ストライクフリーダムの一斉射みたいな運用も一応ある
これに尽きる
まぁ別にそうではある
そうではあるんだけど大体みんな自機の周りにおいてばっかりだなって
そもそも敵機と一緒に飾ってる方が珍しいだろう
大丈夫アニメだと画面内に収まる近くからしか撃たない
ミサイル迎撃するサザビーとか…
すぐぷらぷらしてあっちこっち向いちゃう
なんでファンネルがあんなにあるんだ!?
ってツッコミもらえたら楽しそう
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敵置いてそれに合わせてファンネルも配置となると、もうジオラマみたいなもんじゃねえか
ヒュンヒュン自在に飛べるのがアニメの嘘にしか思えない変な物体ばかりでそんな飾っても変なのが浮いてるようにしか見えなくてあまり良く思えない
画的に映えないからファンネルで雑魚狩りしてるシーンってあんまり出てこないしエース相手にはすぐ撃墜されちゃうからファンネルのカッコいいイメージって主にゲームになっちゃうんだよな
そうすると結局謎の一斉射撃ポーズに落ち着くんだと思う
ためらいを消し去っとけばええんちゃう?
スパロボのトドメ演出みたいに敵の四方を囲ませつつνが斬りかかるみたいな飾り方してる
これだと一ヶ所にまとめられるからそこそこのスペースで足りる
飛ばした状態では飾らないかなあ
νガンダムなら右手ライフル左手バズーカで背中に一本フィンファンネルのギュネイ親ったのスタイルか
カタパルトデッキ自作のフル装備の直援部隊で保たせる頼むスタイルで飾ってる
そういえばフィン・ファンネルバリアを再現したのってあったっけ?
結局ファンネル系はフル装着した状態がカッコ良いので外してディスプレイしたことないなあ
AGEFXもMGターンXもハイニューガンダムも、オーレンジ攻撃用の台座はランナーから切り出してもいない
ROBOT魂のオプションセットで出てた
そこでガデッサについてるエフェクトパーツですよ
ファンネル系全般でいいならエスカッシャンはわりとエアリアルの周りにもいるじゃない
ドラグーン展開しないとヴォワチュール・リュミエール使えないストフリが割と困る
ファンネルデカいけど、腕部に固定とかも出来る福岡νが飾るの楽
毎回フィンファンネルは作らない…
やっぱ ガンプラでフィン・ファンネルは全部可動式にする必要はないんじゃないか と思ってしまう
敵と飾るにしてもそれはそれで”ファンネルに撃ち落とされる敵”がメインになってしまってνが添え物になるジレンマ
本体を主役にするにはおなじみの一斉射撃か随伴しかない
キュベレイが放射状にファンネル射出するエフェクトみたいな、ファンネル射出時のエフェクトは、、、背中だからあんまみえないか
モデルグラフィックス誌で、劇場版種ガンの「カルラ」のファンネルもどきドラグーンの銃口を全て新造した、トンデモモデラーがいたな。
カルラのドラグーンだと、ビー厶エフェクト付いてるから、多少見映えはするが。
ハンマハンマとか有線以上に全高と同じくらいしか伸ばせないオールレンジもあるから…
射出直後なら自分の近くにあってもおかしくないやん、ビームライフルのエフェクトだって直後のやつだし
つーか自分の周りに配置する使い方してもええやろ
PS格ゲーでも設置型・射出型どちらでもこんな感じに自機周りに展開されるし
フィンファンネルで連続打突する自由なゲームだけど
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単に公式のは1枚の写真に収まるよう配置しているだけで、ウェポンディスプレイベースは、どこにおいてもいいし、事実そういう風に作られているんだが