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【ガンプラ】可動範囲の拡大って面倒なわりにあんまり評価されないよね

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1: 2018/10/09 18:21:19 No.590984597


ガンプラスレ

可動範囲の拡大って面倒なわりに
あんまり評価されないよね

3: 2018/10/09 18:25:25 No.590985323


HGでも可動はよくなってるね最近
32: 2018/10/09 18:44:44 No.590988915

>HGでも可動はよくなってるね最近
可動部が違ってて流用出来ないのが増えてきてるのが悲しい
全てのGMを結集した機体とか作りたいけど股関節自体違ってぐぬぬ
5: 2018/10/09 18:27:33 No.590985744

MGスナⅡは狙撃ポーズ取りやすくて良いと思った
17: 2018/10/09 18:33:24 No.590986776

>MGスナⅡは狙撃ポーズ取りやすくて良いと思った
その分プロポーションが割食ってるというか
胴体ブロック小さめで腕長めになってるんだよなあ
21: 2018/10/09 18:36:39 No.590987357

>胴体ブロック小さめで腕長めになってるんだよなあ
胸を小さくするより肩の引き出し量が多くなるような方向に進化して欲しかったけどHGの肩ポリが設計するのに便利すぎてもう当分改善はなさそう
7: 2018/10/09 18:28:05 No.590985839

可動が良いとダイナミックなポーズが取れて楽しい
というか最近のプラモすげーって単純に感動する
9: 2018/10/09 18:29:04 No.590986001


今日で放送7周年らしいな
14: 2018/10/09 18:31:05 No.590986350

HGのザクの足首が変形でもするのかってくらいの凝った作りだった
気がする
19: 2018/10/09 18:34:35 No.590986983

>HGのザクの足首が変形でもするのかってくらいの凝った作りだった
>気がする
そうするしかないのはわかるけどさすがに笑うわこんなの!って言う面白い構造だよね
16: 2018/10/09 18:33:17 No.590986754

オリジンザクのつま先の可動のし方は面白いな
22: 2018/10/09 18:39:38 No.590987923

新HGのアストレイは肘が…
というか肘回りはHGと無印1/100以外イマイチだ
35: 2018/10/09 18:46:48 No.590989314

>新HGのアストレイは肘が…
>というか肘回りはHGと無印1/100以外イマイチだ
肘の一軸関節をオフセットして可動範囲広げるのは鉄血フレームに引き継がれてるな
23: 2018/10/09 18:40:29 No.590988081


しかし一度も狙撃した作画がないというスレ画
メモリアルアクションとか成立しない
26: 2018/10/09 18:41:39 No.590988319

>しかし一度も狙撃した作画がないというスレ画
>メモリアルアクションとか成立しない
メモリアルアクションってやるとしたらケンプファーに撃破されてるシーンからになっちゃうのかな…
30: 2018/10/09 18:43:52 No.590988757

>しかし一度も狙撃した作画がないというスレ画
>メモリアルアクションとか成立しない
膝立ちはスタイル的に難しいと思うけど肘は90度欲しかったなぁ
31: 2018/10/09 18:44:27 No.590988846


>しかし一度も狙撃した作画がないというスレ画
漫画ならあるぞ!
43: 2018/10/09 18:49:16 No.590989810

>>しかし一度も狙撃した作画がないというスレ画
>漫画ならあるぞ!
その綺麗な顔をフッ飛ばしてやる!!
45: 2018/10/09 18:49:54 No.590989910

>しかし一度も狙撃した作画がないというスレ画
>メモリアルアクションとか成立しない
HGUCので膝立ち狙撃ポーズやろうとすると
膝の可動拡大とか肩間接の引き出し加工とか腹部の可動追加とかやることが多すぎる…
51: 2018/10/09 18:52:42 No.590990436


>HGUCので膝立ち狙撃ポーズやろうとすると
>膝の可動拡大とか肩間接の引き出し加工とか腹部の可動追加とかやることが多すぎる…
今度出るロボ魂塗装して仕上げたほうが早いよね
61: 2018/10/09 18:56:04 No.590991136

>今度出るロボ魂塗装して仕上げたほうが早いよね
これ右肩凄いことになってるな
86: 2018/10/09 19:06:09 No.590993272

>今度出るロボ魂塗装して仕上げたほうが早いよね
無理しすぎだろこれ
28: 2018/10/09 18:42:59 No.590988584


箱絵詐欺
34: 2018/10/09 18:46:48 No.590989313


最近のジムは可動が凄い
41: 2018/10/09 18:48:57 No.590989734

>最近のジムは可動が凄い
凄いけどそこまで曲げる必要あるの?って気が
50: 2018/10/09 18:52:42 No.590990433

>凄いけどそこまで曲げる必要あるの?って気が
ストッパー設けるほうが手間だし
36: 2018/10/09 18:46:59 No.590989350

ぶっちゃけカトキ立ちで飾るから可動範囲は別に・・・
38: 2018/10/09 18:47:58 No.590989532

>ぶっちゃけカトキ立ちで飾るから可動範囲は別に・・・
ときどきガワラ立ちで飾るのもいいぞ!
40: 2018/10/09 18:48:24 No.590989616

