あの頼りないポリ関節…
やけに固いポリ
それ以外は別に…
そもそもの話メカの腕ってどう頑張っても見栄えと稼働両立無理だから稼働取ったほうがマシな気がする
どんなマッシブな機体でも二の腕ヒョロヒョロ問題とかは解決出来た試しないみたいなもので
二の腕の上で良くない?
メンテナンス性が向上するから都合がいいのか
精密パーツが集約される関係で脆くなるのか
前腕の方にしてくれた方が俺のこの手を光って唸らせるのに都合がいい
新着記事
人気記事
今でもたまにあるよね
フルメカ エアリアルとか前腕ロールしたはず
FSSが9年止まってたのはGTMの作成してたから
設定の詰めすぎとか全然関係ない
にわかが適当なこと言うなよ
※5
足の付け根と膝がデザインが破綻しない程度にロールして、足首が比較的大きい範囲でロールすれば確かに自然な感じでポーズが決まるな
前腕は、キレイに回せるとシールドや武装をマウントしたポーズがし易いってのはある
肘から繋がるデザインが多少変わってしまうから難しいかもしれんが
むしろ関節はシンプルに戻してくれたほうがいい
ここまで大きく(人間でいう所の上腕二頭筋)関節付いてると装甲剥がれてるみたいで見た目悪い
というかこれ、今後流用するであろうハイザックの二の腕パイプを見越した設計でしょ(今回のホビーハイザックはパイプないからこのギミックに意味ないけど)
でも実際にシールドとか使うなら二の腕の付け根がロールするよりも肘がロールした方が構えやすいんじゃね?
ザクとかについてると嬉しい機構
これをポリキャップでやってた昔のガンプラ
関節部までアニメ準拠を叫ぶ技術もセンスもゼロのクソ老害
ガンプラで一番害悪な存在やと思うわ
MGザク1.0もねじ切れた思い出
肘にロール軸は宇宙世紀MSにはちょっと欲しい
ガワラのMSは肘が内側に可動するから武器と盾がやたら構えにくいし
嫌いだから好きな機体がこの関節で出たらモヤッとする
プレナム速報本当下品だよな
最近更新しまくっててなんか嫌だわw
あとクシャトリアにピーマンの写真まぜたりのたまにあるウケ狙いがくっそサムい
出渕関節全部これにしてほしい
ガンダムMK2とかシールド背中側についちゃうから嫌なんだよねー
側面に配置したいときとか肘から曲げてほしい
ΖやΖΖのように肘を万江に曲げたいときにシールドが後ろの方に位置してしまい横に出来ない時(分かりにくくてすまん)こういう関節が欲しいよね。
ライトニングΖみたいなのでも良いけど
前腕と太ももが曲面で構成されててロールしてもデザインに違和感ないやつ好き
こいつには無いけど、ハイザックとか二の腕にパイプ通ってるやつは肘ロールで良いと思う。
メッサーラはデザイン画と変わっちゃったしバウンドドックは軟質だし。
確かに昔ポリ関節であったな…
すごくおもちゃっぽくなるのは技術が進歩しても避けられないのね
SD世代のトラウマを刺激する関節構造だ…
Gガン~∀の1/144は皆肘がねじ切れやすい
新着記事
人気記事
どっちも二次元の嘘をどうにかするための手段でその策の違い
上腕に目立つディテールや模様が入ってると今主流のタイプは変になる、そしてそれを誤魔化す変な構造に改変される
かと言ってほぼ例外なく一個のブロックを挟む形の肘可動構造を持つMSに昔の肘ブロックが2つに割れる構造も正解じゃないわけで
FSSみたいにメカ構造まで煮詰めないガンダムシリーズの持病だな