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【ガンプラ】可動範囲ってそんなに重要じゃないと思う

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1: 2017/05/29 21:11:32 No.430230765

可動範囲ってそんなに重要じゃないと思う
2: 2017/05/29 21:15:47 No.430231753

安くて小さいHGだと重要だよ
最近のMGは可動に色々と問題があって困る
1/100鉄血シリーズもガンダムフレームに色々と制限があってうまくポーズ取れなかった
3: 2017/05/29 21:16:50 No.430232031

なんでも股関節をボールにすればいいってわけじゃないねん
フニャチンで立てなくなるんだ
4: 2017/05/29 21:17:50 No.430232271

00はグニャグニャで立たせにくかった
5: 2017/05/29 21:18:02 No.430232327

じゃあ昔に戻りたいかって言うとなあ…
6: 2017/05/29 21:19:18 No.430232637

格好いいポーズなんてすぐ飽きて収納重視の棒立ちでしょー?
8: 2017/05/29 21:21:02 No.430233063

>格好いいポーズなんてすぐ飽きて収納重視の棒立ちでしょー?
70個ぐらい飾ってるけどお気に入り10個ぐらいはポージングして飾ってるよ
17: 2017/05/29 21:30:41 No.430235531

>格好いいポーズなんてすぐ飽きて収納重視の棒立ちでしょー?
絵を描く人が使うポーズのサイトみたいなので色々とポーズあるからそれを真似すると面白い
7: 2017/05/29 21:20:41 No.430232970

カッコいいポーズって結局数パターンしかないしな
9: 2017/05/29 21:22:12 No.430233336

>カッコいいポーズって結局数パターンしかないしな
例えばビルドバーニングガンダムとかグレイズアインなら野球の足を振り上げたポーズが作れるわけで可動が出来るとポーズも色々取れる
10: 2017/05/29 21:22:43 No.430233485

棒立ち嫌だから省スペースの立ち方でも多少ポーズ付ける
11: 2017/05/29 21:24:01 No.430233793

いつも種ポーズやそれに近しい姿で飾ってすまない……
12: 2017/05/29 21:25:04 No.430234062

別に超絶可動!とかじゃなくてもいいけど全身の間接ちゃんとバランス取れよとは思う
足首だけ残念なせいで全然かっこよく決まらないとかたまにある
14: 2017/05/29 21:26:31 No.430234415

足首の可動範囲は重要
ちゃんと接地できるとポーズが決まる
15: 2017/05/29 21:27:16 No.430234596

たくさん棒立ちはあくまで格納庫にいる設定なので
取り出した時に動かすから必要
19: 2017/05/29 21:32:16 No.430235928

可動範囲広いのはいいけどもうちょっと渋くならないかな
動かさなくていい所も動いたりしてポーズ取らせるのが難しい
自分で調整しろ
22: 2017/05/29 21:34:21 No.430236510

>可動範囲広いのはいいけどもうちょっと渋くならないかな
>動かさなくていい所も動いたりしてポーズ取らせるのが難しい
>自分で調整しろ
>㌧
それは本当にそうだよ
特にMG系が多い
MGデスサイズとか羽が重過ぎて結局腹あたりの可動が負けてる
別に無くてもいいとまでは言わないが固定されてしまって結局意味のないものになったりすぐポロリしたり
20: 2017/05/29 21:32:37 No.430236054

MSではあんまりないけど太ももが内にロールしないとポーズ付けんのが厳しい
21: 2017/05/29 21:33:00 No.430236154

股間のグニャグニャ関節あれいらないとおもうんだよな
あれの恩恵を感じたことが一度もない
23: 2017/05/29 21:35:22 No.430236752

今の可動に完全にならされてる状態で昔のキット触るとストレス凄いからやっぱ可動範囲は広ければ広いほどいいよ
24: 2017/05/29 21:36:04 No.430236941

膝が90度しか曲がらねえ!
肩が上がらねえ!
25: 2017/05/29 21:36:19 No.430237002

腕を曲げるために二の腕に凹みがついたバーザム
可動犠牲にしてこの凹みを埋める改造がされたりするバーザム
26: 2017/05/29 21:36:42 No.430237101

胴体の外れやすいボールジョイントそろそろ何とかしてくれないかな
28: 2017/05/29 21:37:20 No.430237281

これから出るMSは可動の関係で腰回り細い縛りなんだろうなあって
29: 2017/05/29 21:37:23 No.430237291

可動範囲狭くてもいいポーズはとれるよ
そう、この表情豊かな平手があればね
31: 2017/05/29 21:37:37 No.430237342

HGUCνガンダムやユニコーンぐらいが丁度いい
35: 2017/05/29 21:40:36 No.430238104

>HGUCνガンダムやユニコーンぐらいが丁度いい
νガンダムのポーズって前傾で浮いてるだけだから可動無くてもいいくらいなんだよね
ユニコーンはビスト神拳再現出来たら嬉しい
32: 2017/05/29 21:37:47 No.430237388

