもちゃで満足に再現できる変形に止めたって感じでもあるが
    16: 名無し 2024/09/08 21:53:19▼このレスに返信
    ぶっちゃけZも立体物出るような変形ロボの中では簡単な方な気がする
    30: 名無し 2024/09/08 22:00:41▼このレスに返信
    Zはちゃんと両形態の見た目がいいまま変形できるようにはなったけど一部構造が設定通りじゃないから
    別に捨ててもいい設定だとは思うが…
    34: 名無し 2024/09/08 22:01:47▼このレスに返信
    ゼータはアニメぐらい薄っぺらいウェイブライダーにするには結局HGぐらい割り切らないと難しいよね
    37: 名無し 2024/09/08 22:03:04▼このレスに返信
    Zは1/100なら安定してギミック再現できるけどやっぱり胴体スカスカなのは無茶だろと思ってしまう
    41: 名無し 2024/09/08 22:04:05▼このレスに返信
    >37
    エンジンは脚にあるから…
    40: 名無し 2024/09/08 22:04:03▼このレスに返信
    RGZガンダムは変形再現したせいで壊さずに変形元せるやつほとんど居なくなっただろうな
    46: 名無し 2024/09/08 22:05:07▼このレスに返信
    RG見る限りユニコーンの変形よりZの変形の方が再現の難易度高そう
    20: 名無し 2024/09/08 21:56:31▼このレスに返信
    ギミック再現という点ではHGCEよりしっかり出来てるまであったミニプラ
    33: 名無し 2024/09/08 22:01:36▼このレスに返信
    >20
    色分けもサイズもこっちの方が上じゃなかった?
    付属品はさすがに少ないけど
    36: 名無し 2024/09/08 22:02:37▼このレスに返信
    >33
    色分けは流石にHGが勝ってるけど大きさはミニプラの方が大きい
    53: 名無し 2024/09/08 22:08:25▼このレスに返信

    結構サイズ差あったんだな

    31: 名無し 2024/09/08 22:00:52▼このレスに返信
    そもそも初期デザインだとも少し戦闘機に見える変形だったって話じゃない?
    38: 名無し 2024/09/08 22:03:05▼このレスに返信
    >31
    大河原はもうちょいそれっぽくできるって言ったけど福田がそのままでいいって
    35: 名無し 2024/09/08 22:02:29▼このレスに返信
    初代ガンダムオマージュって以上の意味は無いんじゃないか
    肩とかガワラ先生がいくらか抵抗したのは見えるが

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      『【ガンプラ】インパルス以降複雑な変形はあまり見なくなったよね』へのコメント

      1. 1. 名前:匿名 投稿日:2024/09/13(Fri) 19:05:39 ID:fbcd02874 ▼コメント返信

        >記事3
        ZZやSやVの後にって言うけど、Vが放送されて(1993年)からSeedDestinyが出る(2004年)まで11年間こういう系の変形をするMSは出てなかったんだから、むしろよく挑戦したと思うよ

      2. 2. 名前:匿名 投稿日:2024/09/13(Fri) 20:30:33 ID:c55634e79 ▼コメント返信

        インパルスはアルクとランシェで新しい形が産まれた

      3. 3. 名前:匿名 投稿日:2024/09/13(Fri) 21:02:13 ID:4d741deb1 ▼コメント返信

        00鉄血水星(ついでにビルド系全部)と20年弱主役機が合体どころか変形すらしないのはまぁそういうことなんだろうね
        脇役含めても鉄血では敵味方含めてもフラウロス1機のみで水星に至っては可変MSが遂にゼロになった(ガンドノートは判断が微妙)

