そもそもバインダーあるから動かしたくないし腕
HGUCの見たら本当にこんなんでちょっとびっくりした
ただ理想は可動しつつ格好良さも維持してくれる事だけど
可動しないのよりはガパっと動く方がハッタリ利いたポーズ付けやすいからね…
AGEは最初からキット重視でデザインしたらしいから特殊なのかもしれんけど
大きく曲げるためなんだろうが見た目が不自然
そういやGTMとかどうなんだろうな
劇中で人間と一緒だったら一緒にしてくれ
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すーぱーふみなも確かこんな感じだったかと
ネット見てれば可動域なんかを求めてるのは少数派なのは一目瞭然なのに可動派に忖度し続ける殿様商売
ちゃんと消費者のほうを向いた企業にガンプラ作って欲しいわコトブキヤとかグッスマとか
ガンダムAGEの肩は確かに最初から可動重視のデザインだったので優秀だった
股関節は3軸で柔軟に動いてほしいし、膝もまぁまぁ動いてほしいけど、肘は別に2重じゃなくてもいい
肘を180度近く曲げるようなアクションポーズなんてまず取らさないし
ただマグアナックみたいに見た目2重なのに動かないのはカンベン
クソ動かないアルトアイゼンよりマシやろ!
針金を黒コーキング剤でコーティングしたのを大量に作ってぶっ刺せよw
自由自在に動かせるぞw
針金が金属疲労で折れたら交換。
ジオン系のMSはカッチリ面が出てる肩関節なんか要らんだろ? どうせアーマーにほぼ隠れるんだしw
これよりも肩関節がボールジョイントになってる方が嫌い
ロボットの関節にボールジョイントっておかしいだろどうやって動かしてんだ
「肩関節」といいつつヒトの腕は肩から先だけが動くのではなく肩それ自体の位置も動くからしゃーない
肩の構造が謎といえばガンダムMk-2
近年のキットだと単なる出っ張り扱いになってる
あとHGUCのジムⅡの肘関節は絶対に許さんからな
なんだよあのはみ出るマルイチは・・・
肘関節といえば最初から構造込みでデザインされてるのにリメイクされると無視されて謎な可動になるアストレイ
メカなんだから人体と同じ構造のはずがないし
別に体と腕が直接つながってなくてもいいわ
構造まで設定されてるならその通りに作ってほしいけど
関節オフセットって別に珍しくはないというか…良い工夫だと感心するとこなんだけどな
ターンエーとかうまいこと取り入れて可動範囲増やしてるよね
二足歩行ロボ界隈じゃ当然のように使われてるよ
というか直行軸は構造が複雑化するし巨大化するしあんまメリット無い
(制御が若干楽になる…かも?程度
むしろこれ、面白いこと考えるなぁ・・・って感心したわ
他は何がこうだったかよく分からんけどクシャトリヤはあんま気にならなかったわ
基本的に飾っとくだけだしたまにポーズ変えるぐらいだからプロポーションさえ良ければこういうのはさほど気にならない
まあイラストや設定に忠実ならそれに越した事はないけどさ
※9
お前にHGは合わないからMGとかPGでも買っておけよ
アリオスハルートはもうちょいやりようあった…てかキュリオス方式で良かったやん?どうしてあんなアクション取らせ辛い角度にしたのです…
※19
HGでもAGEは軸接続できてたんだよなぁ
もしかしてHGとか触ったことない?
流石にここまで特殊構造が丸出しになっちゃうのはツッコミが入るのもわかる
SDゴッドガンダムみたいなちゃんと隠れるタイプはむしろ面白くて感心するけど
まあ緩くなったときの調整まで考えると結局ボールジョイントが一番シンプルで楽なんだけどね
複数軸の組み合わせはバラすの面倒だし柔らかいKPSには向いてない
V2はポロリもするし折れるしで悲しかったな
まぁV2は可変機だからな、強度不足すんのはしゃあない
個人的に新しい方のHGUCギャンの腰がこの方式で気になった
ギャグ漫画日和の腰が緩くて曲がると性格もひん曲がるヤツみたいだとおもった
Mk-2の肩構造物は設定見ると肩アーマーの懸架装置みたい
それだと肩アーマーが分割されてないと腕を高く上げられないはずなんだけど、そういう設定は見当たらないね
設定画に合ってるのが一番良いけどそれに合わせたが故にプロポーションが悪いとか可動域が狭いとか作りにくいって言うなら模型的な改変は別に良いかなって思う
設定に完全に合わせてるのも少ないし
見た目のアレンジとかもそうだけど好き嫌いの範疇かな、と
なんか最近コメ欄がぎすっててこええわw
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ブンドドせずに固定して置いちゃうからあまり気にならないな