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    【ガンプラ】GWX∀辺りの旧キットって肘が脆弱すぎるだろ…



    1: 名無し 2026/08/19 05:16:52

    GWX∀辺りのガンプラの肘弱過ぎだろ
    2: 名無し 2026/08/19 05:18:25
    あんまうごかない
    3: 名無し 2026/08/19 05:18:57
    そういやあったなあ
    4: 名無し 2026/08/19 05:19:44
    あーこれ差し込んだ棒パーツが折れたってことか…
    26: 名無し 2026/08/19 05:48:42

    折れやすいのも当然なやつ
    168: 名無し 2026/08/19 08:54:15
    >26
    初期HGUCガンダムもこれだった
    5: 名無し 2026/08/19 05:20:11
    SEEDもこのタイプじゃなかったっけ?
    6: 名無し 2026/08/19 05:20:59
    >5
    軸が太くなったのでそうそう折れなくなった
    7: 名無し 2026/08/19 05:21:34
    >6
    確かに折れた覚えないや
    8: 名無し 2026/08/19 05:22:08
    なによりSEEDの頃は関節カバーあったからな
    10: 名無し 2026/08/19 05:23:52
    昔のガンプラは肩もこんな棒で接続されてたからすげー気軽にぽきぽき折れたもんだ
    12: 名無し 2026/08/19 05:25:34
    補強なしで面からいきなり軸生えてるからなぁ
    普通に動かしてて捻り切れる
    13: 名無し 2026/08/19 05:26:12
    ピンパイスに憧れていた時期
    14: 名無し 2026/08/19 05:26:37
    子供ころ折れてしまった時は一度腕や肩パーツを割ってからランナーから剥ぎ取ったちょうど良いサイズの棒を瞬着で固めてつけて強化改造で内部が頑強になったみたいな設定で遊んでた
    15: 名無し 2026/08/19 05:27:11
    >14
    いい楽しみ方だ
    16: 名無し 2026/08/19 05:27:48

    我らよく折れる四天王!!
    17: 名無し 2026/08/19 05:28:05
    肩アーマーもすぐ撫で肩になった
    19: 名無し 2026/08/19 05:31:41
    BB戦士も腕と脚がすぐぽきぽきいったな…ボールジョイント採用まで長かった記憶がある
    18: 名無し 2026/08/19 05:29:26
    今なら子供時代悲しい思いをしたBB戦士とか修復できたんだろうなぁ…
    20: 名無し 2026/08/19 05:34:10
    瞬着で直そうとして真っ白になった挙句また折れた
    22: 名無し 2026/08/19 05:42:23
    あの頃に両面テープと真鍮線の使い方を知っていたらなあ
    23: 名無し 2026/08/19 05:42:49
    折れるよりポリキャップがすぐヘタレるイメージの方が強い
    24: 名無し 2026/08/19 05:46:34
    関節ヘタレに関しては現代のガンプラも解決できていないから…
    ルブリスウルこないだ触ったら全関節が終わってた
    25: 名無し 2026/08/19 05:47:17
    >24
    近代のガンプラでそれはないよ
    30: 名無し 2026/08/19 05:50:57
    >25
    ないことはない
    物による
    31: 名無し 2026/08/19 05:52:37
    摩擦で保持してる以上ガシガシ動かし続ければいつかは必ずヘタる
    37: 名無し 2026/08/19 06:04:15
    >31
    そうだな
    ガキみたいにガシャガシャ遊んでればそんなもんか
    33: 名無し 2026/08/19 05:55:57

    死亡率めっちゃ高いやつ
    34: 名無し 2026/08/19 05:57:06
    BB戦士はボールジョイントになったあたりでようやくマシに
    35: 名無し 2026/08/19 05:59:53
    BB戦士は裂光頑駄無の肘辺りからボールジョイントを見かけるようになった気がする
    39: 名無し 2026/08/19 06:06:29
    今はもう改善されまくってるってこと?
    45: 名無し 2026/08/19 06:09:06
    >39
    一律でどの箇所が折れやすいって事はないけど
    RGサザビーやMGSDデスティニーの肩関節とか危険なとこはたまに出てくる
    41: 名無し 2026/08/19 06:07:14
    他社もだけどプラモの設計ってCAD以前と以後でまったく違うよね
    49: 名無し 2026/08/19 06:20:05
    今思うと500円にしてはわりとがんばってるよなと思うようになった平成初期の1/144

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      『【ガンプラ】GWX∀辺りの旧キットって肘が脆弱すぎるだろ…』へのコメント

