新着記事

人気記事

    【ガンプラ】ユニコーンガンダムのMGとPGを比べた結果



    1: 名無し 2019/01/20 20:04:43▼このレスに返信

    キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
    3: 名無し 2019/01/20 20:08:50▼このレスに返信
    足長ガンダム
    4: 名無し 2019/01/20 20:08:54▼このレスに返信
    MGは足長おじさんだったってこと?
    6: 名無し 2019/01/20 20:10:33▼このレスに返信
    >4
    実際そうだよ
    最初のMGはそれこそ変形を頭部以外差し替え無しってインパクトが凄かったけど
    足長感が本当パなかった
    7: 名無し 2019/01/20 20:10:38▼このレスに返信
    長さは別にMGでもいいけどふくらはぎの細さが気になるな…
    8: 名無し 2019/01/20 20:10:40▼このレスに返信
    だいぶ変えるんだな
    5: 名無し 2019/01/20 20:09:28▼このレスに返信
    足があまり長くないようになってるのかな
    PG持ってないからプロポージョンわからんけど
    12: 名無し 2019/01/20 20:14:31▼このレスに返信
    でもなんかのインタビューで狙って足長くなるようにデザインしてるみたいだったからこれでいいのかなって気もする
    10: 名無し 2019/01/20 20:12:06▼このレスに返信
    RGがだいぶ理想的なプロポーション
    11: 名無し 2019/01/20 20:12:40▼このレスに返信
    PGはかなりバランスが理想的だよ
    通常形態とNT-D形態でどっちも足長だったり短足にならない絶妙な具合
    RGはちょっと肩アーマーが大きすぎる
    13: 名無し 2019/01/20 20:14:36▼このレスに返信
    >11
    設定画に近い大きさでは
    15: 名無し 2019/01/20 20:16:33▼このレスに返信
    カトキ画稿が肩でかめなんだよね
    俺はそのイメージ強いからRG好き
    20: 名無し 2019/01/20 20:23:29▼このレスに返信
    RGはディテールの密度とか体型ががっしりしてて好みなんだけどなぁ
    21: 名無し 2019/01/20 20:24:34▼このレスに返信
    RGはむしろ肩アーマーのデカさがいいと思う
    41: 名無し 2019/01/20 20:52:40▼このレスに返信
    今の技術でもプロポーションは解決してもパーツポロポロは無理
    44: 名無し 2019/01/20 20:53:30▼このレスに返信
    RGはポロリしなくない?
    45: 名無し 2019/01/20 20:54:38▼このレスに返信
    RGはポロリしないことはないけど腕がモロリする可能性が…
    48: 名無し 2019/01/20 20:56:37▼このレスに返信
    RGはなんか足の裏がよく外れる
    47: 名無し 2019/01/20 20:56:09▼このレスに返信
    RGがポロリモロリするのはユニコーンに限った話じゃないから…
    23: 名無し 2019/01/20 20:27:37▼このレスに返信
    MGってユニコーンモードでも割と脚長に感じるよね…
    22: 名無し 2019/01/20 20:25:14▼このレスに返信
    ていうか脚長いのは設定通りだよ
    29: 名無し 2019/01/20 20:40:26▼このレスに返信
    イラストで見るとそんなでもないけど実際の見ると足長感ハンパないからなMG
    36: 名無し 2019/01/20 20:46:43▼このレスに返信
    MGユニコーンって結構前のキットだしギミック仕込むこと考えたら仕方ないんじゃねえの
    49: 名無し 2019/01/20 20:59:02▼このレスに返信
    >36
    そもそもユニコーンは元からカトキ体型のユニコーンモードが手足伸びる最も手足長いデザインだ

    シェアする

    ガンダム記事
      最新記事

      『【ガンプラ】ユニコーンガンダムのMGとPGを比べた結果』へのコメント

      1. 1. 名前:匿名 投稿日:2021/03/17(Wed) 12:50:27 ID:e3f63b013 ▼コメント返信

        MGEXはどうなん?

      2. 2. 名前:匿名 投稿日:2021/03/17(Wed) 13:34:00 ID:9d4893265 ▼コメント返信

        EXは可動と発光を仕込んだ関係で良く言えばガッシリ、悪く言えば歪

      3. 3. 名前:匿名 投稿日:2021/03/17(Wed) 13:38:51 ID:9d4893265 ▼コメント返信

        ユニコーンに限った話じゃないが、基本的にデカいほど開発・設計しやすいからな
        HGよりMG、MGよりPGの方がバランスに気を使えるし、パーツ分割もパーツ精度も良くなる

      4. 4. 名前:匿名 投稿日:2021/03/17(Wed) 13:50:06 ID:8a1bef763 ▼コメント返信

        ※2
        この場合は特に脚の話じゃないのか?

