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    ガンプラやフィギュアの可動範囲ってプロポーション崩れてまで拘る必要ってそこまでないよね



    1: 名無し 2025/03/16 17:24:12▼このレスに返信

    可動範囲スレ
    2: 名無し 2025/03/16 17:33:51▼このレスに返信
    スレ画きんたま見えとる!
    15: 名無し 2025/03/16 18:04:28▼このレスに返信
    スレ画は何を考えてこんな可動にしたのか…
    26: 名無し 2025/03/16 18:23:06▼このレスに返信
    >15
    スカートアーマーがパカパカするのを何とかしたかったと思われ
    4: 名無し 2025/03/16 17:44:32▼このレスに返信
    作画の嘘をなんとかしようという心意気嫌いじゃないぜ
    17: 名無し 2025/03/16 18:06:49▼このレスに返信
    >4
    ただまあそれをしようってんなら本体デザインそのものが作画に寄せられてないとあまり意味ないんよな
    本体デザインアレンジするなら可動も普通に動くようにデザインすりゃいいやろってなるわ
    7: 名無し 2025/03/16 17:50:03▼このレスに返信


    8: 名無し 2025/03/16 17:50:58▼このレスに返信
    >7
    むしろよくそれを商材写真にしたな
    9: 名無し 2025/03/16 17:52:00▼このレスに返信
    正直ではある
    45: 名無し 2025/03/16 18:59:50▼このレスに返信
    >1742115003221.jpg
    トランファムに膝立ちポーズいるか?
    ハイキックができるドム並みの違和感があるが…
    46: 名無し 2025/03/16 19:04:43▼このレスに返信
    >45
    開発座談会でもRVの脚にそんなに可動いらんよねという話でまとまってた
    なぜか可動強調の画像が出てきて粘着の餌になった
    48: 名無し 2025/03/16 19:14:13▼このレスに返信
    >46
    まぁそうだろうねぇ…
    探せばあるのかもしれんけどRVって膝立ちとかしてた印象がない…
    50: 名無し 2025/03/16 19:56:09▼このレスに返信

    >45
    このポーズ出来れば必要十分かなって
    21: 名無し 2025/03/16 18:13:31▼このレスに返信
    可動範囲の広さこそ正義であるという揺るがない信念がもたらすフォルム
    22: 名無し 2025/03/16 18:14:45▼このレスに返信
    >21
    まるで平成初期~中期頃の玩具のよう
    27: 名無し 2025/03/16 18:23:43▼このレスに返信


    42: 名無し 2025/03/16 18:48:11▼このレスに返信
    最初のGガンキットってなんであんな酷い出来だったんだろ?
    腰の回転すらシャイニング以外のキットになかったし…
    23: 名無し 2025/03/16 18:18:17▼このレスに返信
    今はフォルム崩さなくても結構な可動域あるし
    ほんと進化したもんだ
    28: 名無し 2025/03/16 18:25:10▼このレスに返信
    基本棒立ちで飾るのでプロポーション良ければ旧キットでも満足おじさん
    31: 名無し 2025/03/16 18:26:38▼このレスに返信

    >28
    多分最たる例
    36: 名無し 2025/03/16 18:35:06▼このレスに返信
    >31
    俺はどっちが旧か知らないんだか直観で左の方が好み
    41: 名無し 2025/03/16 18:47:23▼このレスに返信
    >28
    なんか分かるわ…昔は可動とか凄い拘ってたけどどんどんポーズ決めるの面倒くなって
    最近は一周回って棒立ちで良いかってなったので可動範囲は気にしなくなった
    47: 名無し 2025/03/16 19:06:15▼このレスに返信
    かっこいいポーズで飾りたいけどそれやるとめっちゃスペース食うんだよな
    ドラグーンを展開させると2体入るところに1体しか入らん
    39: 名無し 2025/03/16 18:43:35▼このレスに返信
    PGの78はアンリーシュドも凄いんだけど最初のヤツの方が好き
    40: 名無し 2025/03/16 18:45:25▼このレスに返信
    >39
    五指可動拳は正義だよね
    52: 名無し 2025/03/16 20:01:03▼このレスに返信

    手首の可動範囲が広いと嬉しい
    手首を自由に動かせると色んなポーズが決めやすくなる
    49: 名無し 2025/03/16 19:53:47▼このレスに返信
    ヒザはともかくヒジは90度動けば充分じゃないかとは思う

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      『ガンプラやフィギュアの可動範囲ってプロポーション崩れてまで拘る必要ってそこまでないよね』へのコメント

      1. 1. 名前:匿名 投稿日:2025/03/17(Mon) 11:51:03 ID:a8bb44a93 ▼コメント返信

        MGジムスナイパーⅡ流用したジム系全部作り直して欲しい

      2. 2. 名前:匿名 投稿日:2025/03/17(Mon) 11:53:27 ID:6f35ca896 ▼コメント返信

        >記事7
        MGゲルググVer.2.0と同じスカート分割でいいのに…
        誰がコレを思いついて、誰がゴーサイン出しちゃったのかな?

