実際そうだよ
最初のMGはそれこそ変形を頭部以外差し替え無しってインパクトが凄かったけど
足長感が本当パなかった
PG持ってないからプロポージョンわからんけど
通常形態とNT-D形態でどっちも足長だったり短足にならない絶妙な具合
RGはちょっと肩アーマーが大きすぎる
設定画に近い大きさでは
俺はそのイメージ強いからRG好き
そもそもユニコーンは元からカトキ体型のユニコーンモードが手足伸びる最も手足長いデザインだ
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EXは可動と発光を仕込んだ関係で良く言えばガッシリ、悪く言えば歪
ユニコーンに限った話じゃないが、基本的にデカいほど開発・設計しやすいからな
HGよりMG、MGよりPGの方がバランスに気を使えるし、パーツ分割もパーツ精度も良くなる
※2
この場合は特に脚の話じゃないのか?
スレでも言われてるけど、ユニコーンってそもそも足長いデザインだし劇中でも足の長い異形的な扱いなんじゃなかったっけ
後発のがバランス良いっていう人いるけどそれは
「見慣れた、あるいは今現在自分がカッコいいと思い込んでるバランスに近づいてるだけ」で
ユニコーンガンダムとしてのデザインとしてはウソなんじゃないか?
変形して四肢が伸びるのが特徴なのにさ
極端なこと言えばハイゴックの腕腰まで短くして
脚延ばして首と頭くっつけたらカッコいい!って話になっちゃう
まあただ、こうした方が良く見えるよね(売れるよね
ってなるのは自然だけどさ
ユニコーンモードで普通の機体と同じバランスの筈。
MGEXは発光ギミック仕込んだせいでかなりアンバランス
※6
ホントのデザインでキット化された事なんて一度たりともありませんし
※5
手足が長いデザインなのは判ってる
それでもなおMGは長すぎるって話
MGは変身後でも白の面積がやたらと広い
UとDを分けてるから何だかんだでHGも結構バランスがいい
RGは肩やら腕やらがかなり肥大化してる
※9
作画の歪み・パースとか絶対あるしな
RGはプロポーション以前にスケールの問題でどうしてもエッジがもったりしててカッコよく見えないんだよな…ガチガチのモデラーみたいに表面処理する気も起きないし
※3
PGストフリは酷い産廃でしたよ(´・ω・`)
背中の翼で一番強度が必要な部分をコストカットでスカスカにする無能
自前でパテ埋めするなど強度確保が必要。
売りの展開ギミックはバネを仕込んでるから勝手に飛び出し制御不能
まだ旧1/60の奴がマシ
※13
自分のイメージに近いのが正解
実機がないんだから好き嫌いでいいんだよ
バンダイ自身それを織り込んでわざとグレードごとに変えてるところあるし
ただMGは元の設計が古いのでキットの仕様的には積極的に選ぶ理由はない
※16
PGは作りやギミックに何らかの欠陥抱えてるパターン多いよな
和田もそうだし、OOライザーもスタンドが重さに全く耐えられなかった
最新のPGUですら発光スイッチが扱いにくいという苦情が凄い
※17
>ただMGは元の設計が古いのでキットの仕様的には積極的に選ぶ理由はない
エアプきつすぎひん?
去年出たばかりなのに設計が古いってもう何いってるんだお前状態
※19
去年出たのはMGEXで話に上がってるMGは2007年発売の方よ
※19
君こそなんでにわか知識で人に喧嘩売ろうと思ったんや
※19
話が読めないならそろそろ老眼鏡使ってみたら?
頭の病気なら手遅れだけど
>>20-22
何と言うか手心と言うか
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