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【ガンプラ】一軸関節いいよね

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1: 2018/07/08 18:16:05 No.517340476

一軸関節いいよね
2: 2018/07/08 18:18:40 No.517340982
どうしてこうガンプラはここで曲がりますってとこで曲げようとしないんだ
10: 2018/07/08 18:28:18 No.517342935
>どうしてこうガンプラはここで曲がりますってとこで曲げようとしないんだ
デザインや設定に従ったら負けだと思ってる
14: 2018/07/08 18:30:15 No.517343321
>どうしてこうガンプラはここで曲がりますってとこで曲げようとしないんだ
昔デザインに忠実に作ったら全く肘膝曲がらないガンプラがざらだったので
3: 2018/07/08 18:19:17 No.517341116
やっぱり1/100の肘間接は完成されてるな
これで膝アーマーの連動も完璧なら言うことなかったんだけど
4: 2018/07/08 18:20:43 No.517341407
一番シンプルな可動が一番曲がってる…
干渉部分の処理が一番重要ってことか
5: 2018/07/08 18:21:55 No.517341662
HGも良かったのにRGとHGCEはなんでこんな事に
6: 2018/07/08 18:22:10 No.517341702
新HGは何故こうしたのかよく分からない
8: 2018/07/08 18:25:34 No.517342376
肘曲げた時に上腕の白い突起と前腕の凹みがカッチリはまるの美しいよね…
9: 2018/07/08 18:28:09 No.517342897
旧HG 新HG RG
 旧1/100
12: 2018/07/08 18:29:18 No.517343127
RGが一番曲がらないのか
13: 2018/07/08 18:29:48 No.517343233
ちょっと二軸関節への信奉が強すぎる
15: 2018/07/08 18:30:52 No.517343445
MGとRGは設定にある人体っぽい動きって方重視して軸捨てて筋肉みたいな連動入れたから
16: 2018/07/08 18:31:02 No.517343481
同じ機体なのにこうも形が違うんだな
17: 2018/07/08 18:32:07 No.517343680
RGだと上腕の白いのが邪魔になってる…
18: 2018/07/08 18:32:36 No.517343781
下のやつ腕の白いのが二の腕の白いのと線が繋がるの気持ちいいな
19: 2018/07/08 18:33:10 No.517343864
人体っぽい動きなら二重関節じゃない方がいいのでは…?
22: 2018/07/08 18:34:30 No.517344151
>人体っぽい動きなら二重関節じゃない方がいいのでは…?
左様
しかし鎧をまとった人間のようなものなので可動範囲を広げようとすると干渉を避けて二重にしなければいけなくなる
20: 2018/07/08 18:33:25 No.517343912
1/100が完璧だわ
21: 2018/07/08 18:34:13 No.517344075
新HG気持ち悪すぎる…
23: 2018/07/08 18:34:52 No.517344231
MGとPGも気になる
27: 2018/07/08 18:38:00 No.517344899
プロポーション的にもごつくて1/100が一番好きだな
35: 2018/07/08 18:42:17 No.517345885
可動部は少ない方が優れている
可動範囲は広い方が優れている
一軸でよく動くのが一番優れている
41: 2018/07/08 18:53:38 No.517348551
RGが旧HG以上に曲がってなくてダメだった
42: 2018/07/08 18:54:23 No.517348748
一軸だとは関節位置やデザインかなりしばられるからねぇ
44: 2018/07/08 18:54:55 No.517348890
アレンジしたせいでパーツの位置めちゃくちゃだな…
45: 2018/07/08 18:57:47 No.517349618
かなり関節オフセットしないと個々まで曲がらないからな
47: 2018/07/08 18:58:40 No.517349829
アストレイ自体が一軸関節でもしっかり動かせるデザインだったのに改が出来てから破綻してしまった
52: 2018/07/08 19:05:34 No.517351687
ダブルオーの関節いいよね

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『【ガンプラ】一軸関節いいよね』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2018/07/08(Sun) 21:12:59 ID:41161734a Reply

    画像が悪いなこれ

    新HGとかはもっと曲がったはず

  2. 名前:匿名 投稿日:2018/07/09(Mon) 01:05:24 ID:32fd8569b Reply

    真上の肩に3つも回転軸あるのに肘で一軸の方が~とかいう意味あるんだろうかと毎回思う

  3. 名前:量産型ザク 投稿日:2018/07/09(Mon) 07:58:30 ID:d58f55644 Reply

    アストレイは手首だけじゃなく、その付け根の前腕部分で曲がるから、人体を想像すると気持ち悪い部分がある。
    同じくというか、00系のヒザ関節、二重関節の上下が間隔ありすぎに感じる。
    個人の感想だけどね。
    まぁロボだからだと割り切るのが正解なんだろうけど。

  4. 名前:匿名 投稿日:2018/07/09(Mon) 14:50:31 ID:034269fab Reply

    劇中設定からしてザフト以外では相当古い部類でおそらくオーブ初のMSでもあるからね
    その辺の不自然でも可動を優先した構造が見えるのもそれっぽいとも言える

  5. 名前:匿名 投稿日:2018/07/13(Fri) 16:22:03 ID:1dc9ed1e4 Reply

    アトラスガンダムの丸い所でもっと曲がって欲しいけどアレって関節か?

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