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    【ガンプラ】関節に難があるガンプラってなにがある?



    1: 名無し 2020/06/06 01:48:12▼このレスに返信

    関節に難があるガンプラスレ

    HGUCペーネロペーは股関節がボールジョイントでプラプラだからまともに立てないから調整必須
    ロボットのプラモデルの関節は緩かったり固かったり色々だよね

    2: 名無し 2020/06/06 01:49:17▼このレスに返信
    旧1/144のジェガンとヤクトドーガ
    下腕が横にしか曲がらない
    29: 名無し 2020/06/06 02:12:08▼このレスに返信
    >2
    おっと
    サザビーも忘れちゃ困るぜ
    47: 名無し 2020/06/06 02:19:54▼このレスに返信

    >2
    しかもなぜか下腕部のみ軸回転する謎構造
    55: 名無し 2020/06/06 02:24:36▼このレスに返信
    >47
    それはパーツの分割方向に秘密がある
    左図の形にPCを挟もうとすると分割線が縦に入ってしまうから
    設定を尊重して横に入れるとなると当時のバンダイではそうせざるを得なかったからだ
    72: 名無し 2020/06/06 02:33:52▼このレスに返信
    >55
    なるほど言われてみれば納得
    5: 名無し 2020/06/06 01:56:56▼このレスに返信
    ドムR35
    足首の軸おかしい
    8: 名無し 2020/06/06 02:01:34▼このレスに返信

    膝に爆弾と言えば
    14: 名無し 2020/06/06 02:03:36▼このレスに返信
    >8
    RGのストフリ
    9: 名無し 2020/06/06 02:01:53▼このレスに返信
    スレ画はそもそもスタンド無しで立たせることが間違ってるのでは
    18: 名無し 2020/06/06 02:04:28▼このレスに返信
    >9
    たぶん浮かしてもそのままじゃ足がプラプラでフライトフォームとか決まらないかと
    股関節自体を改造するかボール太らせるかな
    11: 名無し 2020/06/06 02:02:59▼このレスに返信

    はい
    19: 名無し 2020/06/06 02:04:31▼このレスに返信
    >11
    そうそう
    これこれ
    12: 名無し 2020/06/06 02:03:00▼このレスに返信

    キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
    16: 名無し 2020/06/06 02:03:42▼このレスに返信

    ロトも何か膝が弱かった気がする
    43: 名無し 2020/06/06 02:19:20▼このレスに返信
    >16
    膝より背中の変形が全然動かなかったうろ覚え
    17: 名無し 2020/06/06 02:03:54▼このレスに返信
    股関節がボールジョイントな奴は全部だ
    20: 名無し 2020/06/06 02:04:53▼このレスに返信
    ABS関節全員
    22: 名無し 2020/06/06 02:06:56▼このレスに返信
    関節が緩いのには木工用ボンドを塗れとかビニールを挟めとか
    調べて色々試したけど
    結局言われてる情報より模型用の黒い瞬間接着剤(普通の瞬着より柔らかい)を爪楊枝で塗るのが一番効果あった
    58: 名無し 2020/06/06 02:27:37▼このレスに返信

    >22
    自作
    63: 名無し 2020/06/06 02:30:11▼このレスに返信
    >58
    できねえー!
    23: 名無し 2020/06/06 02:07:28▼このレスに返信

    キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
    31: 名無し 2020/06/06 02:13:12▼このレスに返信

    関節っていうか関節素材全部っていうか
    32: 名無し 2020/06/06 02:13:24▼このレスに返信
    MGゲルググ1.0の膝
    42: 名無し 2020/06/06 02:18:50▼このレスに返信
    >32
    初期MGは試行錯誤の連続だから何かしら問題はあったな
    ポリパーツが既存の物でサイズが合わなかったり
    ABSを導入しても勝手が分からないからビスを使ってみたり
    どうにか安心できるようになったのはユニコーンの前後辺りからかも
    124: 名無し 2020/06/06 04:29:19▼このレスに返信

    砂場で遊べなくしてやれ
    127: 名無し 2020/06/06 04:45:08▼このレスに返信
    >124
    これすげえな
    目からウロコだ
    でも保持力あるのかな
    108: 名無し 2020/06/06 03:24:46▼このレスに返信

    こいつが見たかったんだろ?
    110: 名無し 2020/06/06 03:26:02▼このレスに返信
    >108
    まるで関節以外は問題が無いような事を

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      『【ガンプラ】関節に難があるガンプラってなにがある?』へのコメント

