1: 名無し 2025/05/22 07:25:31
久しぶりにエアリアル系のプラモ弄ってた気付いたがこのシールド立体だとアニメを完全再現されたこと無いんだな
必ず余剰の基部パーツが出る
調べたら完成品とか100分の1とかでもついてるんだね基部パーツ
2: 名無し 2025/05/22 07:27:12
磁石でも仕込むしかなさそう
3: 名無し 2025/05/22 07:31:21
アニメだとパーツ同士がひとりでにくっつくから仕方ないね
4: 名無し 2025/05/22 07:32:28
パーツ同士の噛み合いだけで固定するとデザイン変わるし遊びにくいんだ
5: 名無し 2025/05/22 07:32:35
そればっかりはね
合体用の突起を最初から造形しておけば余剰パーツなしも可能だろうけど不細工になるだろうし
6: 名無し 2025/05/22 07:33:20
ディスプレイ用のスタンドとかそういう類のものとして脳内では処理するしかない
7: 名無し 2025/05/22 07:34:16
パーツそのものに接続穴開ける訳にもいかんし…
8: 名無し 2025/05/22 07:34:39
そもそも盾として構えたところがわずかしかねぇ…
9: 名無し 2025/05/22 07:35:05
そんなこと言ったら劇中に左右パーツとの接続軸なんて存在しないフィンファンネルの再現は一度もできてないぞ
11: 名無し 2025/05/22 07:37:48
>9
PGでどういう感じで処理するのかわりと気になる
16: 名無し 2025/05/22 07:42:40
>11
もう情報あるけど概ね同じだよ
28: 名無し 2025/05/22 08:10:35
>16
1/60くらいのサイズなら磁石でも組み込めそうだけどそうなにか…
10: 名無し 2025/05/22 07:37:04
合体自体は余剰なしでできるだろうけどまあ自重でポロポロ落ちるだろうな
13: 名無し 2025/05/22 07:39:30
>10
この数がポロポロするとストレス半端ないだろうな…
12: 名無し 2025/05/22 07:39:02
フィンファンネルみたいに接続溝作ればできるんじゃね?
真ん中のパーツの負担がフィンファンネルの比じゃないだろうけど…
14: 名無し 2025/05/22 07:40:33
分離形態は専用の台座が必要になるし
合体形態は差し替えパーツが必要になるし
アニメ的にはいろいろいいんだろうが立体物は不満が多々あったなガンビット
改修型のランチャーとかめんどくささが勝る
17: 名無し 2025/05/22 07:43:49
ロボ魂とかもっと割り切ってビット同士がいくつか合体済みな差し替えも用意してたな
23: 名無し 2025/05/22 07:48:33
>17
長期的にいじってるとどうやっても接続部緩くなったりするから最終的にもう合体形態とか収納形態は別によこせ!ってなる
20: 名無し 2025/05/22 07:44:43
一応軸パーツなしのエスカッシャン再現はクロスシルエットで挑戦してなかったっけ
あれを劇中再現というと違うけど
22: 名無し 2025/05/22 07:47:18
ルブリスは基部無かったのになって比較はしてしまう
26: 名無し 2025/05/22 07:59:27
>22
基部は無いけどルブリスの腕へ盾として接続させるためのジョイントはあったよ
30: 名無し 2025/05/22 08:31:43
>26
3mmで汎用性あるジョイントにしたいって都合もあるしスケールさえでかくなれば折りたたみで処理できそう
38: 名無し 2025/05/22 10:12:15
エスカッシャンは逆にアニメだと基部ないんだ!?ってびっくりしたシールド
基部なしであの形維持するの無理だろと思ってた
40: 名無し 2025/05/22 10:19:15
>38
まあ浮くことに比べたら基部無しで引っ付くくらいは誤差誤差
42: 名無し 2025/05/22 10:25:25
プラモ基準で考えるとどうくっつくんだよってなるけど実物はそれの144倍だからどうとでもなろう
エアリアル改のエスカッシャンならSDCSキャリバーンで再現されてたんだがなぁ
MGSDエアリアルに期待しよう