1: 名無し 2021/05/31 13:29:11
わたし肩こうなってるタイプのきらい!
2: 名無し 2021/05/31 13:31:07
じゃあどうしたらいいか教えて下さいよ!
4: 名無し 2021/05/31 13:32:08
>2
バナージみたいな言い方やめろ
5: 名無し 2021/05/31 13:34:30
やったんですよ!必死に!
3: 名無し 2021/05/31 13:31:58
タイプっていうほど例多いか?
6: 名無し 2021/05/31 13:35:08
これは極端だけど肩にジョイント付いてて腕と胴体が直接繋がってないのなんかスッキリしない
28: 名無し 2021/05/31 14:13:39
こいつ肩ブロックの横ディテールが何も無いツルツルでそっちのが気になる
7: 名無し 2021/05/31 13:36:43
ここまで跳ね上げんかったらええねん
そもそもバインダーあるから動かしたくないし腕
11: 名無し 2021/05/31 13:39:34
これなかったら肩全然動かねえからクソって文句言う人出てくるじゃん
9: 名無し 2021/05/31 13:38:13
v2とかこんな感じよね
13: 名無し 2021/05/31 13:42:43
>9
そうか?
17: 名無し 2021/05/31 13:47:42
>9
HGUCの見たら本当にこんなんでちょっとびっくりした
ただ理想は可動しつつ格好良さも維持してくれる事だけど
可動しないのよりはガパっと動く方がハッタリ利いたポーズ付けやすいからね…
43: 名無し 2021/05/31 14:45:57
V2はなんかこんな感じだった記憶
29: 名無し 2021/05/31 14:15:05
アリオスとハルートがこんな感じだった記憶
26: 名無し 2021/05/31 14:07:06
できれば胴体側に頑張ってほしいよね肩周りの関節は
31: 名無し 2021/05/31 14:18:42
>26
胴体側に余裕がないスコープドッグ
32: 名無し 2021/05/31 14:20:39
>31
変形構造あるやつとかも余裕が全然ない…
27: 名無し 2021/05/31 14:10:34
AGEぐらいの頃はMGみたいな胴体側に肩の可動軸があるHGもあったんだけどな
AGEは最初からキット重視でデザインしたらしいから特殊なのかもしれんけど
8: 名無し 2021/05/31 13:37:46
個人的には肘の2重関節が嫌い
大きく曲げるためなんだろうが見た目が不自然
33: 名無し 2021/05/31 14:21:54
>8
機械のくせに人体みてえな異様な柔軟性で動くのが悪いわ
12: 名無し 2021/05/31 13:41:23
アメトイとかの肘によくあるせっかくの二重関節なのに90度しか曲がらないのが嫌い
30: 名無し 2021/05/31 14:15:56
>12
Gレコプラモの殆んどに刺さる奴
24: 名無し 2021/05/31 14:03:59
引き出し関節はバインダーの重さ的に無理だったのかな
23: 名無し 2021/05/31 14:02:19
ロボなんだから人間と同じような関節じゃなくてもいいだろ
34: 名無し 2021/05/31 14:23:22
ロボに関しては関節の構造上不可能なポーズを取らせる方が悪いよー
36: 名無し 2021/05/31 14:31:40
設定通りの構造になってないのはなんで…ってなる
38: 名無し 2021/05/31 14:33:40
設定通りの構造じゃ現実的に動かないからじゃねえかな…
そういやGTMとかどうなんだろうな
40: 名無し 2021/05/31 14:38:02
ロボなんだし必ずしも人間と同じようにくっついてる必要はないよね
劇中で人間と一緒だったら一緒にしてくれ
ブンドドせずに固定して置いちゃうからあまり気にならないな