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    【ガンプラ】可動範囲の拡大って面倒なわりにあんまり評価されないよね



    1: 2018/10/09 18:21:19 No.590984597 ▼このレスに返信


    ガンプラスレ

    可動範囲の拡大って面倒なわりに
    あんまり評価されないよね

    3: 2018/10/09 18:25:25 No.590985323 ▼このレスに返信


    HGでも可動はよくなってるね最近
    32: 2018/10/09 18:44:44 No.590988915 ▼このレスに返信

    >HGでも可動はよくなってるね最近
    可動部が違ってて流用出来ないのが増えてきてるのが悲しい
    全てのGMを結集した機体とか作りたいけど股関節自体違ってぐぬぬ
    5: 2018/10/09 18:27:33 No.590985744 ▼このレスに返信

    MGスナⅡは狙撃ポーズ取りやすくて良いと思った
    17: 2018/10/09 18:33:24 No.590986776 ▼このレスに返信

    >MGスナⅡは狙撃ポーズ取りやすくて良いと思った
    その分プロポーションが割食ってるというか
    胴体ブロック小さめで腕長めになってるんだよなあ
    21: 2018/10/09 18:36:39 No.590987357 ▼このレスに返信

    >胴体ブロック小さめで腕長めになってるんだよなあ
    胸を小さくするより肩の引き出し量が多くなるような方向に進化して欲しかったけどHGの肩ポリが設計するのに便利すぎてもう当分改善はなさそう
    7: 2018/10/09 18:28:05 No.590985839 ▼このレスに返信

    可動が良いとダイナミックなポーズが取れて楽しい
    というか最近のプラモすげーって単純に感動する
    9: 2018/10/09 18:29:04 No.590986001 ▼このレスに返信


    今日で放送7周年らしいな
    14: 2018/10/09 18:31:05 No.590986350 ▼このレスに返信

    HGのザクの足首が変形でもするのかってくらいの凝った作りだった
    気がする
    19: 2018/10/09 18:34:35 No.590986983 ▼このレスに返信

    >HGのザクの足首が変形でもするのかってくらいの凝った作りだった
    >気がする
    そうするしかないのはわかるけどさすがに笑うわこんなの!って言う面白い構造だよね
    16: 2018/10/09 18:33:17 No.590986754 ▼このレスに返信

    オリジンザクのつま先の可動のし方は面白いな
    22: 2018/10/09 18:39:38 No.590987923 ▼このレスに返信

    新HGのアストレイは肘が…
    というか肘回りはHGと無印1/100以外イマイチだ
    35: 2018/10/09 18:46:48 No.590989314 ▼このレスに返信

    >新HGのアストレイは肘が…
    >というか肘回りはHGと無印1/100以外イマイチだ
    肘の一軸関節をオフセットして可動範囲広げるのは鉄血フレームに引き継がれてるな
    23: 2018/10/09 18:40:29 No.590988081 ▼このレスに返信


    しかし一度も狙撃した作画がないというスレ画
    メモリアルアクションとか成立しない
    26: 2018/10/09 18:41:39 No.590988319 ▼このレスに返信

    >しかし一度も狙撃した作画がないというスレ画
    >メモリアルアクションとか成立しない
    メモリアルアクションってやるとしたらケンプファーに撃破されてるシーンからになっちゃうのかな…
    30: 2018/10/09 18:43:52 No.590988757 ▼このレスに返信

    >しかし一度も狙撃した作画がないというスレ画
    >メモリアルアクションとか成立しない
    膝立ちはスタイル的に難しいと思うけど肘は90度欲しかったなぁ
    31: 2018/10/09 18:44:27 No.590988846 ▼このレスに返信


    >しかし一度も狙撃した作画がないというスレ画
    漫画ならあるぞ!
    43: 2018/10/09 18:49:16 No.590989810 ▼このレスに返信

    >>しかし一度も狙撃した作画がないというスレ画
    >漫画ならあるぞ!
    その綺麗な顔をフッ飛ばしてやる!!
    45: 2018/10/09 18:49:54 No.590989910 ▼このレスに返信

    >しかし一度も狙撃した作画がないというスレ画
    >メモリアルアクションとか成立しない
    HGUCので膝立ち狙撃ポーズやろうとすると
    膝の可動拡大とか肩間接の引き出し加工とか腹部の可動追加とかやることが多すぎる…
    51: 2018/10/09 18:52:42 No.590990436 ▼このレスに返信


    >HGUCので膝立ち狙撃ポーズやろうとすると
    >膝の可動拡大とか肩間接の引き出し加工とか腹部の可動追加とかやることが多すぎる…
    今度出るロボ魂塗装して仕上げたほうが早いよね
    61: 2018/10/09 18:56:04 No.590991136 ▼このレスに返信

    >今度出るロボ魂塗装して仕上げたほうが早いよね
    これ右肩凄いことになってるな
    86: 2018/10/09 19:06:09 No.590993272 ▼このレスに返信

    >今度出るロボ魂塗装して仕上げたほうが早いよね
    無理しすぎだろこれ
    28: 2018/10/09 18:42:59 No.590988584 ▼このレスに返信


    箱絵詐欺
    34: 2018/10/09 18:46:48 No.590989313 ▼このレスに返信


    最近のジムは可動が凄い
    41: 2018/10/09 18:48:57 No.590989734 ▼このレスに返信

    >最近のジムは可動が凄い
    凄いけどそこまで曲げる必要あるの?って気が
    50: 2018/10/09 18:52:42 No.590990433 ▼このレスに返信