      5. 5. 名前:匿名 投稿日:2021/03/17(Wed) 14:18:18 ID:81396d7b2 ▼コメント返信

        スレでも言われてるけど、ユニコーンってそもそも足長いデザインだし劇中でも足の長い異形的な扱いなんじゃなかったっけ

      6. 6. 名前:匿名 投稿日:2021/03/17(Wed) 14:26:38 ID:89be8ce30 ▼コメント返信

        後発のがバランス良いっていう人いるけどそれは
        「見慣れた、あるいは今現在自分がカッコいいと思い込んでるバランスに近づいてるだけ」で
        ユニコーンガンダムとしてのデザインとしてはウソなんじゃないか?
        変形して四肢が伸びるのが特徴なのにさ
        極端なこと言えばハイゴックの腕腰まで短くして
        脚延ばして首と頭くっつけたらカッコいい!って話になっちゃう
        まあただ、こうした方が良く見えるよね(売れるよね
        ってなるのは自然だけどさ

      7. 7. 名前:匿名 投稿日:2021/03/17(Wed) 14:35:46 ID:d48b3fc26 ▼コメント返信

        ユニコーンモードで普通の機体と同じバランスの筈。

      8. 8. 名前:匿名 投稿日:2021/03/17(Wed) 14:39:13 ID:457a18aa9 ▼コメント返信

        MGEXは発光ギミック仕込んだせいでかなりアンバランス

      9. 9. 名前:匿名 投稿日:2021/03/17(Wed) 14:40:10 ID:457a18aa9 ▼コメント返信

        ※6
        ホントのデザインでキット化された事なんて一度たりともありませんし

      10. 10. 名前:匿名 投稿日:2021/03/17(Wed) 14:43:52 ID:f0ecaa73c ▼コメント返信

        ※5
        手足が長いデザインなのは判ってる
        それでもなおMGは長すぎるって話

      11. 11. 名前:匿名 投稿日:2021/03/17(Wed) 14:49:29 ID:df70b425d ▼コメント返信

        MGは変身後でも白の面積がやたらと広い

      12. 12. 名前:匿名 投稿日:2021/03/17(Wed) 14:52:56 ID:9d4893265 ▼コメント返信

        UとDを分けてるから何だかんだでHGも結構バランスがいい
        RGは肩やら腕やらがかなり肥大化してる

      13. 13. 名前:匿名 投稿日:2021/03/17(Wed) 15:08:24 ID:b273cbb5e ▼コメント返信

        結局、PGが一番良いってこと?

      14. 14. 名前:匿名 投稿日:2021/03/17(Wed) 17:07:31 ID:d819c36ee ▼コメント返信

        ※9
        作画の歪み・パースとか絶対あるしな

      15. 15. 名前:匿名 投稿日:2021/03/17(Wed) 19:53:26 ID:7dd841dab ▼コメント返信

        RGはプロポーション以前にスケールの問題でどうしてもエッジがもったりしててカッコよく見えないんだよな…ガチガチのモデラーみたいに表面処理する気も起きないし

      16. 16. 名前:匿名 投稿日:2021/03/17(Wed) 20:52:26 ID:aafc6c91b ▼コメント返信

        ※3
        PGストフリは酷い産廃でしたよ(´・ω・`)
        背中の翼で一番強度が必要な部分をコストカットでスカスカにする無能
        自前でパテ埋めするなど強度確保が必要。

        売りの展開ギミックはバネを仕込んでるから勝手に飛び出し制御不能
        まだ旧1/60の奴がマシ

      17. 17. 名前:匿名 投稿日:2021/03/17(Wed) 20:54:09 ID:10aeedceb ▼コメント返信

        ※13
        自分のイメージに近いのが正解
        実機がないんだから好き嫌いでいいんだよ
        バンダイ自身それを織り込んでわざとグレードごとに変えてるところあるし
        ただMGは元の設計が古いのでキットの仕様的には積極的に選ぶ理由はない

      18. 18. 名前:匿名 投稿日:2021/03/17(Wed) 21:13:05 ID:9d4893265 ▼コメント返信

        ※16
        PGは作りやギミックに何らかの欠陥抱えてるパターン多いよな
        和田もそうだし、OOライザーもスタンドが重さに全く耐えられなかった
        最新のPGUですら発光スイッチが扱いにくいという苦情が凄い

      19. 19. 名前:匿名 投稿日:2021/03/17(Wed) 21:15:01 ID:ccf663a9d ▼コメント返信

        ※17
        >ただMGは元の設計が古いのでキットの仕様的には積極的に選ぶ理由はない
        エアプきつすぎひん?
        去年出たばかりなのに設計が古いってもう何いってるんだお前状態

      20. 20. 名前:匿名 投稿日:2021/03/17(Wed) 22:04:18 ID:cc8a59e15 ▼コメント返信

        ※19
        去年出たのはMGEXで話に上がってるMGは2007年発売の方よ

      21. 21. 名前:匿名 投稿日:2021/03/17(Wed) 22:17:32 ID:10aeedceb ▼コメント返信

        ※19
        君こそなんでにわか知識で人に喧嘩売ろうと思ったんや

      22. 22. 名前:匿名 投稿日:2021/03/18(Thu) 03:40:21 ID:b6dc902bf ▼コメント返信

        ※19
        話が読めないならそろそろ老眼鏡使ってみたら?
        頭の病気なら手遅れだけど

      新着記事

      人気記事