      4. 4. 名前:匿名 投稿日:2024/09/13(Fri) 21:09:46 ID:b7f1af09d ▼コメント返信

        いくらなんでもこれで「これは戦闘機です!」は無理あると思う
        コアスプレンダーはわかるけど、トップとボトムを戦闘機で通るとは思わん

      5. 5. 名前:匿名 投稿日:2024/09/13(Fri) 21:11:21 ID:391d8f917 ▼コメント返信

        複雑な変形というか
        雑な変形だよなインパルス

      6. 6. 名前:匿名 投稿日:2024/09/13(Fri) 21:11:45 ID:f161d0746 ▼コメント返信

        新TVシリーズで可変ガンプラ出すなら2090円以下に収める必要あるからね

        余剰パーツ禁止、背負い物禁止、カラバリ・リデコでシリーズラインナップ半分以上を占めること前提。ますます変形デザインの難易度上がってる

      7. 7. 名前:匿名 投稿日:2024/09/13(Fri) 21:23:49 ID:45a7dac6f ▼コメント返信

        まともなのコアファイターだけで
        上半身と下半身だけを飛行させてる姿があまりにもダサい

      8. 8. 名前:匿名 投稿日:2024/09/13(Fri) 21:27:06 ID:637e3fa64 ▼コメント返信

        ※5
        それはそう

      9. 9. 名前:匿名 投稿日:2024/09/13(Fri) 21:33:07 ID:637e3fa64 ▼コメント返信

        W以降でしょ、簡易なのは
        500円でちゃんと可変機してるんだもん優秀だよ
        AGE2と3はそれなりに凝った変形してるよなぁ

      10. 10. 名前:匿名 投稿日:2024/09/13(Fri) 22:21:05 ID:9bd0cf610 ▼コメント返信

        インパルスの上半身はもっと単純に肩アーマーを90度下げる変形で充分だったんだよ
        ライフルは前方(頭部側)に向けて、シールドと一緒に下面に接続するだけ

        むしろ運搬するユニットを凝るべきだったと思うね
        シルエットフライヤーをもう少し大型にして各シルエットだけじゃなくてチェストとレッグも運搬できる機構付きに設定しとけば、チェストとレッグ単体で延々と飛行する不自然さは無かったはずだ(PHASE-18ローエングリンを討て、みたいに)

      11. 11. 名前:匿名 投稿日:2024/09/13(Fri) 23:10:33 ID:391d8f917 ▼コメント返信

        チェストフライヤーのどうやってこれ飛んでるの感さえなければな

      12. 12. 名前:匿名 投稿日:2024/09/13(Fri) 23:38:23 ID:fe6275e20 ▼コメント返信

        ストライクと姿がほぼ瓜二つ+飛行形態に変形できるのはZのМK2とゼータオマージュかもしれんが、なんも3つに分離させる必要性はないわな(まぁフリーダム戦だとそれを活かして勝ったけどさ…)

      13. 13. 名前:匿名 投稿日:2024/09/14(Sat) 00:01:53 ID:5c44f5e6e ▼コメント返信

        こういう世界でイージスやエクリプスが存在するのなんか不思議

      14. 14. 名前:匿名 投稿日:2024/09/14(Sat) 00:02:27 ID:4fb02c7e7 ▼コメント返信

        2004年の玩具設計事情(急遽決定した企画だから時間とか全然足りない)でプラモ以外でも作れる変形機構だからな

      15. 15. 名前:匿名 投稿日:2024/09/14(Sat) 01:42:06 ID:a9cf36170 ▼コメント返信

        ※4
        いつものデマ

      16. 16. 名前:匿名 投稿日:2024/09/14(Sat) 01:59:38 ID:38ab47e6e ▼コメント返信

        ※7
        コアスプレンダーな

      17. 17. 名前:匿名 投稿日:2024/09/14(Sat) 02:24:34 ID:16ca32934 ▼コメント返信

        >記事38
        デザイナーは兵器の系譜を考えてデザインしてくれてるのに演出のことしか考えてないカントク

      18. 18. 名前:匿名 投稿日:2024/09/14(Sat) 03:12:27 ID:3fcccdd94 ▼コメント返信

        ※17
        その結果がガンダムシリーズ最高の売上というね
        ガンダムなんて所詮は子供向けのおもちゃアニメなんだからリアルな兵器の系譜とかいらんのですわ
        演出良ければ全て良し

      19. 19. 名前:匿名 投稿日:2024/09/14(Sat) 05:26:58 ID:7d5b1e944 ▼コメント返信

        ※18
        コイツは売れなかったから種死の売り上げ半減したんじゃん!