      1. 1. 名前:匿名 投稿日:2026/08/19(Wed) 14:00:57 ID:7868c8208 ▼コメント返信

        はい再放送

      2. 2. 名前:匿名 投稿日:2026/08/19(Wed) 14:51:49 ID:231cf8411 ▼コメント返信

        ガンダムベースで、買ったけど値段と時代を考えたらスゲーなって思ったよ。
        買ったのは、ガンダムローズ

      3. 3. 名前:匿名 投稿日:2026/08/19(Wed) 15:10:40 ID:b4c11ae28 ▼コメント返信

        一度も折ったことない

      4. 4. 名前:匿名 投稿日:2026/08/19(Wed) 15:30:45 ID:2fafec1c4 ▼コメント返信

        今は今でも関節のデザイン適当なやつ多い
        可動重視

      5. 5. 名前:匿名 投稿日:2026/08/19(Wed) 16:09:27 ID:24974ca31 ▼コメント返信

        これしょっちゅう話題になるけど折れた事ない

      6. 6. 名前:匿名 投稿日:2026/08/19(Wed) 16:55:11 ID:af216ebdf ▼コメント返信

        HGUCのガンダムMK-3の腕関節がデザインとガワラ曲げ再現の為か、2枚目の画像みたいになっててネジ切れた

      7. 7. 名前:匿名 投稿日:2026/08/19(Wed) 17:13:03 ID:aaa5a1c1d ▼コメント返信

        この軸折れネタ、好き過ぎる管理人問題!

      8. 8. 名前:匿名 投稿日:2026/08/19(Wed) 17:33:20 ID:ac67582d9 ▼コメント返信

        軸半分の面積で支えてるからな…そら小さな子供は折る
        でもこのヒジよりも大鋼の足首のような大物キットの方が被害者は多かった
        (同じような構造を、より力がかかる部分に採用&メタリック成型色という…)

      9. 9. 名前:匿名 投稿日:2026/08/19(Wed) 17:42:39 ID:ac67582d9 ▼コメント返信

        1/100のGガンダムシリーズの膝関節とMGインジャの股関節は酷かった

      10. 10. 名前:匿名 投稿日:2026/08/19(Wed) 17:46:22 ID:2ac005dc0 ▼コメント返信

        子供の頃のキットは簡単に壊れたから、一度溶かしてから同化するってプラモ用接着剤の存在を知った時は自分の中で革命だったなぁ
        完全に諦めてたあれもこれも治せるやん!ってなった

      11. 11. 名前:匿名 投稿日:2026/08/19(Wed) 18:04:35 ID:24974ca31 ▼コメント返信

        BB戦士で折りまくったな
        今ならなんてことはない修繕スキルだけど
        当時は無くて接着してはすぐ折れて絶望したものだ

      12. 12. 名前:匿名 投稿日:2026/08/19(Wed) 18:45:42 ID:3f54ab026 ▼コメント返信

        軸元接着しているから片持にはなっていないので図の箇所が折れた事は1度も無い

      13. 13. 名前:匿名 投稿日:2026/08/19(Wed) 18:56:41 ID:0439f1f6a ▼コメント返信

        補強入れながら組むから折れたことはないな
        組み間違いに気づいて焦ることは多々ある

      14. 14. 名前:匿名 投稿日:2026/08/19(Wed) 19:01:39 ID:7aa2a3207 ▼コメント返信

        折れた事ないから特に気にした事ない
        こういう話題の時に点検してみるけど特に変わった様子もないのでどんな風に扱うと壊れるのか興味はある

      15. 15. 名前:匿名 投稿日:2026/08/19(Wed) 19:09:47 ID:9e125f1c9 ▼コメント返信

        プラ同士の肩アーマーの挟み込みの方が嫌だったな
        動かしてたらすく下がってくるようになる

        セロテープで太らせてたら黄ばんできたり

      16. 16. 名前:匿名 投稿日:2026/08/19(Wed) 20:11:25 ID:f0876276f ▼コメント返信

        まあ支点からあまり離れたところ持たないとかの負荷を最小限にする触り方が身についてるかとかもあるし

      17. 17. 名前:匿名 投稿日:2026/08/19(Wed) 20:36:44 ID:1b620ad42 ▼コメント返信

        シードの上腕棒は5ミリ?から伸びる3ミリだからGWXよりだいぶ強くなった

      18. 18. 名前:匿名 投稿日:2026/08/19(Wed) 21:50:11 ID:5501822af ▼コメント返信

        こんなの折ろうとしても肘が曲がるだけで、折りようが無いだろゴリラ以下かよ

      19. 19. 名前:匿名 投稿日:2026/08/19(Wed) 22:03:53 ID:24974ca31 ▼コメント返信

        はよHGターンXだせや

      20. 20. 名前:匿名 投稿日:2026/08/19(Wed) 22:42:32 ID:1a955ae8a ▼コメント返信

        ゴリラ湧きすぎだろ

      21. 21. 名前:匿名 投稿日:2026/08/19(Wed) 23:12:08 ID:7ac580420 ▼コメント返信

        ※14
        どんなと言われても、普通に遊んでたらおれたとしか答えようがないかなぁ、経験者としては
        負荷に強いとは言えない構造だし、気付かないところでダメージが蓄積したか、余計な力が掛かってしまったんだろうと個人的には思う

