新着記事

人気記事

    【ガンプラ】主役のガンダムとかってアニメ本編よりも設計者の手癖でデザインされることあるよね



    1: 名無し 2025/04/19 13:32:34▼このレスに返信

    一発目に出る顔と体型が全体的に妙にスラッとしてるなんかバンダイ独特の手癖のあるHG割と好き
    2: 名無し 2025/04/19 13:34:10▼このレスに返信
    発売した時は気にならないけど後で再現度高い立体出るとなんか細いな…ってなるよね
    3: 名無し 2025/04/19 13:34:31▼このレスに返信
    バルバトスやエクシアもその感覚で作るからアニメ見た後だと似てねぇなってなる
    なんでHGCEのストフリもリメイクなのに似てないんだよ
    4: 名無し 2025/04/19 13:34:48▼このレスに返信
    Gセルフいいよね…いいかな…
    6: 名無し 2025/04/19 13:35:58▼このレスに返信
    >4
    急に今作から目でかくしろって言われても設計者も困るよな
    9: 名無し 2025/04/19 13:38:17▼このレスに返信
    >4
    ベース限定のパーフェクトパックは顔の造形変わってる?
    12: 名無し 2025/04/19 13:39:14▼このレスに返信
    >9
    変わってたはず
    13: 名無し 2025/04/19 13:39:28▼このレスに返信
    >9
    目のシールも最近よくあるプラスチック製の立体のやつになって丸い小顔にして別物になってるよ
    11: 名無し 2025/04/19 13:38:42▼このレスに返信
    アニメでどうなるかわからないし設定画に寄せても微妙だしじゃあ安定の足長イケメンにしよう
    10: 名無し 2025/04/19 13:38:33▼このレスに返信
    白いガンダムがそんな感じだった
    16: 名無し 2025/04/19 13:43:42▼このレスに返信
    アニメに似てないが設定画準拠かというとそうでもないみたいなオンリーワンの位置
    17: 名無し 2025/04/19 13:45:50▼このレスに返信
    動いてないと微妙なエアリアルをなんとか棒立ちでも格好良く見せるための改変なんじゃないだろうか…
    18: 名無し 2025/04/19 13:46:58▼このレスに返信
    言い方は悪いけど設計担当者の当たり外れはある
    21: 名無し 2025/04/19 13:51:42▼このレスに返信
    エアリアルは立ち姿だとなんか背低いというか上からちょっとだけ押しつぶしたような感じがあって
    それなのに一番有名な構図は片膝ついたポーズでそこそこ脚長くないとかっこよくならないのが困りもの
    26: 名無し 2025/04/19 13:56:47▼このレスに返信

    姿勢が悪いよ姿勢が
    fu4915295.jpg

    28: 名無し 2025/04/19 13:58:55▼このレスに返信
    >26
    つか1/100が既にバリグナーばりに変わり果ててるから
    HGが一番設定画に近くでスレの話題に矛盾しているエアリアル
    29: 名無し 2025/04/19 13:59:14▼このレスに返信
    HGのバルバトスを設定画を見ながらいじると脛とか割と別だなってなる
    31: 名無し 2025/04/19 14:00:26▼このレスに返信
    アニメの設定画はあまり宣材に押し出さない方がいい
    ってアヘッド見てて思う
    43: 名無し 2025/04/19 14:08:21▼このレスに返信
    >31
    設定画でバランス整ってるのってカトキ海老柳瀬ぐらいだろとは思ってる
    47: 名無し 2025/04/19 14:13:06▼このレスに返信
    設定画=正解の体型っていうわけでもないのにね
    48: 名無し 2025/04/19 14:14:48▼このレスに返信
    別にベタなガンダム体型にするなってんじゃないんだよ
    アニメのデザインとしていわゆるガンダム体型を外してきてる作品をポコポコ出して来てるのに
    ガンプラではそこを無視するのが分からないんだよ
    50: 名無し 2025/04/19 14:15:33▼このレスに返信
    Gセルフとかエアリアルとかの
    ただかっこいいロボット!ってだけじゃなくてそれに乗る少年少女を意識したちょっと頭大きめで目もパッチリしててっていう塩梅はちゃんと再現して欲しいとは思う
    それがGセルフやエアリアルのキャラクター性でもあるわけだし
    51: 名無し 2025/04/19 14:15:43▼このレスに返信
    アニメイメージは本編やらないとわからないんだ
    悔しいだろうが仕方ないんだ
    52: 名無し 2025/04/19 14:16:12▼このレスに返信
    それじゃガンプラが売れないのならアニメをそういうデザインで作るな
    55: 名無し 2025/04/19 14:18:13▼このレスに返信
    デザインが起こされてからアニメ作ってるのとガンプラ作ってる期間がほぼ同じぐらいだからそりゃアニメの作画が参考になるわけがない
    57: 名無し 2025/04/19 14:19:41▼このレスに返信
    好みに合わせて選べるくらい種類出してくれればいいんだよ
    58: 名無し 2025/04/19 14:20:09▼このレスに返信
    デザイナーがプラモの事まで考え出したのってそれこそ00の2期からだぞ
    いやもう15年前だわ…
    59: 名無し 2025/04/19 14:20:18▼このレスに返信
    最近はデザイナーが起こしたデザインと別にアニメ用デザインという奴が公に出される
    62: 名無し 2025/04/19 14:21:57▼このレスに返信
    ジークアクスも出来はいいけど顔ぜんぜん似てないと思う
    似てなさの方向性はGセルフの時に似てる
    68: 名無し 2025/04/19 14:24:16▼このレスに返信
    ジークアクスがああなるのはもうデザイン画出たときから分かってた
    136: 名無し 2025/04/19 15:21:44▼このレスに返信
    折角面白い体型バランスだったりしたのを手癖でいつものガンプラ体型にされるとやっぱりちょっとがっかりする