    >凄いけどそこまで曲げる必要あるの?って気が
    ストッパー設けるほうが手間だし
    36: 2018/10/09 18:46:59 No.590989350 ▼このレスに返信

    ぶっちゃけカトキ立ちで飾るから可動範囲は別に・・・
    38: 2018/10/09 18:47:58 No.590989532 ▼このレスに返信

    >ぶっちゃけカトキ立ちで飾るから可動範囲は別に・・・
    ときどきガワラ立ちで飾るのもいいぞ!
    40: 2018/10/09 18:48:24 No.590989616 ▼このレスに返信

    >ときどきガワラ立ちで飾るのもいいぞ!
    立体で再現できるっけ?
    49: 2018/10/09 18:52:31 No.590990386 ▼このレスに返信


    >立体で再現できるっけ?
    それっぽいのなら
    53: 2018/10/09 18:53:02 No.590990514 ▼このレスに返信

    RX-78ガンダムはラストシューティングポーズ出来て当たり前になったのはいつからだろう
    58: 2018/10/09 18:54:37 No.590990848 ▼このレスに返信

    組んだ後にうおお可動範囲すげえって膝とか曲げまくるけど結局スペースなくて素立ちで飾る
    60: 2018/10/09 18:55:49 No.590991091 ▼このレスに返信

    オリジンザクは最高だと思ってる
    こいつをベースにMSV展開してくんねーかな
    63: 2018/10/09 18:57:03 No.590991339 ▼このレスに返信

    オリジンザクそんなにいいものなのか
    今緑のMSが俺の中でアツいから次に組んでみよっかな

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      『【ガンプラ】可動範囲の拡大って面倒なわりにあんまり評価されないよね』へのコメント

      1. 1. 名前:匿名 投稿日:2018/10/09(Tue) 19:27:06 ID:75ddfb347 ▼コメント返信

        バーザムの可動は感心したけどラストシューティング出来たのは笑ってしまった

      2. 2. 名前:匿名 投稿日:2018/10/09(Tue) 20:29:17 ID:cdfa089f9 ▼コメント返信

        組み立て後に可動範囲すげぇって動かしはしても
        複雑骨折したような形のまま飾る事はないからなぁ

      3. 3. 名前:匿名 投稿日:2018/10/09(Tue) 22:57:50 ID:355cd57c8 ▼コメント返信

        ガンプラで可動範囲増えるとフニャッフニャになるのが嫌

      4. 4. 名前:匿名 投稿日:2018/10/09(Tue) 23:04:14 ID:a7a42b610 ▼コメント返信

        むしろ稼働範囲の狭さの方が過剰に叩かれすぎじゃねってことも。
        稼働範囲広いことでのプラス評価はいいと思うけど、多少狭くても他が良ければそんなにマイナスではないかなって。

      5. 5. 名前:匿名 投稿日:2018/10/10(Wed) 04:42:17 ID:257dabf8d ▼コメント返信

        HGFCゴッドガンダムの股関節。ボールジョイントじゃなくて多軸関節なんだけど、軸位置が悪くて干渉して大股開きが出来なかったな…。惜しい。

        種運命終了後に発売された1/100のセイバーとレジェンドかな?MGじゃないのに描き直されたデザインでカッコイー!!と思ったけど、太もも上部が角張り過ぎてて干渉。ボールジョイントが活かしきれていなくて可動範囲が狭い。惜しいって思った。

      6. 6. 名前:匿名 投稿日:2018/10/10(Wed) 07:09:36 ID:b5853a7a5 ▼コメント返信

        Gレコのは軒並み可動が狭いって叩かれてたな。
        AGEのアデルとか簡単に膝立ち撃ちできたな。
        スナ2のライフル使うにはGサイフォスの剣持ち用の斜め持ち手首じゃなきゃしっくりこなかったが。

      7. 7. 名前:匿名 投稿日:2018/10/10(Wed) 12:51:04 ID:1f1cad086 ▼コメント返信

        可動が時代の標準より狭ければ 叩かれるのは当たり前

      8. 8. 名前:匿名 投稿日:2018/10/10(Wed) 16:22:38 ID:466dd4f6d ▼コメント返信

        股関節はボールじゃなくて軸にして欲しい。あまり四肢を動かさないずんぐりむっくりな機体ならいいんだけど、ジンクスとかユニコーンは軸にしてほしかった

      9. 9. 名前:匿名 投稿日:2018/10/10(Wed) 18:28:48 ID:b4a632035 ▼コメント返信

        ボールジョイント関節は「オモチャ」として自由度の高いポーズを付けるには良いんだけど
        「模型」として見た時に「本物ってこうじゃないよね」って気分になる事があるよ
        だから股関節や足首とかは今のボールジョイントを使った可動域重視のキットよりも
        軸受け型になってる旧キットの方が「らしさ」があるとも言える

      10. 10. 名前:匿名 投稿日:2018/10/11(Thu) 12:50:18 ID:82e06bf34 ▼コメント返信

        ↑そもそもオモチャに 何言ってんだか バかかよ

      11. 11. 名前:匿名 投稿日:2018/10/11(Thu) 23:29:25 ID:bf82b47fe ▼コメント返信

        いい加減「可動」を稼働って書くのやめないか?

      12. 12. 名前:匿名 投稿日:2019/01/12(Sat) 23:44:39 ID:f25d60599 ▼コメント返信

        可動可動可動でのみ評価して
        造形が良いものまで貶め始める積みしかしないエアモデラ―もいるしな
        確かに理想のポーズ実現してくれるだけの可動はありがたいとは思うが
        手を付けちゃいけないデザインのキモ部分まで改変してまですることだろうかと疑問もある

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