1: 名無し 2024/07/06 06:57:00
2: 名無し 2024/07/06 06:59:27
HGリーオーあたりからできなかったっけ
7: 名無し 2024/07/06 07:22:46
>2
記憶にあるのだとダブルオー辺りかな…
記憶にあるのだとダブルオー辺りかな…
8: 名無し 2024/07/06 07:24:26
>7
あの辺から一気に進化したと思ってる
あの辺から一気に進化したと思ってる
9: 名無し 2024/07/06 07:25:37
>8
ガンプラレビューサイトが皆正座させてたよね
ガンプラレビューサイトが皆正座させてたよね
4: 名無し 2024/07/06 07:02:57
記憶にある最古はMG∀
5: 名無し 2024/07/06 07:05:07
>4
あれはシンプルな構造で変態ギミックしててスゲェってなる
あれはシンプルな構造で変態ギミックしててスゲェってなる
111: 名無し 2024/07/06 09:02:28
正座出来るのかスゲーなって思ったのはPGだったな
足だけ組んだやつが実家の倉庫に押し込まれてるけど
足だけ組んだやつが実家の倉庫に押し込まれてるけど
10: 名無し 2024/07/06 07:32:00
ガンプラの可動についてはAOZからとんでもない進化を遂げるようになったよ
18: 名無し 2024/07/06 07:45:44
>10
肘はそうだけど膝はそこまでじゃないかな
あとABSの挟み込み関節だからそんなに好きじゃなかった
肘はそうだけど膝はそこまでじゃないかな
あとABSの挟み込み関節だからそんなに好きじゃなかった
12: 名無し 2024/07/06 07:34:15
可動範囲といえば00とかAGE1
64: 名無し 2024/07/06 08:18:18
RGガンダムからAGEキットあたりの期間はブレイクスルーを感じた
14: 名無し 2024/07/06 07:40:21
まあ正座した状態で飾ることは無いんだけどな
13: 名無し 2024/07/06 07:36:48
昔は可動域に躍起になってたけど最近は90度も曲がれば十分だな…となってきたよ俺
17: 名無し 2024/07/06 07:44:46
>13
そう言われてみると飾る時ってほぼ立ち姿だしなぁ
動かして遊ぶのはプラモじゃなくてロボ魂とか完成品の頑丈なやつ選ぶかも
そう言われてみると飾る時ってほぼ立ち姿だしなぁ
動かして遊ぶのはプラモじゃなくてロボ魂とか完成品の頑丈なやつ選ぶかも
21: 名無し 2024/07/06 07:46:57
>13
そう思って2000年代のHG触ると肘膝はともかく肩の引き出し機構がないのは厳しいな…って思ったのが俺だ
そう思って2000年代のHG触ると肘膝はともかく肩の引き出し機構がないのは厳しいな…って思ったのが俺だ
46: 名無し 2024/07/06 08:07:07
>13
可動の過渡期は00でそこから適切な可動範囲を探る段階に入った印象だわ
可動の過渡期は00でそこから適切な可動範囲を探る段階に入った印象だわ
16: 名無し 2024/07/06 07:43:45
種系はOPのポーズの為に膝が150度ぐらいは曲がってほしい
39: 名無し 2024/07/06 08:02:16
EGストライクとか30mmのスピナティオとかは1軸でも110度くらい曲がる肘関節だよね
41: 名無し 2024/07/06 08:03:02
>39
ストライクはある意味先祖返りしたというか
ストライクはある意味先祖返りしたというか
29: 名無し 2024/07/06 07:58:20
今はもう股関節がスライドしてくれないと物足りなくなっちまってるよ…
68: 名無し 2024/07/06 08:20:30
次は女の子座りが出来るガンプラだな!
44: 名無し 2024/07/06 08:05:36
胴体と腕の接続部がポリキャップでも曲がるんだろうけど
SEEDFREEDOM系の関節がかっこよすぎて
ポリキャップだと気になるようになってきた…
SEEDFREEDOM系の関節がかっこよすぎて
ポリキャップだと気になるようになってきた…
50: 名無し 2024/07/06 08:08:57
ポリキャップて
いつの時代の話よ
いつの時代の話よ
53: 名無し 2024/07/06 08:10:48
>50
最近のアルトロンとかGラインはポリキャップ使われてない?
最近のアルトロンとかGラインはポリキャップ使われてない?
142: 名無し 2024/07/06 09:36:42
(随分プラモ買ってないけどポリキャップって過去のものなんだ…)
149: 名無し 2024/07/06 09:41:26
ポリキャップレスのキット自体はシビリアンアストレイとか結構以前から出てない?
70: 名無し 2024/07/06 08:23:06
アクション激しい機体は股関節の引き出しギミック等もないとキツいなとブラックナイトスコードシヴァをくんで思った
73: 名無し 2024/07/06 08:23:53
>70
ブラックナイトだけなんで股関節引き出しなかったの…?
デザイン的に無理だった…?
ブラックナイトだけなんで股関節引き出しなかったの…?
デザイン的に無理だった…?
71: 名無し 2024/07/06 08:23:12
72: 名無し 2024/07/06 08:23:14
リバイヴされるほど人気でもない好きな機体の古いキットを作る時ほんとに微妙な気持ちになれる
BFあるとはいえよくギャンとかリバイヴしてくれたよありがとう
BFあるとはいえよくギャンとかリバイヴしてくれたよありがとう
74: 名無し 2024/07/06 08:24:36
>72
ゲルググもしてほしかった…
関節の素材を変えただけってなんだよ…
ゲルググもしてほしかった…
関節の素材を変えただけってなんだよ…



膝の可動範囲が広がるのはいいんだけど、太もも全面がスライドする機構は微妙に煩わしく感じる