      22. 22. 名前:匿名 投稿日:2026/08/20(Thu) 07:59:21 ID:c13d7931e ▼コメント返信

        このタイプの肘は折ったことないけど(そもそも採用してるキットをあまり持ってない)、同径だったHGジャスティスのリフター接続軸は折れたなあ。
        接着しただけだとまたすぐに逝ったし

      23. 23. 名前:匿名 投稿日:2026/08/20(Thu) 08:08:15 ID:200ca0b54 ▼コメント返信

        本記事の>26>や33にあるように半割りパーツの片方に軸があるから、軸が折れるというより、軸の根っこからモゲる方が多いんじゃない? 軸ごと真っ二つに割ってくれればいいのに。

        こういう設計は今でもやってるから、似たような破損をさせちゃう人は少なくないと思う(近い例だとアーマードコア系の肩の付け根とか)。

      24. 24. 名前:匿名 投稿日:2026/08/20(Thu) 13:16:09 ID:258c67e82 ▼コメント返信

        隙間に瞬着とか流して埋めないと片側だけに負荷がかかるから折れるんやで

      25. 25. 名前:匿名 投稿日:2026/08/20(Thu) 13:34:45 ID:d41ac3b8e ▼コメント返信

        烈光頑駄無の肘にボールジョイントなんてないぞ
        というか肘は無可動で、あったとしても烈空や新世の上腕がポリキャップ接続程度(否ボール)
        神馬凰形態で肘が曲がってるように見えるがあれは別だしボールでもない
        LGBB版でも肘はボールジョイントじゃない
        そもそも昔のBBで肘可動なんて滅多にないし、あったとしてもスイング程度の可動だぞ

      26. 26. 名前:匿名 投稿日:2026/08/20(Thu) 13:42:46 ID:cbafac335 ▼コメント返信

        折れやすい軸の基部の裏側に1mmプラ板貼って、そのまま軸ごと真鍮線を打ち込めばまず折れなくなる
        プラ板入れる隙間がない?
        じゃあ穴開けたプラ板を軸の根元に固定+真鍮線、でメス側を貼ったプラ板分の厚みを削る
        これでOKだ

      27. 27. 名前:匿名 投稿日:2026/08/20(Thu) 21:01:33 ID:9dfaf75b4 ▼コメント返信

        オモチャじゃなくてプラモデルだぞ?
        わかってる?
        車のドアミラーや飛行機のランディングギアくらい繊細になってから折れやすいと言え

      28. 28. 名前:匿名 投稿日:2026/08/20(Thu) 23:33:29 ID:156ca5e93 ▼コメント返信

        単に曲げるより捻りで折れた印象
        曲げるだけなら下腕側のポリキャップの可動だけだが、捻りだとそのポリキャップに刺さった件のピンに回転の負荷がかかるので、それで折れてる感じ
        折れないって言い張る人は試しに横回転してみて欲しい(結果に責任は負わない)

      29. 29. 名前:匿名 投稿日:2026/08/21(Fri) 12:58:57 ID:c2a330f98 ▼コメント返信

        壊れ物を扱ってるという自覚がなさ過ぎるケースが多い

      30. 30. 名前:匿名 投稿日:2026/08/21(Fri) 16:09:15 ID:c2a330f98 ▼コメント返信

        ゴリラのガイジは勉強出来ない証明

      31. 31. 名前:匿名 投稿日:2026/08/21(Fri) 17:21:45 ID:fda52b282 ▼コメント返信

        稼動させる時にはポリキャップ付近を掴むというあたりまえの事をしないでグリグリ動かした結果だろうに

      32. 32. 名前:匿名 投稿日:2026/08/21(Fri) 18:21:13 ID:2601b7da9 ▼コメント返信

        おじさん(おじいちゃん?)だからこの頃まだ子供だった人がいるということに気づけないんだろうなぁ

      33. 33. 名前:匿名 投稿日:2026/08/21(Fri) 18:47:23 ID:fd7c097b3 ▼コメント返信

        回転だってwww
        オレそんなアグレッシブじゃ無いわ
        回転www
        プラモデルで何してんの?
        グルグルって?

      34. 34. 名前:匿名 投稿日:2026/08/21(Fri) 20:57:18 ID:f8753d69c ▼コメント返信

        子供の頃これで何度折って買い直したか分かんねえや
        直そうにもピンバイスとか買うほどお小遣いに余裕ないから瞬着つけるくらいしか出来なくてすぐまた折れる

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