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    【ガンプラ】ポリキャップって気づいたら滅んでポリキャップレスが主流になったよな



    1: 名無し 2022/12/08 01:47:45▼このレスに返信

    本日のログインボーナス
    2: 名無し 2022/12/08 01:49:04▼このレスに返信
    毎度毎度使い方に感心してたやつ
    3: 名無し 2022/12/08 01:51:35▼このレスに返信
    首に使うやつ
    肩と胴体つなぐやつ
    腰アーマーに使うやつ
    モモのつけ根に使うやつ
    足首に使うやつ
    5: 名無し 2022/12/08 02:03:38▼このレスに返信
    Wくらいの頃?
    6: 名無し 2022/12/08 02:07:37▼このレスに返信
    00ぐらいのじゃないっけこれ
    7: 名無し 2022/12/08 02:14:04▼このレスに返信
    最近はプラモ買えてないんだけど
    今もこういう共通パーツってあるのかな
    11: 名無し 2022/12/08 02:31:30▼このレスに返信
    >7
    これじゃないけどSDEXエアリアルで共通パーツがまだ使われてた
    35: 名無し 2022/12/08 04:41:16▼このレスに返信
    積んでたファイターズキット組んでたら出てきて懐かしい気持ちになった
    4: 名無し 2022/12/08 02:00:13▼このレスに返信
    これは滅びて良かった遺産では
    13: 名無し 2022/12/08 02:37:12▼このレスに返信
    ポリキャップがなくなるとは思わなかったよ
    14: 名無し 2022/12/08 02:38:48▼このレスに返信
    HGUCロトでポリキャップレスに感心してたらまさか主流になるとは
    21: 名無し 2022/12/08 03:38:52▼このレスに返信
    最近始めて30MM買ったらポリキャップついてて生きとったんかワレ!ってなったよ
    15: 名無し 2022/12/08 03:09:45▼このレスに返信
    ポリキャップレスは摩耗するとね…
    19: 名無し 2022/12/08 03:34:10▼このレスに返信
    今ポリキャップ使わないの?どうやってるんだ
    20: 名無し 2022/12/08 03:35:15▼このレスに返信
    今はKPS関節だよ
    22: 名無し 2022/12/08 03:38:53▼このレスに返信
    KPSというかC字ジョイントのせいで最近のキットは補助力が弱いイメージあるわ
    30: 名無し 2022/12/08 04:31:47▼このレスに返信
    C字はパーツ節約にもなって良いんだろうけど嵌めただけで白化したり動かしてるうちにガバガバになったりしてあんま好きじゃない
    32: 名無し 2022/12/08 04:33:49▼このレスに返信
    膝肘がC字なのはちょっとなあと思う
    足首くらいならいいけど
    45: 名無し 2022/12/08 07:25:30▼このレスに返信
    水星はライフル保持できないぐらい手首がプラプラで笑う
    27: 名無し 2022/12/08 04:23:25▼このレスに返信
    Wの頃に使われたポリ手首は
    見た目はともかく武器の保持性は最強だったから好きだった
    49: 名無し 2022/12/08 07:47:05▼このレスに返信
    削れると保持力下がるようになったけどそれでもポリキャップやめたことによるメリットがあるの?
    55: 名無し 2022/12/08 07:50:23▼このレスに返信
    >49
    小さくできる
    補足できる
    ポロリできる
    50: 名無し 2022/12/08 07:48:22▼このレスに返信
    ポリキャップの挟み込みが不要だとキットの設計の自由度が格段に上がる
    53: 名無し 2022/12/08 07:49:39▼このレスに返信
    なるほどな
    まあそもそもそんな関節削れるくらい動かして遊ぶようなものでもないしな
    54: 名無し 2022/12/08 07:50:15▼このレスに返信
    いやーアクションフィギュアとしても扱われるから摩耗は…
    26: 名無し 2022/12/08 04:18:26▼このレスに返信
    C字はもうちょっと研究してもらいたい
    抜け癖がつくとダメになる

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      『【ガンプラ】ポリキャップって気づいたら滅んでポリキャップレスが主流になったよな』へのコメント

      1. 1. 名前:匿名 投稿日:2022/12/08(Thu) 18:19:32 ID:de2dfd19b ▼コメント返信

        でも久々触ったらポリ割れてて悲しい思いしたし…

      2. 2. 名前:匿名 投稿日:2022/12/08(Thu) 18:43:52 ID:b41d28f5a ▼コメント返信

        モノによってはまだ使われるけどな
        最近買ったのだとシェンロンとか

      3. 3. 名前:匿名 投稿日:2022/12/08(Thu) 19:06:56 ID:e75284b38 ▼コメント返信

        ぶっちゃけ塗装できないのと目立つ事ある程度でポリはいまだに便利だがな
        プラでも結局保持力問題が残るし時間劣化はするしな(KPSは下手すりゃポリより弱いし)

      4. 4. 名前:匿名 投稿日:2022/12/08(Thu) 19:14:19 ID:fbd35542a ▼コメント返信

        積んでたMGバンシィ組んだんだけど、全体の半分くらいまで組んでから
        「あ!これ、ポリキャレスやんけ!」って気付く…

      5. 5. 名前:匿名 投稿日:2022/12/08(Thu) 19:35:01 ID:1e2d96dd6 ▼コメント返信

        スレ画は悪いものではないんだが、リバイブのキュベレイやドムR35辺りは「無茶苦茶だ!こんなPCでこれだけの機体を動かそうなんて!」ってなった

      6. 6. 名前:匿名 投稿日:2022/12/08(Thu) 19:40:34 ID:8a66fd356 ▼コメント返信

        関節をKPS樹脂に置き換えたポリキャップレスのキットも出始めの頃は関節ゆるゆる保持力皆無でそれはもう酷いもんだった、MGフリーダム2.0とか全然首が座らん
        最近はようやくまともに保持できるKPS関節が出てきたけどそれでも個体差なのか関節ゆるゆるなのが未だにいる