      3. 3. 名前:匿名 投稿日:2025/03/17(Mon) 12:13:08 ID:e183e3502 ▼コメント返信

        スーパーミニプラの戦隊や勇者ロボの股関節の可動はすごい事になってるのチラホラいる
        細いパーツで構成されてるから動かす時結構気を遣う

      4. 4. 名前:匿名 投稿日:2025/03/17(Mon) 12:18:33 ID:38c27622f ▼コメント返信

        >記事42
        30年前のプラモに、何無茶振り言ってんだ?

        当時はレジンの重さで関節が直ぐにヘタるロボットのガレージキットが普通に売ってた時代に。

      5. 5. 名前:匿名 投稿日:2025/03/17(Mon) 12:25:30 ID:59af3d430 ▼コメント返信

        ※3
        変形や合体が関節に組み込まれてると可動部分のパーツ数がとんでもない事になってるよね
        後で動かす時にどうだっけ…てなる

      6. 6. 名前:匿名 投稿日:2025/03/17(Mon) 12:51:40 ID:9107409aa ▼コメント返信

        メガロマリアの悪口は

      7. 7. 名前:匿名 投稿日:2025/03/17(Mon) 13:04:29 ID:18c89ef1f ▼コメント返信

        むかしPGザク作ったときに、個々の関節がグリングリン動く割に
        全体的に思うように(ケレン味ある)ポーズが取れないことにモヤモヤした
        PGアストレイはよく動くんだっけ?

      8. 8. 名前:匿名 投稿日:2025/03/17(Mon) 13:17:34 ID:0710f81e0 ▼コメント返信

        ※4
        時代より500円に収める制約なんじゃねって思う

      9. 9. 名前:匿名 投稿日:2025/03/17(Mon) 14:16:09 ID:a85520cab ▼コメント返信

        取り敢えず可動が些か物足りない=出来悪い認定な人はどうなんかなと。

      10. 10. 名前:匿名 投稿日:2025/03/17(Mon) 14:20:46 ID:c771ef7c7 ▼コメント返信

        ※6
        アンチなのは分かるがあのシリーズは可動とデザインの両立に成功しちゃってるから話題に挙げるだけヤブヘビだぞ?

      11. 11. 名前:匿名 投稿日:2025/03/17(Mon) 14:22:03 ID:0cc9add68 ▼コメント返信

        百均の山田化学の収納ドッグに並べてるから加藤は別に…ってなってる

      12. 12. 名前:匿名 投稿日:2025/03/17(Mon) 15:03:50 ID:8ce87601e ▼コメント返信

        ※9
        ガンプラは組み立てた後は可動フィギュアとしての価値もウリにしてるんだし、可動性に難があれば減点とする考え自体は間違いではないぞ?
        まあ多くを求めすぎる人もちらほらいるけど

      13. 13. 名前:匿名 投稿日:2025/03/17(Mon) 15:04:34 ID:fcd784356 ▼コメント返信

        ※10
        あれ買ってるけど両立は出来てないと思うぞ
        普通の美プラぐらいの可動させるならいいけどそれ以上やろうとすると色々崩れるし

      14. 14. 名前:匿名 投稿日:2025/03/17(Mon) 15:53:13 ID:7ac3f04b6 ▼コメント返信

        SMP特有の多重ヒンジはいじってて怖い

      15. 15. 名前:匿名 投稿日:2025/03/17(Mon) 15:56:08 ID:3df482de4 ▼コメント返信

        HGエクシア辺りからの股間中心部のボール?いらん
        存在する意味がわからないし、あれのせいで素立ちのポジショニングが定まらない

      16. 16. 名前:匿名 投稿日:2025/03/17(Mon) 15:56:42 ID:577483fb1 ▼コメント返信

        ポージングする上では人間の可動範囲以上の可動は必要ないな
        なので人間の可動範囲に届かない部分を無視して必要ない可動範囲を宣伝されても困る

      17. 17. 名前:匿名 投稿日:2025/03/17(Mon) 16:04:35 ID:827081527 ▼コメント返信

        MGゼータVer.Kaのふとももの2.0から進化の無いぶった切りで
        ロール可動入れてたのには萎えた
        あれなら1.0と同じでふともも装甲わらずにボールジョイント一軸可動で十分

      18. 18. 名前:匿名 投稿日:2025/03/17(Mon) 16:12:11 ID:218808755 ▼コメント返信

        40ガンダムの脚の機構はスカート付きロボのかなり参考になったから…
        改造メガロマリアに付けたタイトスカートの造形を崩さずに立ち膝出来るように出来たからね

      19. 19. 名前:匿名 投稿日:2025/03/17(Mon) 17:17:11 ID:c094e4080 ▼コメント返信

        hgucジムスナ2は出来は良いはずなのに、もうちょい下半身動いて欲しかったな
        腰落として片膝立てた狙撃姿勢が絶妙に締まらなくて困る

      20. 20. 名前:匿名 投稿日:2025/03/17(Mon) 18:26:15 ID:8e1bfb5ea ▼コメント返信

        とりあえず股関節を動かすギミックやめてくれ
        どうやっても安定性なくなってプラプラしがちだしあの可動でポージングにありがてぇと思ったこと一度もないわ

      21. 21. 名前:匿名 投稿日:2025/03/17(Mon) 18:41:45 ID:64ae80ac1 ▼コメント返信

        可動域よりも折れ対策や荷重バランスやポロリ対策がしっかりしてるとニヤリとしてしまう

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