      20. 20. 名前:匿名 投稿日:2024/09/14(Sat) 06:38:49 ID:e586fbce5 ▼コメント返信

        ※19
        今はめちゃくちゃ売れるようになったんだよなぁ…

      21. 21. 名前:匿名 投稿日:2024/09/14(Sat) 09:13:56 ID:d448d4b3a ▼コメント返信

        ※20
        それ言ったら今は何でも売れてる
        瞬殺レアキットだけじゃなく1か月前は棚の常連だったキットも気付けばなくなってる

      22. 22. 名前:匿名 投稿日:2024/09/14(Sat) 09:29:50 ID:04ec78eb5 ▼コメント返信

        ※21
        まあ悪評でも20年間語られ続けたならあのクソデザインは正解だったんだろうと、映画観ながら大人の気持ちになろう

      23. 23. 名前:匿名 投稿日:2024/09/14(Sat) 10:35:29 ID:6260d8bfd ▼コメント返信

        インパルスは複雑かどうか以前にその腕のポーズにどんな意味が?てなる

      24. 24. 名前:匿名 投稿日:2024/09/14(Sat) 11:31:26 ID:1fb035574 ▼コメント返信

        ※23
        シールド下にしてセンサー守る
        肩を頭の横に持ってくる意味は微妙だが、たぶんミネルバに格納してる時に収まりが良いんだろう

      25. 25. 名前:匿名 投稿日:2024/09/14(Sat) 11:42:17 ID:588bcc891 ▼コメント返信

        エンジン馬力さえあれば芝刈り機だって空を飛ぶんだから
        これで飛んじゃう事自体はもうしょうがない

        え?コアスプレンダーを操縦しながら、それよりデカいこいつらを追尾させて洞窟抜けるんですか?

      26. 26. 名前:匿名 投稿日:2024/09/14(Sat) 12:08:06 ID:58d07c0f0 ▼コメント返信

        >記事10
        UCが最初からTVアニメだったと思ってる世代なんかな()

      27. 27. 名前:匿名 投稿日:2024/09/14(Sat) 12:13:50 ID:f586c738a ▼コメント返信

        ※12
        ゼータをオマージュするのはいいけど
        なんでジンとかザフト製MSを絶滅させて、ザクとかジオン製MSを登場させるんすかね?
        世界観壊されてSEEDから離れたクソ要素の一つだわ

      28. 28. 名前:匿名 投稿日:2024/09/14(Sat) 12:42:50 ID:b70c8f335 ▼コメント返信

        ※27
        スポンサーがザク出せグフ出せドム出せって言ったからって聞いたが

      29. 29. 名前:匿名 投稿日:2024/09/14(Sat) 13:05:38 ID:2d92369a3 ▼コメント返信

        ザクヲって言う程ザク要素無いよな
        ドムトルにしてもゲルメナにしても
        パチモノ臭が凄いわ

      30. 30. 名前:匿名 投稿日:2024/09/14(Sat) 14:12:32 ID:6260d8bfd ▼コメント返信

        ※24
        左右非対称にするのはどうにも収まり悪いように思う。両手を『前に倣え』で良くないすかね?

      31. 31. 名前:匿名 投稿日:2024/09/14(Sat) 15:11:16 ID:21386d4d7 ▼コメント返信

        なんか心情的に複雑な変形

      32. 32. 名前:匿名 投稿日:2024/09/14(Sat) 18:03:59 ID:fe6970868 ▼コメント返信

        カガリは今がんばってるかもしれないけど
        チェストフライヤーはまだ泣いてるから

      33. 33. 名前:匿名 投稿日:2024/09/14(Sat) 19:10:35 ID:6c63f57e8 ▼コメント返信

        ※30
        連合の方々「…手が付いてるようだが」
        連合の方々「プラントの方、これはMSではないですか」

      34. 34. 名前:匿名 投稿日:2024/09/14(Sat) 20:06:36 ID:3eead1db7 ▼コメント返信

        ※33
        片腕も両腕も大して変わらんだろ!

      35. 35. 名前:匿名 投稿日:2024/09/16(Mon) 13:26:01 ID:d842a7c75 ▼コメント返信

        ※33
        戦闘機に腕付けたらアカンのか?(オーガスのモラーバー・マーイ&リーア見せる)

      36. 36. 名前:匿名 投稿日:2024/09/17(Tue) 10:55:31 ID:ab3f9deb0 ▼コメント返信

        ユニウス条約あるけどこれくらいガバガバな緊張感。って視聴者に分かりやすく伝えるためじゃないの

      37. 37. 名前:匿名 投稿日:2024/09/17(Tue) 15:04:02 ID:d5eb847af ▼コメント返信

        近年と言える範囲で変形する主人公機はAGE-2くらいか
        爪先を畳むとかそういう部分変形するやつは他にもいるけど

      38. 38. 名前:匿名 投稿日:2024/09/17(Tue) 15:07:01 ID:d5eb847af ▼コメント返信

        ※28
        ジンが受け悪かったのでザクみたいに売れるの出してって言われた
        福田監督は富野流にそのまま出してやった

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