1: 名無し 2021/01/05 09:07:17
何か変じゃない?
4: 名無し 2021/01/05 09:14:30
そこまで曲げなきゃいいだろで終了
5: 名無し 2021/01/05 09:16:32
>4
「よくわかってるわねシンジくん」
36: 名無し 2021/01/05 09:40:16
7: 名無し 2021/01/05 09:19:32
これも肘のところが少し変だね
8: 名無し 2021/01/05 09:20:09
23: 名無し 2021/01/05 09:30:08
>8
サイドスローのピッチャーが投げてるみたいな肘しやがって
9: 名無し 2021/01/05 09:21:10
二次元のウソに文句言えよ
11: 名無し 2021/01/05 09:22:48
ロボットなんだから問題なし
14: 名無し 2021/01/05 09:25:10
現状完全な答えがないから
関節を変えるだけで新製品となって商品が売れる
最高の商売じゃん
マジかしこい
21: 名無し 2021/01/05 09:29:33
>14
関節変えてるだけと思ってるならおめでたいな
25: 名無し 2021/01/05 09:30:58
>21
そういう一部の極端な面倒くさい古参オタクっぽい反応きらいじゃないぜ
15: 名無し 2021/01/05 09:26:10
エクシアの膝は変じゃないね
22: 名無し 2021/01/05 09:29:48
進化するアストレイの肘可動
31: 名無し 2021/01/05 09:37:28
48: 名無し 2021/01/05 10:09:45
>31
アストレイの肘画像初めて見たけど
もしかして…右上(古)→左上(新)の流れじゃないの?
57: 名無し 2021/01/05 11:06:36
32: 名無し 2021/01/05 09:37:29
>22
悪い意味で退化しとるな
最初に提示したのが最適解過ぎる
52: 名無し 2021/01/05 10:15:24
アストレイは設定からして肘はどのように良く動くか示されてたのにそれ無視でアレンジしてしまったのが…
71: 名無し 2021/01/05 11:48:41
>52
デザイナー本人が無かった事にするかのように率先してアレンジしてるのがタチ悪い所ではある
38: 名無し 2021/01/05 09:48:57
元デザインからして軸の位置がおかしかった
曲がるわけねージャン
かっこいいのは×のほうだけど
51: 名無し 2021/01/05 10:15:05
許された?
65: 名無し 2021/01/05 11:25:16
77: 名無し 2021/01/05 12:09:34
丸モールドは関節軸じゃなくてモーターなんだから
スレ画みたいに関節部分に残ってるのなら間違いではないのでは
>51
これみたいに完全に浮いてるのは問題外
90: 名無し 2021/01/05 12:50:40
>77
モーター+油圧での押出と考えれば全く問題ない
53: 名無し 2021/01/05 10:17:19
関節絡みのデザインならターンエーは本当に美しいと思う
54: 名無し 2021/01/05 10:43:26
人間型アンドロイド作ってるわけじゃないんだからよくないか?
58: 名無し 2021/01/05 11:09:48
ロボットの関節を人間と同じにしなきゃいけない決まりは無いよね
59: 名無し 2021/01/05 11:12:08
人間の肘がまず150度くらいまでしか曲がらない
180度曲げようとする時点で人型からは離れる
61: 名無し 2021/01/05 11:17:48
なんのための丸モールドかっていうね
どうせ棒立ちで飾るんだし動かないくらいでいいのに
69: 名無し 2021/01/05 11:36:16
>61
カトキ立ちできれば十分だな
腰関節は背負いものの重さに負けて仰け反りがちだから固定しちゃうことが多い
70: 名無し 2021/01/05 11:46:28
初期のMGくらいの可動でおじさんは十分だったな
グフあたりだったかな?関節にビス使い始めたあたりからどうも雲行きが…
79: 名無し 2021/01/05 12:14:37
膝アーマーそこ?
83: 名無し 2021/01/05 12:25:15
81: 名無し 2021/01/05 12:18:19
膝当てが膝当ての仕事しないMG多いよね
82: 名無し 2021/01/05 12:21:58
腿の分割で膝の隙間を隠す!とかやり始めた頃からどんどん解釈がおかしくなっていったような気がするマスターグレード
85: 名無し 2021/01/05 12:29:13
>82
カトキ「俺が考え抜いた機構に文句あるのか」
96: 名無し 2021/01/05 13:08:12
>85
W0ver.kaはスライドも膝も上手く出来てるから良いのでは
86: 名無し 2021/01/05 12:29:37
現在の技術じゃあ宇宙世紀の技術を完全に再現するのは無理やからしゃあないで
94: 名無し 2021/01/05 13:07:24
ロボット魂ゲルググのスカートの解釈は上手いなと思った
95: 名無し 2021/01/05 13:07:36
画像忘れてた
100: 名無し 2021/01/05 14:11:18
>94
トゥランファムのスカート分割でブーイング多かったからね
101: 名無し 2021/01/05 14:14:17
>100
元ネタ知らないけど流石にこれはどうかと思った
89: 名無し 2021/01/05 12:34:26
40年前のおもちゃデザインをなんとか動かそうとよくやってるよ
とりあえず丸モールドがあるタイプの関節はそこに軸をおいて欲しい。2重関節でもう一個関節をでっち上げるのはまぁ構わない。いちいち関節位置直すのすっごい手間かかる。