1: 名無し 2026/08/19 05:16:52
2: 名無し 2026/08/19 05:18:25
あんまうごかない
3: 名無し 2026/08/19 05:18:57
そういやあったなあ
4: 名無し 2026/08/19 05:19:44
あーこれ差し込んだ棒パーツが折れたってことか…
26: 名無し 2026/08/19 05:48:42
168: 名無し 2026/08/19 08:54:15
>26
初期HGUCガンダムもこれだった
初期HGUCガンダムもこれだった
5: 名無し 2026/08/19 05:20:11
SEEDもこのタイプじゃなかったっけ?
6: 名無し 2026/08/19 05:20:59
>5
軸が太くなったのでそうそう折れなくなった
軸が太くなったのでそうそう折れなくなった
7: 名無し 2026/08/19 05:21:34
>6
確かに折れた覚えないや
確かに折れた覚えないや
8: 名無し 2026/08/19 05:22:08
なによりSEEDの頃は関節カバーあったからな
10: 名無し 2026/08/19 05:23:52
昔のガンプラは肩もこんな棒で接続されてたからすげー気軽にぽきぽき折れたもんだ
12: 名無し 2026/08/19 05:25:34
補強なしで面からいきなり軸生えてるからなぁ
普通に動かしてて捻り切れる
普通に動かしてて捻り切れる
13: 名無し 2026/08/19 05:26:12
ピンパイスに憧れていた時期
14: 名無し 2026/08/19 05:26:37
子供ころ折れてしまった時は一度腕や肩パーツを割ってからランナーから剥ぎ取ったちょうど良いサイズの棒を瞬着で固めてつけて強化改造で内部が頑強になったみたいな設定で遊んでた
15: 名無し 2026/08/19 05:27:11
>14
いい楽しみ方だ
いい楽しみ方だ
16: 名無し 2026/08/19 05:27:48
17: 名無し 2026/08/19 05:28:05
肩アーマーもすぐ撫で肩になった
19: 名無し 2026/08/19 05:31:41
BB戦士も腕と脚がすぐぽきぽきいったな…ボールジョイント採用まで長かった記憶がある
18: 名無し 2026/08/19 05:29:26
今なら子供時代悲しい思いをしたBB戦士とか修復できたんだろうなぁ…
20: 名無し 2026/08/19 05:34:10
瞬着で直そうとして真っ白になった挙句また折れた
22: 名無し 2026/08/19 05:42:23
あの頃に両面テープと真鍮線の使い方を知っていたらなあ
23: 名無し 2026/08/19 05:42:49
折れるよりポリキャップがすぐヘタレるイメージの方が強い
24: 名無し 2026/08/19 05:46:34
関節ヘタレに関しては現代のガンプラも解決できていないから…
ルブリスウルこないだ触ったら全関節が終わってた
ルブリスウルこないだ触ったら全関節が終わってた
25: 名無し 2026/08/19 05:47:17
>24
近代のガンプラでそれはないよ
近代のガンプラでそれはないよ
30: 名無し 2026/08/19 05:50:57
>25
ないことはない
物による
ないことはない
物による
31: 名無し 2026/08/19 05:52:37
摩擦で保持してる以上ガシガシ動かし続ければいつかは必ずヘタる
37: 名無し 2026/08/19 06:04:15
>31
そうだな
ガキみたいにガシャガシャ遊んでればそんなもんか
そうだな
ガキみたいにガシャガシャ遊んでればそんなもんか
33: 名無し 2026/08/19 05:55:57
34: 名無し 2026/08/19 05:57:06
BB戦士はボールジョイントになったあたりでようやくマシに
35: 名無し 2026/08/19 05:59:53
BB戦士は裂光頑駄無の肘辺りからボールジョイントを見かけるようになった気がする
39: 名無し 2026/08/19 06:06:29
今はもう改善されまくってるってこと?
45: 名無し 2026/08/19 06:09:06
>39
一律でどの箇所が折れやすいって事はないけど
RGサザビーやMGSDデスティニーの肩関節とか危険なとこはたまに出てくる
一律でどの箇所が折れやすいって事はないけど
RGサザビーやMGSDデスティニーの肩関節とか危険なとこはたまに出てくる
41: 名無し 2026/08/19 06:07:14
他社もだけどプラモの設計ってCAD以前と以後でまったく違うよね
49: 名無し 2026/08/19 06:20:05
今思うと500円にしてはわりとがんばってるよなと思うようになった平成初期の1/144





はい再放送