      7. 7. 名前:匿名 投稿日:2022/12/08(Thu) 19:53:58 ID:556403c13 ▼コメント返信

        所詮 一長一短なんだし C字を親の敵みたいに嫌ってる奴はウザイなって思うわ

      8. 8. 名前:匿名 投稿日:2022/12/08(Thu) 21:01:56 ID:bc46c00a9 ▼コメント返信

        作った中だと最後の記憶がZリバイブなんだけど何年前だ

      9. 9. 名前:匿名 投稿日:2022/12/08(Thu) 21:48:35 ID:061affcf9 ▼コメント返信

        ※3
        塗装できないは嘘
        プライマー等で下処理すれば塗れる

      10. 10. 名前:匿名 投稿日:2022/12/08(Thu) 23:19:26 ID:e6d470dbe ▼コメント返信

        一年戦争みたいな標準体型ならPCでいい
        グリプス期以降の極端に細い四肢を持つ機体はKPSの方が再現性高くできると思う
        ただ末端肥大の傾向もあるので保持力はお察し

        ※3
        クレオスのMr.メタルカラーは普通に定着するよ
        その上から別の色を塗ってもよし

      11. 11. 名前:匿名 投稿日:2022/12/08(Thu) 23:45:05 ID:ef492f802 ▼コメント返信

        ※7
        君の言う通り一長一短適材適所なので、「C軸完全撲滅!」とは言わないけど最近のプラモのポリキャップ完全排斥の流れも良くないよねって話。

        RGでアドバンスドジョイントが減っていったみたいに、使いどころを見極めてお互いの長所を両立できる設計の進化が待ち遠しい

      12. 12. 名前:匿名 投稿日:2022/12/09(Fri) 00:50:40 ID:863e1ac30 ▼コメント返信

        イエサブの関節技が最強

      13. 13. 名前:匿名 投稿日:2022/12/09(Fri) 03:06:43 ID:538643eeb ▼コメント返信

        KPSは緩さよりも末端がプルプル震えるのなんとかしてほしい

      14. 14. 名前:匿名 投稿日:2022/12/09(Fri) 07:24:08 ID:3eea03f13 ▼コメント返信

        てかプラモとかフィギュアのメーカー側って
        パーマメントバーニッシュ前提で考えて来てる感ある

      15. 15. 名前:匿名 投稿日:2022/12/09(Fri) 08:20:10 ID:53630cb81 ▼コメント返信

        今どきガンプラ買うのって買うだけのパニと転売屋ばかりだからポリキャップがどうこうなんてどうでもいいんだろ

      16. 16. 名前:匿名 投稿日:2022/12/09(Fri) 08:20:57 ID:58adc385f ▼コメント返信

        KPSは抜き差しをすると緩くなる印象。
        軸回転だけなら、そこまで緩くならないと思うんだが。

      17. 17. 名前:匿名 投稿日:2022/12/09(Fri) 12:36:39 ID:538643eeb ▼コメント返信

        C型ジョイントは最初の組み付けで既に多少ダメージあるので、いちいち挟み込んで組み立ててるから後嵌め可能なコンセプトを全く活かしていない

      18. 18. 名前:匿名 投稿日:2022/12/09(Fri) 13:06:21 ID:863e1ac30 ▼コメント返信

        ※15
        自己紹介はいらんよ

      19. 19. 名前:匿名 投稿日:2022/12/09(Fri) 15:12:11 ID:e53cd5717 ▼コメント返信

        HGサイズはKPSで良いが、MG以上はポリキャップ使ってくれ
        KPSは柔らかすぎて関節が歪むんだよ

      20. 20. 名前:匿名 投稿日:2022/12/09(Fri) 20:12:49 ID:76e4ab47b ▼コメント返信

        ポリキャップレスはだんだんゆるくなるからやだ

      21. 21. 名前:匿名 投稿日:2022/12/09(Fri) 20:56:11 ID:c0020ba8a ▼コメント返信

        肩が少し動かしただけで簡単にすっぽ抜けるキットが増えた気がする。なんとかしてほしい。受け側が浅いと太らしてもどうにもならない。

      22. 22. 名前:匿名 投稿日:2022/12/10(Sat) 09:40:39 ID:1c84487bc ▼コメント返信

        144はKPSで1/100はABSだとちょうど良い関節強度になる

      23. 23. 名前:匿名 投稿日:2022/12/11(Sun) 08:26:10 ID:23235d02e ▼コメント返信

        いずれ新しい素材と構造の関節出してこれまでの問題を解決して新たな問題を生み出してくれるよ

      24. 24. 名前:匿名 投稿日:2022/12/11(Sun) 08:32:12 ID:6c1171967 ▼コメント返信

        HGブルーフレームセカンドLの黒ランナーがKPSっぽかったけど、KPSが初めて世に出たのって何のキットだろう?

      25. 25. 名前:匿名 投稿日:2022/12/11(Sun) 10:06:29 ID:76f44a2b0 ▼コメント返信

        ビルドストライクかマスターグレードのエイジ1じゃないか?
        もっと前にあったかな…

      26. 26. 名前:匿名 投稿日:2022/12/12(Mon) 11:54:03 ID:ed7492435 ▼コメント返信

        ※21
        PC-002の肩関節は初期から緩めだし設計ミスだろ
        鉄血系とかの重量系武器持つとなで肩になる上、保持域が狭い
        この部分だけでもいいからKPS製の置換パーツがでればなぁ...

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