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    【画像】ゲルググって立体化の時にどういうアレンジがいいのかずっと定まってないイメージある



    1: 名無し 2026/09/19 19:12:41

    ゲルググってどういうアレンジがいいのかずっと定まってないイメージある
    2: 名無し 2026/09/19 19:15:20
    スレ画で正解出てるのをバンダイが延々履行しないだけ
    21: 名無し 2026/09/19 19:55:45
    >2
    流石にHGUCのやつが好きは少数派だと思う…
    5: 名無し 2026/09/19 19:19:40
    このクソダサパンツはないよ
    原典のデザインだけど無いよ
    4: 名無し 2026/09/19 19:18:51
    MG2.0が至高
    3: 名無し 2026/09/19 19:18:03
    カトキデザインってガンダムタイプばっかスポット当たるよな
    7: 名無し 2026/09/19 19:26:48
    MGが微妙だったからHGUCは当時これこれこれですよって思った
    8: 名無し 2026/09/19 19:27:49
    ロボ魂ANIMEもちょっと縦長すぎるなあと思う
    6: 名無し 2026/09/19 19:19:42
    素のゲルググとしては画像の
    ゲルググ全体のデティールアップとか含めるならJでいいんじゃないの
    9: 名無し 2026/09/19 19:28:43
    ゲルググのデザインの良さが分からないからゲルググJはガルバルディβに寄せたって正直にぶっちゃけるぶっちゃんは偉いよな
    12: 名無し 2026/09/19 19:30:26
    Jはマジでカッコいいけどカッコいいからゲルググじゃねえな感がある
    11: 名無し 2026/09/19 19:29:58
    個人的にはジオノのやつが一番かっこいいバランスだと思ってる
    ただ可動はしんでる
    tamashiiweb.com/item/395/
    15: 名無し 2026/09/19 19:35:12
    デザイン的に仕方ないけど可動時にスカート部分が分割されるのはラインが崩れてあまり好きではない
    16: 名無し 2026/09/19 19:35:25
    公式ですらゲルググのコクピットハッチの開け方定まってないからな…
    29: 名無し 2026/09/19 20:03:57
    >16
    横開きしたり縦開きしたりなんなんだよこいつ
    32: 名無し 2026/09/19 20:25:25

    >16

    33: 名無し 2026/09/19 20:29:03
    ここまでくるとわざとだろ
    18: 名無し 2026/09/19 19:51:52
    ゲルググの内部別物に置き換えられすぎだろ
    フレーム自由すぎる
    22: 名無し 2026/09/19 19:57:10
    >18
    モノコックだから本来はフレームに外装付けてるわけじゃないはずだけどじゃあ何が正解なのかは全然わからん…
    14: 名無し 2026/09/19 19:33:37
    一年戦争から十年経ってからも「っぱゲルググっすわ」をやってるジョニ帰に思いを馳せる
    17: 名無し 2026/09/19 19:50:13
    ジョニー・ライデンの帰還の絵好き
    ゲルググが一番格好いい漫画だと思う
    27: 名無し 2026/09/19 20:02:56
    HGウェルテクス買ってなんか違うんだよなぁってずっと思いながら飾ってる
    MGで出せプレバン!
    30: 名無し 2026/09/19 20:05:17
    >27
    帰還のゲルググはMG2.0基準だからな…
    20: 名無し 2026/09/19 19:54:28
    かっこよくしようにも豚鼻がどうにもならんよ
    19: 名無し 2026/09/19 19:53:15
    なんか野暮ったさが抜けないんだよな
    抜くとガルバルディになっちゃうし

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      『【画像】ゲルググって立体化の時にどういうアレンジがいいのかずっと定まってないイメージある』へのコメント

      1. 1. 名前:匿名 投稿日:2026/09/24(Thu) 17:59:44 ID:b7a3d2106 ▼コメント返信

        ゲルググで調べると半分くらいジークアクスのが出てきちゃうのマジで迷惑だわ

      2. 2. 名前:匿名 投稿日:2026/09/24(Thu) 18:01:22 ID:ce8ec394f ▼コメント返信

        HGUCなんかは全然バランス悪くないよ
        てかむしろ良いほう
        ただ肩のジャバラをアレンジで無くしたのはいただけない

      3. 3. 名前:匿名 投稿日:2026/09/24(Thu) 18:29:10 ID:2a40ee947 ▼コメント返信

        Gフレームはかなり格好良さ振りだな
        フレーム内蔵なおかげで必然的に太くなるシルエットが良く似合ってる

      4. 4. 名前:匿名 投稿日:2026/09/24(Thu) 18:46:38 ID:a4a8be9d1 ▼コメント返信

        スカートのデザインがあまりにも厄介過ぎる

      5. 5. 名前:匿名 投稿日:2026/09/24(Thu) 18:57:35 ID:f7569c425 ▼コメント返信

        HGUCでいいと思う
        変えるとこないからリバイブもいらないわけで

      6. 6. 名前:匿名 投稿日:2026/09/24(Thu) 19:48:21 ID:b0aeed43f ▼コメント返信

        >30
        >帰還のゲルググはMG2.0基準だからな…
        マンガ内の描写のハナシなら場面によってプロポーションバランス全然違うぞ
        アタマが小さめに描かれて逆三角形を強調したように描かれたヤツはカッコよかった

