1: 2018/07/08 18:16:05 No.517340476
2: 2018/07/08 18:18:40 No.517340982
どうしてこうガンプラはここで曲がりますってとこで曲げようとしないんだ
10: 2018/07/08 18:28:18 No.517342935
>どうしてこうガンプラはここで曲がりますってとこで曲げようとしないんだ
デザインや設定に従ったら負けだと思ってる
デザインや設定に従ったら負けだと思ってる
14: 2018/07/08 18:30:15 No.517343321
>どうしてこうガンプラはここで曲がりますってとこで曲げようとしないんだ
昔デザインに忠実に作ったら全く肘膝曲がらないガンプラがざらだったので
昔デザインに忠実に作ったら全く肘膝曲がらないガンプラがざらだったので
3: 2018/07/08 18:19:17 No.517341116
やっぱり1/100の肘間接は完成されてるな
これで膝アーマーの連動も完璧なら言うことなかったんだけど
これで膝アーマーの連動も完璧なら言うことなかったんだけど
4: 2018/07/08 18:20:43 No.517341407
一番シンプルな可動が一番曲がってる…
干渉部分の処理が一番重要ってことか
干渉部分の処理が一番重要ってことか
5: 2018/07/08 18:21:55 No.517341662
HGも良かったのにRGとHGCEはなんでこんな事に
6: 2018/07/08 18:22:10 No.517341702
新HGは何故こうしたのかよく分からない
8: 2018/07/08 18:25:34 No.517342376
肘曲げた時に上腕の白い突起と前腕の凹みがカッチリはまるの美しいよね…
9: 2018/07/08 18:28:09 No.517342897
旧HG 新HG RG
旧1/100
か
旧1/100
か
12: 2018/07/08 18:29:18 No.517343127
RGが一番曲がらないのか
13: 2018/07/08 18:29:48 No.517343233
ちょっと二軸関節への信奉が強すぎる
15: 2018/07/08 18:30:52 No.517343445
MGとRGは設定にある人体っぽい動きって方重視して軸捨てて筋肉みたいな連動入れたから
16: 2018/07/08 18:31:02 No.517343481
同じ機体なのにこうも形が違うんだな
17: 2018/07/08 18:32:07 No.517343680
RGだと上腕の白いのが邪魔になってる…
18: 2018/07/08 18:32:36 No.517343781
下のやつ腕の白いのが二の腕の白いのと線が繋がるの気持ちいいな
19: 2018/07/08 18:33:10 No.517343864
人体っぽい動きなら二重関節じゃない方がいいのでは…?
22: 2018/07/08 18:34:30 No.517344151
>人体っぽい動きなら二重関節じゃない方がいいのでは…?
左様
しかし鎧をまとった人間のようなものなので可動範囲を広げようとすると干渉を避けて二重にしなければいけなくなる
左様
しかし鎧をまとった人間のようなものなので可動範囲を広げようとすると干渉を避けて二重にしなければいけなくなる
20: 2018/07/08 18:33:25 No.517343912
1/100が完璧だわ
21: 2018/07/08 18:34:13 No.517344075
新HG気持ち悪すぎる…
23: 2018/07/08 18:34:52 No.517344231
MGとPGも気になる
27: 2018/07/08 18:38:00 No.517344899
プロポーション的にもごつくて1/100が一番好きだな
35: 2018/07/08 18:42:17 No.517345885
可動部は少ない方が優れている
可動範囲は広い方が優れている
一軸でよく動くのが一番優れている
可動範囲は広い方が優れている
一軸でよく動くのが一番優れている
41: 2018/07/08 18:53:38 No.517348551
RGが旧HG以上に曲がってなくてダメだった
42: 2018/07/08 18:54:23 No.517348748
一軸だとは関節位置やデザインかなりしばられるからねぇ
44: 2018/07/08 18:54:55 No.517348890
アレンジしたせいでパーツの位置めちゃくちゃだな…
45: 2018/07/08 18:57:47 No.517349618
かなり関節オフセットしないと個々まで曲がらないからな
47: 2018/07/08 18:58:40 No.517349829
アストレイ自体が一軸関節でもしっかり動かせるデザインだったのに改が出来てから破綻してしまった
52: 2018/07/08 19:05:34 No.517351687
ダブルオーの関節いいよね


画像が悪いなこれ
新HGとかはもっと曲がったはず