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    【画像】最近のガンプラのこういう関節がすごい気になるんだけど…



    1: 名無し 2021/01/05 09:07:17▼このレスに返信

    何か変じゃない?
    7: 名無し 2021/01/05 09:19:32▼このレスに返信
    これも肘のところが少し変だね
    8: 名無し 2021/01/05 09:20:09▼このレスに返信

    >7
    画像貼り忘れ
    23: 名無し 2021/01/05 09:30:08▼このレスに返信
    >8
    サイドスローのピッチャーが投げてるみたいな肘しやがって
    45: 名無し 2021/01/05 10:00:23▼このレスに返信
    >8
    かっこいい
    11: 名無し 2021/01/05 09:22:48▼このレスに返信
    ロボットなんだから問題なし
    51: 名無し 2021/01/05 10:15:05▼このレスに返信

    許された?
    65: 名無し 2021/01/05 11:25:16▼このレスに返信
    >51
    許されてないけど?
    77: 名無し 2021/01/05 12:09:34▼このレスに返信
    丸モールドは関節軸じゃなくてモーターなんだから
    スレ画みたいに関節部分に残ってるのなら間違いではないのでは
    >51
    これみたいに完全に浮いてるのは問題外
    90: 名無し 2021/01/05 12:50:40▼このレスに返信
    >77
    モーター+油圧での押出と考えれば全く問題ない
    54: 名無し 2021/01/05 10:43:26▼このレスに返信
    人間型アンドロイド作ってるわけじゃないんだからよくないか?
    58: 名無し 2021/01/05 11:09:48▼このレスに返信
    ロボットの関節を人間と同じにしなきゃいけない決まりは無いよね
    59: 名無し 2021/01/05 11:12:08▼このレスに返信
    人間の肘がまず150度くらいまでしか曲がらない
    180度曲げようとする時点で人型からは離れる
    61: 名無し 2021/01/05 11:17:48▼このレスに返信
    なんのための丸モールドかっていうね
    どうせ棒立ちで飾るんだし動かないくらいでいいのに
    69: 名無し 2021/01/05 11:36:16▼このレスに返信
    >61
    カトキ立ちできれば十分だな
    腰関節は背負いものの重さに負けて仰け反りがちだから固定しちゃうことが多い
    79: 名無し 2021/01/05 12:14:37▼このレスに返信

    膝アーマーそこ?
    83: 名無し 2021/01/05 12:25:15▼このレスに返信
    >79
    シーリングしてある関節を接地させる愚行
    81: 名無し 2021/01/05 12:18:19▼このレスに返信
    膝当てが膝当ての仕事しないMG多いよね
    82: 名無し 2021/01/05 12:21:58▼このレスに返信
    腿の分割で膝の隙間を隠す!とかやり始めた頃からどんどん解釈がおかしくなっていったような気がするマスターグレード
    85: 名無し 2021/01/05 12:29:13▼このレスに返信

    >82
    カトキ「俺が考え抜いた機構に文句あるのか」
    96: 名無し 2021/01/05 13:08:12▼このレスに返信
    >85
    W0ver.kaはスライドも膝も上手く出来てるから良いのでは
    103: 名無し 2021/01/05 14:22:50▼このレスに返信
    劇中で外れてない所を外してまで稼働を広げる意味はあるんだろうか
    70: 名無し 2021/01/05 11:46:28▼このレスに返信
    初期のMGくらいの可動でおじさんは十分だったな
    グフあたりだったかな?関節にビス使い始めたあたりからどうも雲行きが…
    94: 名無し 2021/01/05 13:07:24▼このレスに返信
    ロボット魂ゲルググのスカートの解釈は上手いなと思った
    95: 名無し 2021/01/05 13:07:36▼このレスに返信

    画像忘れてた
    100: 名無し 2021/01/05 14:11:18▼このレスに返信
    >94
    トゥランファムのスカート分割でブーイング多かったからね
    101: 名無し 2021/01/05 14:14:17▼このレスに返信

    >100
    元ネタ知らないけど流石にこれはどうかと思った
    89: 名無し 2021/01/05 12:34:26▼このレスに返信
    40年前のおもちゃデザインをなんとか動かそうとよくやってるよ

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      『【画像】最近のガンプラのこういう関節がすごい気になるんだけど…』へのコメント

      1. 1. 名前:匿名 投稿日:2022/01/13(Thu) 20:11:28 ID:15198d52d ▼コメント返信

        でも膝立ちできない可動範囲が狭いとか騒ぐじゃん?