一番手足が自由に動くMGってなんだろう
やっぱ∀?
38: 2017/05/29 21:41:34 No.430238346

>一番手足が自由に動くMGってなんだろう
>やっぱ∀?
アストレイあたりかな
33: 2017/05/29 21:38:03 No.430237457

昔のガンプラでボックスアートと同じポーズにできないのがめっちゃ不満だった思い出
36: 2017/05/29 21:40:45 No.430238145

ぼっ立ちが後ろに数体でもいいけど
前に置く子はめっちゃポーズ取らせたい
37: 2017/05/29 21:41:14 No.430238256

ボールジョイントは保持力的にも見た目的にも好きじゃない
肩がボールジョイントになっちゃったのガッカリだよ
前の軸間接の組み合わせのが良かった
40: 2017/05/29 21:43:09 No.430238804

ターンAの関節はロボットの関節がそんなに深く曲がる必要あるのかと渋るシド・ミードに
PGガンダムを見せて説得したのに実際に出たプラモには反映されてなかったのがひどかったな…
41: 2017/05/29 21:44:45 No.430239238

胴体を前後させるために腹が割られてるのはあんま好きじゃない
46: 2017/05/29 21:46:13 No.430239681

>胴体を前後させるために腹が割られてるのはあんま好きじゃない
アレはデザイン的に結局そんなに前後出来てないのが問題なだけであって前後出来る事自体は悪くない
44: 2017/05/29 21:45:58 No.430239589

正直色々ブンドドして遊ぶ派なので可動範囲は結構大切
47: 2017/05/29 21:46:44 No.430239823

机の上に何個か置いてるけど稼働良いと楽しい
49: 2017/05/29 21:48:02 No.430240183

フリーダムver2とかハイレゾみたいなアレンジキットもっとだしてほしいな可動前提にアレンジしたのを
52: 2017/05/29 21:49:10 No.430240480

まあ別に正座まではなくてもいいかなとは思う
というか立膝もだけどスネが長すぎてなんだか変になるのよね
56: 2017/05/29 21:50:06 No.430240757

>というか立膝もだけどスネが長すぎてなんだか変になるのよね
わかる…
脚長くて窮屈すぎる
53: 2017/05/29 21:49:25 No.430240546

ちょっとずつの可動が全体として輝き撃ちの体勢を可能にしたりする
59: 2017/05/29 21:50:52 No.430240948

立膝は太もも短いとあんまり決まらんよね
57: 2017/05/29 21:50:15 No.430240789

腰の捻り可動ないとかやだ
1/100HGデスサイズで締まりのない両手持ちになるし
60: 2017/05/29 21:50:56 No.430240967

人っぽいアクションさせるのに腰固定とか論外だからな
64: 2017/05/29 21:52:28 No.430241373

そろそろ腰のフロントアーマーの可動改善されてもいいと思う
65: 2017/05/29 21:52:51 No.430241465

腰が長方形で出っ張りがあって回らんとか太ももが短くて足のポーズが決まらないとかよくあるが
元デザインの問題だしまぁしゃあないな…
71: 2017/05/29 21:55:35 No.430242117

腰の可動方法だとジェノアス方式が凄いいいよね

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『【ガンプラ】可動範囲ってそんなに重要じゃないと思う』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2017/05/31(Wed) 03:28:58 ID:eea908543 Reply

    ガンプラの可動範囲はそこまでいいよって思う。可動のためにギミック殺すのは本末転倒な気がする。
    ジュウオウジャーのミニプラが凄い動くからビックリしたけど、あれくらいがマックスで良いって思う。そこに如何にギミックをコンプリするかの方が玩具としては正道な気がする。
    ミニプラバンザイ。

  2. 名前:匿名 投稿日:2017/10/01(Sun) 13:59:14 ID:3035d458b Reply

    最近のキットは可動を重視するあまり不安定になるのがあってちょっと気になる
    腰が横向きのボールジョイントでつながっているやつ、可動範囲は広いんだがすぐ外れる
    可動範囲が広いというより大きく動かすと外れる一歩手前でつながっている状態になるのでダイナミックなポーズになるって感じで、アイデアは面白いんだけどブンドドには向かないかもしれない

  3. 名前:匿名 投稿日:2018/01/11(Thu) 17:03:09 ID:3af454717 Reply

    可動重視で強度とスタイル犠牲にするなと思う
    素立ちを基本にプロポーション作って欲しいの

  4. 名前:匿名 投稿日:2018/04/14(Sat) 03:10:31 ID:d5aadbf48 Reply

    プラモは別に可動どうこうはいいかな
    アクションフィギュアで可動クソだったらキレそうになるけど

  5. 名前:匿名 投稿日:2018/06/01(Fri) 15:32:29 ID:d3c0c5491 Reply

    プラモでもフィギュアでも決よく立ち姿
    可動重視で変になるやつは糞

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