>ときどきガワラ立ちで飾るのもいいぞ!
立体で再現できるっけ?
49: 2018/10/09 18:52:31 No.590990386


>立体で再現できるっけ?
それっぽいのなら
53: 2018/10/09 18:53:02 No.590990514

RX-78ガンダムはラストシューティングポーズ出来て当たり前になったのはいつからだろう
58: 2018/10/09 18:54:37 No.590990848

組んだ後にうおお可動範囲すげえって膝とか曲げまくるけど結局スペースなくて素立ちで飾る
60: 2018/10/09 18:55:49 No.590991091

オリジンザクは最高だと思ってる
こいつをベースにMSV展開してくんねーかな
63: 2018/10/09 18:57:03 No.590991339

オリジンザクそんなにいいものなのか
今緑のMSが俺の中でアツいから次に組んでみよっかな

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『【ガンプラ】可動範囲の拡大って面倒なわりにあんまり評価されないよね』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2018/10/09(Tue) 19:27:06 ID:75ddfb347 Reply

    バーザムの可動は感心したけどラストシューティング出来たのは笑ってしまった

  2. 名前:匿名 投稿日:2018/10/09(Tue) 20:29:17 ID:cdfa089f9 Reply

    組み立て後に可動範囲すげぇって動かしはしても
    複雑骨折したような形のまま飾る事はないからなぁ

  3. 名前:匿名 投稿日:2018/10/09(Tue) 22:57:50 ID:355cd57c8 Reply

    ガンプラで可動範囲増えるとフニャッフニャになるのが嫌

  4. 名前:匿名 投稿日:2018/10/09(Tue) 23:04:14 ID:a7a42b610 Reply

    むしろ稼働範囲の狭さの方が過剰に叩かれすぎじゃねってことも。
    稼働範囲広いことでのプラス評価はいいと思うけど、多少狭くても他が良ければそんなにマイナスではないかなって。

  5. 名前:匿名 投稿日:2018/10/10(Wed) 04:42:17 ID:257dabf8d Reply

    HGFCゴッドガンダムの股関節。ボールジョイントじゃなくて多軸関節なんだけど、軸位置が悪くて干渉して大股開きが出来なかったな…。惜しい。

    種運命終了後に発売された1/100のセイバーとレジェンドかな?MGじゃないのに描き直されたデザインでカッコイー!!と思ったけど、太もも上部が角張り過ぎてて干渉。ボールジョイントが活かしきれていなくて可動範囲が狭い。惜しいって思った。

  6. 名前:匿名 投稿日:2018/10/10(Wed) 07:09:36 ID:b5853a7a5 Reply

    Gレコのは軒並み可動が狭いって叩かれてたな。
    AGEのアデルとか簡単に膝立ち撃ちできたな。
    スナ2のライフル使うにはGサイフォスの剣持ち用の斜め持ち手首じゃなきゃしっくりこなかったが。

  7. 名前:匿名 投稿日:2018/10/10(Wed) 12:51:04 ID:1f1cad086 Reply

    可動が時代の標準より狭ければ 叩かれるのは当たり前

  8. 名前:匿名 投稿日:2018/10/10(Wed) 16:22:38 ID:466dd4f6d Reply

    股関節はボールじゃなくて軸にして欲しい。あまり四肢を動かさないずんぐりむっくりな機体ならいいんだけど、ジンクスとかユニコーンは軸にしてほしかった

  9. 名前:匿名 投稿日:2018/10/10(Wed) 18:28:48 ID:b4a632035 Reply

    ボールジョイント関節は「オモチャ」として自由度の高いポーズを付けるには良いんだけど
    「模型」として見た時に「本物ってこうじゃないよね」って気分になる事があるよ
    だから股関節や足首とかは今のボールジョイントを使った可動域重視のキットよりも
    軸受け型になってる旧キットの方が「らしさ」があるとも言える

  10. 名前:匿名 投稿日:2018/10/11(Thu) 12:50:18 ID:82e06bf34 Reply

    ↑そもそもオモチャに 何言ってんだか バかかよ

  11. 名前:匿名 投稿日:2018/10/11(Thu) 23:29:25 ID:bf82b47fe Reply

    いい加減「可動」を稼働って書くのやめないか?

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