      7. 7. 名前:匿名 投稿日:2026/09/24(Thu) 19:48:57 ID:a4a8be9d1 ▼コメント返信

        HGUCそんなに悪いか?というかゲルググって何気に立体化に恵まれてる気がする
        MG1.0も関節強度は酷いけどスタイルは全然アリだと思うし、特に量産型の顔は今でもベストゲルググだと思ってるぐらいカッコイイ

      8. 8. 名前:匿名 投稿日:2026/09/24(Thu) 20:01:26 ID:575c825da ▼コメント返信

        めぐりあい宇宙の新規作画パートのが好きなんだけどその方向性ならMG2.0が一番近いか

      9. 9. 名前:匿名 投稿日:2026/09/24(Thu) 20:49:05 ID:f2d3f8ca5 ▼コメント返信

        ROBOT魂のマリーネが一番好き

      10. 10. 名前:匿名 投稿日:2026/09/24(Thu) 21:01:36 ID:a4a8be9d1 ▼コメント返信

        言うてガルバルディもそんなにカッコよくは…

      11. 11. 名前:匿名 投稿日:2026/09/24(Thu) 21:08:40 ID:f7569c425 ▼コメント返信

        MGのver.1のごちゃ混ぜゲルググ

      12. 12. 名前:匿名 投稿日:2026/09/24(Thu) 21:50:19 ID:f7569c425 ▼コメント返信

        ↑でもこの量産型の潰れたフェイスが1番好き

      13. 13. 名前:匿名 投稿日:2026/09/25(Fri) 00:28:33 ID:3b30bb0e4 ▼コメント返信

        ゲームで動くとカッコいいだろ

      14. 14. 名前:匿名 投稿日:2026/09/25(Fri) 02:38:38 ID:c0de97be2 ▼コメント返信

        HGUCはバランス悪くないけど関節位置のタイミングは悪い
        形はそのままで胸と腹のジョイントにランナータグはさんでハッチが埋まってるのを解消
        股関節と足首のボールジョイント受けのポリが埋まり気味だからツライチに外へ
        腕が離れすぎだから肩関節のでっぱりを削る
        これだけでぐっとよくなる

        とはいえMGのVer1も2も嫌いじゃないけどね

      15. 15. 名前:匿名 投稿日:2026/09/25(Fri) 08:20:05 ID:9f6bb0645 ▼コメント返信

        旧キットの出来が悪かったのが未だに糸を引いてる気がする
        あと設定上、MSVに種類がないので立体化の試行錯誤の数がザクやドムに比べて少なかった
        普通に基本(めぐりあい宇宙の安彦作画版)から入るのがいいと思うんだけど、ガンプラには存在しない

      16. 16. 名前:匿名 投稿日:2026/09/25(Fri) 09:15:27 ID:019b6192d ▼コメント返信

        ※13
        それは動きがカッコいいのであって、=ゲルググがカッコいいではないのだ
        同じ動きを他のMSに置き換えても同じことが言える

      17. 17. 名前:匿名 投稿日:2026/09/25(Fri) 11:01:52 ID:9f6bb0645 ▼コメント返信

        ※15
        1/60やMSVだと出来が良いんだよ

      18. 18. 名前:匿名 投稿日:2026/09/25(Fri) 11:52:58 ID:81b3869e1 ▼コメント返信

        HGは全体が角張りすぎなんだよ
        ロボ魂とフュージョンさせると丁度良くなるかも

      19. 19. 名前:匿名 投稿日:2026/09/25(Fri) 13:55:52 ID:17232327c ▼コメント返信

        ジョニ帰の作画担当がMGでブンドドしながらコマの構図決めてるって後書きマンガ書いてたからね。

        ゲルググは太らすと大抵カッコイイ
        ドムに遠慮するから半端になる

      20. 20. 名前:匿名 投稿日:2026/09/25(Fri) 21:47:09 ID:81b3869e1 ▼コメント返信

        ※19
        胴体をもっと太くしてドスコイ体系にすべきだと思うんだけど
        MG2.0とかみたいに手足をでかくしちゃうのよね
        ROBOT魂くらいかなあ、ドスコイなのは

      21. 21. 名前:匿名 投稿日:2026/09/26(Sat) 10:40:55 ID:c22137338 ▼コメント返信

        個人的には肩アーマーでかくしないほうが原画のバランスに近くなるんで好き

      22. 22. 名前:匿名 投稿日:2026/09/27(Sun) 21:54:41 ID:c3d54a884 ▼コメント返信

        robot魂ANIMEのゲルググは最初に発売されたシャア専用のときからあんまピンと来なかったんだけど、2年前のトーマスクルツのゲルググキャノンがすごいかっこよくて感動した

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