    シェアする

    ガンダム記事
      最新記事

      『【ガンプラ】主役のガンダムとかってアニメ本編よりも設計者の手癖でデザインされることあるよね』へのコメント

      1. 1. 名前:匿名 投稿日:2025/04/19(Sat) 20:18:35 ID:a4cc376c2 ▼コメント返信

        エアリアルとかジークアクスとか作中で使った3Dモデルあるんだから
        あれまんまCADの元にすればいいのにな

      2. 2. 名前:匿名 投稿日:2025/04/19(Sat) 20:24:24 ID:90e3c3a28 ▼コメント返信

        ベース限定Gセルフ本当に好き

        運良く2個買えたから片方はキラッキラのキャンディにしたけどやっぱテカテカが似合うな

      3. 3. 名前:匿名 投稿日:2025/04/19(Sat) 21:07:57 ID:dbcc96f5b ▼コメント返信

        そもそも設定画はここにこう言うパーツありますよ、ここはこうなってますよって説明する為の物でしかないからなあ
        逆に種系の機体とか公式ページの設定画そのままのお出しされてうれしいのか?って思うわ

      4. 4. 名前:匿名 投稿日:2025/04/19(Sat) 21:14:17 ID:0f6c5b77c ▼コメント返信

        HGUCジムⅡの糞具合

      5. 5. 名前:匿名 投稿日:2025/04/19(Sat) 21:22:40 ID:33a0690e7 ▼コメント返信

        プラモとアニメの両方で常に不細工なメイレスケンブ

        でも代わりにビャクチに変えたところで逆にビャクチが売れなくなるだけという。どうせ動かない逆販促になるから

      6. 6. 名前:匿名 投稿日:2025/04/19(Sat) 23:37:43 ID:8f3cb4b94 ▼コメント返信

        設定画に寄せるとSEEDとかめっちゃイモくなるし

      7. 7. 名前:匿名 投稿日:2025/04/19(Sat) 23:54:15 ID:168a0a219 ▼コメント返信

        ※1
        言いたいことはわからんでもないけど、アニメ用のモデルとプラモ用のモデルって欠片も流用効かないし、そもそもアニメ用のモデル待ってると放送にプラモの発売間に合わないだろうからなぁ。

      8. 8. 名前:匿名 投稿日:2025/04/20(Sun) 00:03:04 ID:1f6f64b89 ▼コメント返信

        設定画というよりデザイン画だから絵のプロポーションが正しいってわけでもないだろう
        もともとアニメでロボットを表現しようとしたらCGにでもしない限り作画の嘘が入ってくるものだし

      9. 9. 名前:匿名 投稿日:2025/04/20(Sun) 00:12:48 ID:a978aab1a ▼コメント返信

        HGエアリアルは目つきが鋭くて本編と印象がかけ離れてる

      10. 10. 名前:匿名 投稿日:2025/04/20(Sun) 01:30:52 ID:76f890d7c ▼コメント返信

        ロボット魂のアヘッドが設定画に近くて
        プラモのアヘッドはやたらスタイリッシュだったな

      11. 11. 名前:匿名 投稿日:2025/04/20(Sun) 01:51:49 ID:d01442b97 ▼コメント返信

        ロボ魂ANIMEのエアリアルはだっさい立ちポーズは設定にそっくりで動かすと格好良かった
        ストライクもそうだった
        なんか不思議

      12. 12. 名前:匿名 投稿日:2025/04/20(Sun) 02:15:32 ID:a241affc3 ▼コメント返信

        普通じゃん?簡略したアニメ遵守のプラモデル出せと?売れなくない?アニメの作画崩壊簡略したプラモデル欲しいの?

