どうしてこうガンプラはここで曲がりますってとこで曲げようとしないんだ
>どうしてこうガンプラはここで曲がりますってとこで曲げようとしないんだ
デザインや設定に従ったら負けだと思ってる
デザインや設定に従ったら負けだと思ってる
>どうしてこうガンプラはここで曲がりますってとこで曲げようとしないんだ
昔デザインに忠実に作ったら全く肘膝曲がらないガンプラがざらだったので
昔デザインに忠実に作ったら全く肘膝曲がらないガンプラがざらだったので
やっぱり1/100の肘間接は完成されてるな
これで膝アーマーの連動も完璧なら言うことなかったんだけど
これで膝アーマーの連動も完璧なら言うことなかったんだけど
一番シンプルな可動が一番曲がってる…
干渉部分の処理が一番重要ってことか
干渉部分の処理が一番重要ってことか
HGも良かったのにRGとHGCEはなんでこんな事に
新HGは何故こうしたのかよく分からない
肘曲げた時に上腕の白い突起と前腕の凹みがカッチリはまるの美しいよね…
旧HG 新HG RG
旧1/100
か
旧1/100
か
RGが一番曲がらないのか
ちょっと二軸関節への信奉が強すぎる
MGとRGは設定にある人体っぽい動きって方重視して軸捨てて筋肉みたいな連動入れたから
同じ機体なのにこうも形が違うんだな
RGだと上腕の白いのが邪魔になってる…
下のやつ腕の白いのが二の腕の白いのと線が繋がるの気持ちいいな
人体っぽい動きなら二重関節じゃない方がいいのでは…?
>人体っぽい動きなら二重関節じゃない方がいいのでは…?
左様
しかし鎧をまとった人間のようなものなので可動範囲を広げようとすると干渉を避けて二重にしなければいけなくなる
左様
しかし鎧をまとった人間のようなものなので可動範囲を広げようとすると干渉を避けて二重にしなければいけなくなる
1/100が完璧だわ
新HG気持ち悪すぎる…
MGとPGも気になる
プロポーション的にもごつくて1/100が一番好きだな
可動部は少ない方が優れている
可動範囲は広い方が優れている
一軸でよく動くのが一番優れている
可動範囲は広い方が優れている
一軸でよく動くのが一番優れている
RGが旧HG以上に曲がってなくてダメだった
一軸だとは関節位置やデザインかなりしばられるからねぇ
アレンジしたせいでパーツの位置めちゃくちゃだな…
かなり関節オフセットしないと個々まで曲がらないからな
アストレイ自体が一軸関節でもしっかり動かせるデザインだったのに改が出来てから破綻してしまった
ダブルオーの関節いいよね
画像が悪いなこれ
新HGとかはもっと曲がったはず