1: 名無し 2021/04/24 13:10:50
2: 名無し 2021/04/24 13:11:44
伸び縮みするだけでOKだろう
3: 名無し 2021/04/24 13:12:38
>2
解決したな…
解決したな…
4: 名無し 2021/04/24 13:13:55
ポリキャップにABSカバーですぞ
5: 名無し 2021/04/24 13:15:25
15: 名無し 2021/04/24 13:25:26
7: 名無し 2021/04/24 13:19:47
プラモを強く意識してるマークⅡ以降は変形除けばアニメ設定画再現出来るけど
初代組は関節無理ですよねってのが多い
初代組は関節無理ですよねってのが多い
8: 名無し 2021/04/24 13:19:51
55: 名無し 2021/04/24 14:21:34
61: 名無し 2021/04/24 14:29:27
>55
このモデル全身各部に工夫が施されてて好きだわ
このモデル全身各部に工夫が施されてて好きだわ
63: 名無し 2021/04/24 14:30:34
>55
腰のブロックごと回転も相当思い切ったけどそれでも干渉するんだね
腰のブロックごと回転も相当思い切ったけどそれでも干渉するんだね
9: 名無し 2021/04/24 13:20:12
11: 名無し 2021/04/24 13:22:49
>9
これ角度でごまかしてるだけでめっちゃ違和感あるからどうかな
これ角度でごまかしてるだけでめっちゃ違和感あるからどうかな
32: 名無し 2021/04/24 13:56:42
66: 名無し 2021/04/24 14:43:44
もうずいぶん前からコアファイターの存在は無視されてるな
67: 名無し 2021/04/24 14:45:57
ガンプラじゃたまにコアファイター入ってるけど凝った可動は入れられなくなるな
82: 名無し 2021/04/24 15:08:44
86: 名無し 2021/04/24 15:12:27
>82
これクローバーの玩具の図面を参考にして作ったぽいしね
これクローバーの玩具の図面を参考にして作ったぽいしね
14: 名無し 2021/04/24 13:25:16
28: 名無し 2021/04/24 13:52:51
37: 名無し 2021/04/24 14:00:44
スカートが脚に合わせて上がる方が鎧の前掛けっぽくて好き
39: 名無し 2021/04/24 14:04:11
>37
スカートの取り付け位置に独自に動く軸が無いと
足持ち上げた時太腿にこすれ捲るよな
スカートの取り付け位置に独自に動く軸が無いと
足持ち上げた時太腿にこすれ捲るよな
20: 名無し 2021/04/24 13:35:11
35: 名無し 2021/04/24 13:58:59
50: 名無し 2021/04/24 14:14:55
51: 名無し 2021/04/24 14:16:55
>50
右腕どーなってんだ?
右腕どーなってんだ?
64: 名無し 2021/04/24 14:33:55
>51
引き出し型の肘二重関節じゃないと折り曲がらないな
てか人間でもここまでピッタリ曲げられない
引き出し型の肘二重関節じゃないと折り曲がらないな
てか人間でもここまでピッタリ曲げられない
56: 名無し 2021/04/24 14:24:33
>50
よく見るとめっちゃスカート分割されてんな
よく見るとめっちゃスカート分割されてんな
47: 名無し 2021/04/24 14:10:44
73: 名無し 2021/04/24 14:54:21
当時としては腰回りのデザインは可動範囲が狭くても良かったのかな?
75: 名無し 2021/04/24 14:57:05
>73
今ほどポージング再現にこだわってないし
今ほどポージング再現にこだわってないし
74: 名無し 2021/04/24 14:55:34
当時の玩具からすれば1/144ガンダムとか動くほうだったのでは
棒立ちロボが何でもロケットパンチする時代だし
棒立ちロボが何でもロケットパンチする時代だし















多分ワイが言ってるだけやろが、いわゆるブリーフアーマーってやつね
ダグラムはこれに加えて蛇腹関節というガワラデザインの洗礼を受けてたなぁw