      13. 13. 名前:匿名 投稿日:2025/04/20(Sun) 02:18:05 ID:e4432ed04 ▼コメント返信

        よくわかってる風でわかってない奴が言いそうなセリフだな

      14. 14. 名前:匿名 投稿日:2025/04/20(Sun) 02:40:52 ID:1f596dbc0 ▼コメント返信

        ジークアクス系はそのままプラモにするの無理そうなデザインのやつが多いのがね
        ガンダムとか無理だろ…無理だった

      15. 15. 名前:匿名 投稿日:2025/04/20(Sun) 03:48:32 ID:d370abc92 ▼コメント返信

        ※7
        いや、技術的に流用は効くよ。アニメ用のポリゴンモデルをCAD用のサーフェスモデルに
        置き換えて売るって昔のコトブキヤのバーチャロンなんかでもやってたことだし。
        立体で破綻しないように補正するのは手間だけどそこは商業だし労力は当然のことだし
        少なくとも0から設定目コピで作るよりかは絶対に楽な仕事。

        まぁ現所やってないってことは権利関係とかで問題あるのかもしれんけど
        この先も絶対無いとは言えないと思うよ。

      16. 16. 名前:匿名 投稿日:2025/04/20(Sun) 04:21:07 ID:491bac326 ▼コメント返信

        設定画の、それもプロポーションを基準にすると、幸せになれない
        設定画が絶対の基準だまでいくと、もうどうやっても不幸にしかならない

      17. 17. 名前:匿名 投稿日:2025/04/20(Sun) 06:43:13 ID:81ffea54e ▼コメント返信

        ※13
        「手癖」という言葉のチョイスに、積もり積もった怨みが感じられる
        なんでどいつもこいつも劇中の個性薄めた中途半端なもの出しくさるんだと

      18. 18. 名前:匿名 投稿日:2025/04/20(Sun) 06:53:40 ID:9a7fe0054 ▼コメント返信

        ※15
        パーツ分割は?関節部を可動可能にする労力もいる?
        それならイチから作ったほうが早いと思うよ

      19. 19. 名前:匿名 投稿日:2025/04/20(Sun) 07:37:49 ID:6e6264cf5 ▼コメント返信

        ※17
        画稿が複数あるからじゃないの
        劇中画と設定画が違ってプラモはかなり前から設計にはいるだろうから劇中がどうか分からん事あるだろうし

      20. 20. 名前:匿名 投稿日:2025/04/20(Sun) 07:43:15 ID:8d41bbfea ▼コメント返信

        イボルブの増尾先生は製作の際にプラモのデータを貰ったと言ってる
        ポリゴン分割が細かすぎて(≒描画が重い)そのままでは使えなかったそうだけどw

      21. 21. 名前:匿名 投稿日:2025/04/20(Sun) 07:44:15 ID:d588c9f04 ▼コメント返信

        ※3
        種はお年寄りの名誉職デザイナー
        アニメ作画用に手直ししたものをキット化してくれんと、手にした時笑いが漏れてしまう。
        まあ、今の主流と比べて明らかにディテールのない簡単な線だから
        デッサン狂っててもキット化するのに楽なのかもしれんけど。

      22. 22. 名前:匿名 投稿日:2025/04/20(Sun) 09:02:51 ID:d06570a77 ▼コメント返信

        ※17
        おもちゃに怨みとか言われても嫌なら買うなとしか思わんけどなぁ

      23. 23. 名前:匿名 投稿日:2025/04/20(Sun) 11:21:20 ID:75f914372 ▼コメント返信

        商品にならないと思ってるモノの設定画でOK出す方も、その設定画にクソも似てない商品を造る方も両方頭おかしい

        他ジャンルのプラモなら実物に可能な限り似せてなきゃ駄作扱いされるわ

      24. 24. 名前:匿名 投稿日:2025/04/20(Sun) 11:37:14 ID:98439405f ▼コメント返信

        アニメキャラクター(ロボットも)の全てのデザイン基幹になる設定画に似せる気がない本編絵って何なの…

      25. 25. 名前:匿名 投稿日:2025/04/20(Sun) 11:42:48 ID:d306cb17f ▼コメント返信

        ※24追記
        設定画というのは各部の寸法や配置のバランスまで含めた設定を絵で説明するもの
        どんなにアニメ本編で改良されたようにカッコよくなっててもこれからズレててヨシってことは無いんだよ

