サイコフレームが展開するのは好き
ファンネル同士の接続自体が不安定なνガンダムは少ない
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MGで負荷のかかる箇所にKPS使うの止めてって思うわ。
※2
これなー開発試作段階だと中々
洗い出せないしチェック項目にならん
のははわかるんだけど
もうちょっと気にかけて欲しいわ
※2
REでさえ無茶なのあるのにMGの構成でKPSフレームは絶対無理
ガンダムver3の胴体が構造は2.0まんまなのにKPS化のせいでしなるしなる
あれ見たら普通やめようって思うはずだけど意地でもやめないあたり
武器をまともに保持できない可動指時代と同じ歪んだ執着を感じる
プロダクトとしての完成度よりこだわりとか思想優先の設計担当がいるんだろう
スレ画はファンネル同士の接続やファンネルラックがヤバすぎてあまり言われないけど
膝関節とかも光の速さでヘタるからな…
パケ絵だとまともに見えるけど実物だとアンバランスに見える
※4
お前らがABSはダメだって言うからだろ
あんなの事前にダボ切っておけばなんともないのに・・・
どんどんポリキャップレスに向かってるから今更戻れないぞ
※7
適材適所を開発が受け入れられないだけじゃないかな。
材料の切り替えも極端だし、何かやたらとこだわる理由がある開発者がいそうな作りが最近目立つからね。
たわむのは気になるがそれでも
KPSの扱いやすさは良いと思ってるが
フリーダム2.0の股関節はマジでイカれてんのかと思ってるよ
エクリプスにまで流用してるし
ABSが磨耗しやすいって最初に誰が言い出したんだよ
マネしておんなじ事言うやつちょいちょいいるが、ABSはメッチャ磨耗しにくい部類だぞ
アレの弱点は経時劣化とシンナー分だ
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アトラスとかナラティブとか、VerKaですぐ出そうな気がしてたけど出ないな