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    ガンプラの関節構造の好き嫌いwwwww



    1: 2018/08/18 11:54:42 No.526869195 ▼このレスに返信

    キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
    2: 2018/08/18 11:56:45 No.526869552 ▼このレスに返信
    動きを付けたポーズで飾りたい時は上の方が
    盾を構えられる気がする
    3: 2018/08/18 12:00:05 No.526870068 ▼このレスに返信
    MGギラドーガが上なんだよなー
    レズン機はシールドのマウントが新造されて上d目推したでも行けるようになったけど
    5: 2018/08/18 12:04:18 No.526870732 ▼このレスに返信
    >MGギラドーガが上なんだよなー
    >レズン機はシールドのマウントが新造されて上d目推したでも行けるようになったけど
    逆シャアの旧キットは腕がロールしないので辛かった
    4: 2018/08/18 12:01:25 No.526870286 ▼このレスに返信
    上を無理やり横にすると関節の向きからちょっと違和感がある…
    上下両方の付け方できるジョイントいいよね
    7: 2018/08/18 12:05:33 No.526870912 ▼このレスに返信
    >上下両方の付け方できるジョイントいいよね
    種の連合シールド組がそうだった気がする
    6: 2018/08/18 12:05:33 No.526870911 ▼このレスに返信
    食玩とかのアクションフィギュアで今でもこう言う融通効かねーな!って仕様のあるな
    8: 2018/08/18 12:07:39 No.526871278 ▼このレスに返信
    SEEDの場合尖ってる方が上になってるイメージ
    9: 2018/08/18 12:08:42 No.526871459 ▼このレスに返信
    背中に背負わせる方がすっきりしてシルエットがかっこよくねって
    10: 2018/08/18 12:09:11 No.526871536 ▼このレスに返信
    今は下の付け方してる方が珍しいような
    そんなことない?
    11: 2018/08/18 12:12:51 No.526872208 ▼このレスに返信
    今はどちらでも取り付けられるコの字型の横と後ろに棒が飛び出てるマウントがメジャーな気がする
    13: 2018/08/18 12:21:18 No.526873779 ▼このレスに返信
    ゼータから逆シャア時期のデザインは上ばっかりな印象
    17: 2018/08/18 12:30:24 No.526875693 ▼このレスに返信
    やはり手持ちが一番だな
    18: 2018/08/18 12:30:52 No.526875791 ▼このレスに返信
    前腕ロールできるAGE-1いいよね
    19: 2018/08/18 12:33:22 No.526876321 ▼このレスに返信
    前腕捻ればいいだけだからまあどっちでもいいんだけど前腕側面に盾つけるのはうーん?となる
    20: 2018/08/18 12:33:24 No.526876329 ▼このレスに返信
    上だと背負い物に干渉して邪魔すぎる…
    21: 2018/08/18 12:34:05 No.526876475 ▼このレスに返信
    ガトリング位置だけどアレックスは上の構造なのがなんか納得いかない
    22: 2018/08/18 12:34:09 No.526876493 ▼このレスに返信
    SEED系は手持ちのグリップが再現されてると嬉しい
    23: 2018/08/18 12:34:26 No.526876538 ▼このレスに返信
    HGMkⅡやヘイズルあたりに採用されてるやつ好き
    26: 2018/08/18 12:45:15 No.526878697 ▼このレスに返信
    MGガンダムDXのシールドの接続方法はそう来たかーってなったな
    腕のリフレクターオープンした時にも配慮されてる感じで
    27: 2018/08/18 12:46:19 No.526878915 ▼このレスに返信
    なんもかんも地味にねじれてる人間の肘関節が悪い
    28: 2018/08/18 12:46:51 No.526879019 ▼このレスに返信
    腕が四角いから問題なのだ
    六角柱にしてしまえば
    29: 2018/08/18 12:47:38 No.526879175 ▼このレスに返信
    グレイズとかAGE1みたいなのいいよね
    24: 2018/08/18 12:34:39 No.526876585 ▼このレスに返信
    サンボルのアーム使えばいいっていう結論

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      『ガンプラの関節構造の好き嫌いwwwww』へのコメント

      1. 1. 名前:匿名 投稿日:2018/08/26(Sun) 15:14:40 ID:8fb7b9793 ▼コメント返信

        KaのZZが上で気になってしゃーない

      2. 2. 名前:匿名 投稿日:2018/08/26(Sun) 15:20:53 ID:8fb7b9793 ▼コメント返信

        あとνとHi-νも上で苦労した記憶

      3. 3. 名前:匿名 投稿日:2018/08/26(Sun) 15:46:19 ID:34de916fa ▼コメント返信

        ゴッドの前腕カバー
        というかあれは肘の先に回転軸が欲しい

      4. 4. 名前:匿名 投稿日:2018/08/26(Sun) 17:29:14 ID:e0b0700fe ▼コメント返信

        「関節構造の好き嫌い」じゃなくて「盾の接続方法の好き嫌い」じゃん

      5. 5. 名前:匿名 投稿日:2018/08/26(Sun) 18:17:37 ID:d2379a9e7 ▼コメント返信

        俺もタイトルでボールジョイントだとか軸関節だの話題かと

      6. 6. 名前:匿名 投稿日:2018/08/26(Sun) 18:24:34 ID:502ee4056 ▼コメント返信

        ビルドバーニングの肩関節はクソ・・ってアレ?

      7. 7. 名前:匿名 投稿日:2018/08/26(Sun) 19:45:16 ID:3698057db ▼コメント返信

        前腕にロール可動が必須なんだ

      8. 8. 名前:匿名 投稿日:2018/11/18(Sun) 20:18:11 ID:143fd2136 ▼コメント返信

        サンボルのアームは最悪

      9. 9. 名前:匿名 投稿日:2020/05/07(Thu) 13:01:28 ID:a5495430f ▼コメント返信

        >本文26
        DXの腕のはリフレクターじゃなくてラジエータープレートなんだよなぁ

      10. 10. 名前:匿名 投稿日:2021/11/15(Mon) 18:54:41 ID:dd6d2f52d ▼コメント返信

        リボガンは上?

      11. 11. 名前:匿名 投稿日:2022/02/04(Fri) 22:24:12 ID:bcd470da5 ▼コメント返信

        上の位置にシールドをマウントさせるのを定着させたのがエルガイム。
        上と同じ位置にラッチがデザインされているのを下みたいな位置にするためにL字型マウントを最初に導入のは確かレッドミラージュ。永野の後追いばっかやん。

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