      26. 26. 名前:匿名 投稿日:2025/04/20(Sun) 11:47:05 ID:07c04017b ▼コメント返信

        そんな事より意味不明な肉抜きヤメロと
        肉抜きの中に壁入れてデザイン崩すな

      27. 27. 名前:匿名 投稿日:2025/04/20(Sun) 14:35:30 ID:08674c771 ▼コメント返信

        ※24
        アニメは動かすものなんだから動かせるように作画カロリー落としたりするのは普通だろ

      28. 28. 名前:匿名 投稿日:2025/04/20(Sun) 15:01:10 ID:611cf341b ▼コメント返信

        ※18
        0から作っても関節仕込むのは必要だし
        最初から目コピで作るとプロポーション自分で解釈しなきゃならん
        頭の大きさの比率とってもセンスが出る

        で、実際そうするとどうなるか?というとスレ主に言われてるような手癖スタイルになる

      29. 29. 名前:匿名 投稿日:2025/04/20(Sun) 15:24:18 ID:cdeb74cf6 ▼コメント返信

        28に補記だけど「本物そのまんまが手に入る」という売りでいうなら
        PLAMAXのサーバインとかARTPLAの邪神兵とか昔のガレキを3Dスキャンして
        取り込んで補正・パーツ分割してプラモにしてる例があるけどあれと同じこと>分割

      30. 30. 名前:匿名 投稿日:2025/04/20(Sun) 18:41:34 ID:8a1d58874 ▼コメント返信

        なんか全体の流れとして手癖って言葉を拡大解釈してる気が

      31. 31. 名前:匿名 投稿日:2025/04/20(Sun) 19:21:58 ID:f41844f0b ▼コメント返信

        作品発表からだいぶ経って開発されるROBOT魂のver. A.N.I.M.E.とかは
        立ち姿は設定画、かつ動かすと劇中イメージに見えるような出来だけど、
        新作アニメの主要メカのキットなんかは放送開始に合わせて出す必要があるから
        そこらへんを煮詰められないんだろうな。何しろ、作ってる時にはイメージもへったくれもないんだからw
        それでも「放送に合わせてプラモ出す」ってのは重要だから、こういった流れは変わらんのだろう。

      32. 32. 名前:匿名 投稿日:2025/04/20(Sun) 22:18:19 ID:2969f02d3 ▼コメント返信

        ※1
        あれはシーンによってモーフィングさせてるからね。
        プラモデルみたいな設定通りの立体物を関節で動かしてると思ってる
        人が多いけど、そんな事はないのよ。
        アニメで観た時に見栄えが良いように、見る角度やポーズで色々と
        形状を弄くってる。その方が手書きみたいに自然に見えるから。
        古い例えだけど、プラモデルのイメージモデル宇宙戦艦ヤマトや
        変身直後のウルトラマンが片腕を挙げるポーズの時みたいに、極端
        に弄ってる場合もあります。

      33. 33. 名前:匿名 投稿日:2025/04/20(Sun) 22:25:37 ID:9b569f830 ▼コメント返信

        ※32
        今、ジークアクスのXアカウントで3Dモデルのターンテーブルを出してるから見てみ?
        パースなんかかかってないプレーンなモデルだから
        どんな場面でも同じもの出せるから3Dの意味があるのよ
        演出で3Dモデルにパースかけたりもするが基本はこの形状でありプロポーション

      34. 34. 名前:匿名 投稿日:2025/04/20(Sun) 23:26:50 ID:9d15e965d ▼コメント返信

        昨今のオタクは拡大解釈というか思い込みや誤用、それに加えてネガティブ表現ばかり多様する会話で見るに耐えない

      35. 35. 名前:匿名 投稿日:2025/04/22(Tue) 17:14:55 ID:7319b5bd6 ▼コメント返信

        ※12
        プロポーションの話してるのになんでディテールにかみついてんの?

      36. 36. 名前:匿名 投稿日:2025/04/22(Tue) 17:18:18 ID:f58efe77b ▼コメント返信

        ※32
        それはそうなんだけど、どうせこの先手描きアニメーターなんてドンドン減るんだから、3Dデータ優先の新しいデザイン生み出せばいいじゃない。部分拡大とか関節ずらしのポージングとか、わざわざ3Dデータ使って手描きアニメに寄せてるだけなんだから

      新着記事

      人気記事