      1. 1. 名前:匿名 投稿日:2020/06/06(Sat) 18:56:48 ID:7171a11cf ▼コメント返信

        HGUCズゴックは関節がすぐプラプラになって自立もままならなかったな
        ああいう機体はHGUCゾゴックみたいな関節構造がベストだと思う

      2. 2. 名前:匿名 投稿日:2020/06/06(Sat) 19:35:15 ID:610abb13f ▼コメント返信

        MGデスティニーとバスターはクリアランステストしたのってレベルのところがちらほらあったな。
        ねじ切れそうでひやひやしたわ。
        2機ともカッコいいんだけど、ブンドドにはとことん向いてないのは困った。

      3. 3. 名前:匿名 投稿日:2020/06/06(Sat) 19:58:41 ID:5afd15c79 ▼コメント返信

        ゲルググは個人的に生まれて初めてかったMGだったから「MGってこういうもんなのか」と判断して
        つい最近F91ver.2.0で再評価するまで一切MG触れない原因になった

      4. 4. 名前:匿名 投稿日:2020/06/06(Sat) 21:00:11 ID:d7df589c2 ▼コメント返信

        確かにMGデスティニー…というかあの頃のABS関節のMGは異常に固くて、HGはやけに緩い…というか緩くなる感が。
        HGならフラッグ系のポリキャップレスの連中とかすぐヘタれる気が。

      5. 5. 名前:匿名 投稿日:2020/06/06(Sat) 21:23:43 ID:7fe5bf9de ▼コメント返信

        REハンマハンマ
        足首の保持力弱すぎてベース無しじゃ飾れない

      6. 6. 名前:匿名 投稿日:2020/06/06(Sat) 21:59:08 ID:106bd8be9 ▼コメント返信

        F91は作ってる間はポリキャップないとかスゲー!って感動したよ

      7. 7. 名前:匿名 投稿日:2020/06/06(Sat) 22:16:25 ID:525b84efc ▼コメント返信

        ボールジョイントじゃなくても股関節弱いの最近増えた
        ほっとくと開脚しちゃいそう

      8. 8. 名前:匿名 投稿日:2020/06/06(Sat) 22:54:47 ID:0fd7397cc ▼コメント返信

        ゼルトザームかな…劇中含めてカッコいいんだが立たせておくことすら難しい
        最新キットとは思えない出来だし、同年代のキットと比較した時の出来の悪さが凄まじい
        3Dで検討出来るようになって技術的に進歩したけど、最近重さの考慮がすっぽ抜けてる気がするわ

      9. 9. 名前:匿名 投稿日:2020/06/06(Sat) 23:15:30 ID:00f3df845 ▼コメント返信

        HGネオジオングかな・・・・
        体前屈ぐらい出来るだろうと購入前に期待してたなぁ・・・

      10. 10. 名前:匿名 投稿日:2020/06/07(Sun) 00:44:01 ID:108695b69 ▼コメント返信

        フライルー
        MS時にほぼ関節が動かせないため、それっぽいポーズとか取ることができない

        ヴェルデバスター
        あの特徴的な射撃姿勢を取らせるのに非常に骨が折れる
        それ以前に腰アームが折れるんじゃないかとヒヤヒヤする

      11. 11. 名前:匿名 投稿日:2020/06/07(Sun) 01:30:41 ID:353a99d8c ▼コメント返信

        ぱっと浮かんだのは肘関節が脆すぎるMGサンボル版FAガンダムと全ての関節がユルユルのMGクロスボーンver.ka

      12. 12. 名前:匿名 投稿日:2020/06/07(Sun) 08:26:26 ID:c5ff55191 ▼コメント返信

        旧キットR・ジャジャは全身が干渉部みたいな酷い可動だった
        HGだとフルコーンの肘が武装の重さに負けてて悲しいことになってた。カッコいいけどね

      13. 13. 名前:匿名 投稿日:2020/06/07(Sun) 09:50:09 ID:6706ed185 ▼コメント返信

        waveのイクスクレアみたいな中華キットを組むと、酷いと言われてるガンプラですら実はまだマシなレベルであることを再認識できていいよねよくない。

      14. 14. 名前:匿名 投稿日:2020/06/07(Sun) 14:43:38 ID:e0072d4fb ▼コメント返信

        ガンプラ縛りじゃなかったらフレームアーキテクト連呼でスレが埋まるなw

      15. 15. 名前:匿名 投稿日:2020/06/08(Mon) 01:50:13 ID:198b77ef1 ▼コメント返信

        旧HGUCZは膝が弱すぎてすぐにゆるゆるになってしまった

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