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    【ガンプラ】RGでもディテールマシマシのガンダムとそうでないのだとどっちがいいの?



    1: 名無し 2026/04/18 11:24:02


    2: 名無し 2026/04/18 11:25:26
    個人的には右が好き
    左が駄目とは言わない
    3: 名無し 2026/04/18 11:26:20
    なんか左は童顔に見える
    6: 名無し 2026/04/18 11:30:41
    >3
    確かになんか丸っこくてかわいい感じする
    11: 名無し 2026/04/18 11:32:13
    色味は左が好き
    ディテール感は右が好き
    17: 名無し 2026/04/18 11:41:51
    関節の解釈は左の方が好き
    それ以外は左はディティール過多だと思う
    19: 名無し 2026/04/18 11:44:34
    顔は右が好き
    20: 名無し 2026/04/18 11:46:16
    左くらいの脚の太さが好き
    23: 名無し 2026/04/18 11:52:00
    左の体に右の頭みたいなバランスが個人的にすき
    28: 名無し 2026/04/18 11:54:39
    G-3は立体化するたびにカラーパターン変わるからこれと言った正解がないような気もする
    51: 名無し 2026/04/18 12:05:08
    なんかけっこう色のバリエーションが多いやつ
    14: 名無し 2026/04/18 11:33:34
    何のために開いてる穴なんだろうなこれ
    65: 名無し 2026/04/18 12:22:00
    >14
    装甲パーツをクレーンで持ち上げる時にフックをかける場所だと思ってる
    78: 名無し 2026/04/18 12:46:13
    全身使って走って跳んで宇宙で行動もして射撃も肉弾戦もする戦闘ロボなのに
    身を守るための装甲が無駄にパカパカ開いて分割されまくっててポロポロ外れまくるってバカじゃないですか
    80: 名無し 2026/04/18 12:48:23
    >78
    そこについてはそこまで
    戦闘機とかみたいに高速戦闘するとかじゃないしな
    メンテナンス性を上げるなら外れるところが多い方がいい
    そもそもガンダムはモノコックじゃなかったという設定はもう無いか?
    82: 名無し 2026/04/18 12:49:41
    >78
    リアル風味であってリアルではないから…
    66: 名無し 2026/04/18 12:24:34
    MS戦のスケールでだとこんぐらいの穴ぐらいよくもわるくも問題にならないんじゃない?
    67: 名無し 2026/04/18 12:27:02
    >66
    真面目な話俺の宇宙では問題ないんだよ!って言ったもん勝ち
    54: 名無し 2026/04/18 12:07:00
    おっちゃんはシンプルな方がしっくりくる
    55: 名無し 2026/04/18 12:07:55
    >54
    右は言うほどシンプルじゃないだろ
    左がやりすぎなだけ
    73: 名無し 2026/04/18 12:43:18
    ガンダムらしいのは右かな
    77: 名無し 2026/04/18 12:46:05
    カッコいいのは左
    ガンダムっぽいのは右
    83: 名無し 2026/04/18 12:50:10
    左はくどすぎるし右も別に好きじゃない
    79: 名無し 2026/04/18 12:46:51
    こないだ左組んで塗装もしたけど正面よりも背面がいい…ってなる
    81: 名無し 2026/04/18 12:49:29
    右はデザイン以外の部分がな…
    86: 名無し 2026/04/18 12:56:50
    >81
    リアル謳う癖にしょうもない可動指なのはいただけない…
    75: 名無し 2026/04/18 12:45:14
    左のクオリティで右をリメイクしたらいいのか
    76: 名無し 2026/04/18 12:46:00
    >75
    そりゃあそうだが・・・
    61: 名無し 2026/04/18 12:14:43
    ディテールって凝るとおもちゃ感が上回るからな
    68: 名無し 2026/04/18 12:27:20
    いーんだよカッコよくて今のトレンドがこれなんだから

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      『【ガンプラ】RGでもディテールマシマシのガンダムとそうでないのだとどっちがいいの?』へのコメント

      1. 1. 名前:匿名 投稿日:2026/04/19(Sun) 21:06:16 ID:d6cde6bbb ▼コメント返信

        1.0も2.0と比べるとモールドが凄えスッキリして見えるな

      2. 2. 名前:匿名 投稿日:2026/04/19(Sun) 21:38:03 ID:548d3396d ▼コメント返信

        1.0も悪くないんだねー

      3. 3. 名前:匿名 投稿日:2026/04/19(Sun) 22:28:17 ID:f4cfac627 ▼コメント返信

        2.0は自分の好みで作るなら穴埋めして装甲は塗装だろうなぁ。そこまでやりたくないから買ってないが

      4. 4. 名前:匿名 投稿日:2026/04/19(Sun) 22:41:22 ID:a90b9ad2e ▼コメント返信

        2.0はディテールがくどくて組み上げた時点でもなんだこれって感じだったのに、遊びやすすぎて色んなポーズ取らせてるうちにどうでもよくなった

      5. 5. 名前:匿名 投稿日:2026/04/19(Sun) 22:58:45 ID:185c6c3aa ▼コメント返信

        1.0も当初はクドい言われてたっけな

      6. 6. 名前:匿名 投稿日:2026/04/19(Sun) 23:07:18 ID:e79e615ac ▼コメント返信

        右の方が格好良い

      7. 7. 名前:匿名 投稿日:2026/04/19(Sun) 23:34:57 ID:eb2403e1d ▼コメント返信

        1.0も2.0も実際購入して作って思ったことは1/144でコア・ファイターの完全再現
        にはバンダイ驚異のメカニズムだったけど、2.0ではMS時の前傾姿勢の為に
        コア・ファイターまで曲げられる様にして背骨まで仕込んだのはやりすじゃね?
        3.0が出たら今度は横方向の捻りも入れて「NT撃ち」を再現!とか言い出しそう

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