      2. 2. 名前:匿名 投稿日:2022/01/13(Thu) 20:14:33 ID:cb3a7f542 ▼コメント返信

        まあ今はそうやって騒ぐほうが主流派なんだろうね
        とりあえず動いてなんぼよね
        イヤならお好きに固定しろってことかね

      3. 3. 名前:匿名 投稿日:2022/01/13(Thu) 20:47:24 ID:b2b0a3e99 ▼コメント返信

        アストレイの二重関節とかいう愚の骨頂

      4. 4. 名前:匿名 投稿日:2022/01/13(Thu) 20:55:09 ID:56d54ca9b ▼コメント返信

        まあ曲げなきゃいいだけだし

      5. 5. 名前:匿名 投稿日:2022/01/13(Thu) 21:18:51 ID:935852c75 ▼コメント返信

        アニメのウソの功罪

      6. 6. 名前:匿名 投稿日:2022/01/13(Thu) 21:54:44 ID:505ce2e23 ▼コメント返信

        魂ンファムはホント、ヒドイな。

      7. 7. 名前:匿名 投稿日:2022/01/13(Thu) 23:29:42 ID:b21b1bc6a ▼コメント返信

        少し前の自作ロボブームに浸かってた身としては全然変じゃない
        二重関節は良い
        可動域以上に実用的なメリットが大きい
        単純に倍の速度出せてリンク機構ならトルクも稼げる
        造形としてもマルイチから駆動分けてるって解釈可能

      8. 8. 名前:匿名 投稿日:2022/01/13(Thu) 23:33:40 ID:abc0747a0 ▼コメント返信

        ※1
        いつもおまえらそんなに膝立ちさせてんの?って思う

      9. 9. 名前:匿名 投稿日:2022/01/13(Thu) 23:34:26 ID:15f985ef3 ▼コメント返信

        REのハンマ・ハンマが開き直って、肘関節をポーズ用可動追加パーツみたいな扱いにしてたか

      10. 10. 名前:匿名 投稿日:2022/01/13(Thu) 23:35:31 ID:abc0747a0 ▼コメント返信

        さすがに正座とかはノイジーマイノリティとそれに乗っかった技術者の自己満だろ

      11. 11. 名前:匿名 投稿日:2022/01/14(Fri) 00:24:12 ID:c822052a0 ▼コメント返信

        盾の装着の方ののが違和感あるけどなあ

      12. 12. 名前:匿名 投稿日:2022/01/14(Fri) 02:14:22 ID:d12cca989 ▼コメント返信

        ※11
        近年はその辺まで設定の段階で固めてきてるけど昔のデザインのはキット化ごとに解釈や構造変わってたりするな
        78なんかは劇中では手だけで保持してないとああならないけど機能的には前腕にマウントが順当だから仕方ないが
        MSのマニピュレーターって異様に頑丈だから手だけでもなんとかなるのか?と思ったりもする

      13. 13. 名前:匿名 投稿日:2022/01/14(Fri) 10:42:27 ID:581c9b20c ▼コメント返信

        ※12
        Zで腕マウント式になった時はデザインの進歩を感じたなぁ
        あとフラウ・ボゥが頑丈で重量もあるガンダムのマニピュレーターをグイッと持ち上げた怪力っぷりがたまに話題になりますがあれはアムロが意図を察して指広げる操作したのかもと思えない事もない…全くの余談ですが

      14. 14. 名前:匿名 投稿日:2022/01/14(Fri) 10:58:51 ID:d894c30ef ▼コメント返信

        ジムの関節云々ならジム改の肘が一番しっくり来るんじゃね?

      15. 15. 名前:匿名 投稿日:2022/01/14(Fri) 11:52:41 ID:531c4fe75 ▼コメント返信

        別に大して動かさないからどうでもいいやと思ってる

      16. 16. 名前:匿名 投稿日:2022/01/14(Fri) 16:17:06 ID:12de9ff1b ▼コメント返信

        メカフェチからしたらどのくらい可動するのかは魅力の一部です。

      17. 17. 名前:匿名 投稿日:2022/01/14(Fri) 18:51:43 ID:ddd026b12 ▼コメント返信

        とらせたいポーズとかを考えるわけでもなく可動範囲をただ広げるためだけに外観が犠牲にしてるのはいかがなものかとは思う

      18. 18. 名前:匿名 投稿日:2022/01/14(Fri) 19:41:28 ID:d12cca989 ▼コメント返信

        ※17
        なんかもう開発のほうも意固地になってるというか技術自慢というか
        そっち行っちゃうとアップデートとかで可動範囲せばめられないし良くない傾向なんだけど

      19. 19. 名前:匿名 投稿日:2022/01/15(Sat) 12:43:18 ID:ba8ab337f ▼コメント返信

        最近のザクの膝アーマーの処理は本当に嫌。
        ザク以外のジオン系MSはきちんと膝下に膝アーマーがくっついているのに、なんでザクだけあんな変な構造にするんだろう。
        ロボット魂のザクもそれで買う気を失った。

      20. 20. 名前:匿名 投稿日:2022/01/16(Sun) 17:35:36 ID:b69c1eebd ▼コメント返信

        ※10
        可動が広ければいじって楽しいし お前らみたいな考えこそノイジーマイノリティだろ

      21. 21. 名前:匿名 投稿日:2022/01/16(Sun) 18:25:40 ID:fe709202d ▼コメント返信

        二重関節についてやんや言うスレじゃないでしょどう見ても
        問題がマルイチモールドの位置だとなぜわからないかな

      22. 22. 名前:匿名 投稿日:2022/01/16(Sun) 19:08:21 ID:3c3eb873c ▼コメント返信

        リバイブザクの長い太股にも失望

      23. 23. 名前:匿名 投稿日:2022/01/17(Mon) 02:24:16 ID:ef9962d3b ▼コメント返信

        ※20
        大抵ラインが崩れるのに楽しいの?そんなんで飾るわけ?
        センスないんだね

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