1: 名無し 2024/04/01 10:17:15
頑張ったけどあんまり効果の無かった改造について書いていって
3: 名無し 2024/04/01 10:35:11
きれいに曲面のゲート処理したら組んだあと見えなくなる部分だった
4: 名無し 2024/04/01 10:36:50
膝関節のダボを真鍮線に置き換えたらそれしなくても下肢接着だけで十分な強度があった
5: 名無し 2024/04/01 10:38:10
脚部延長したけどそんなに変わんなかった
6: 名無し 2024/04/01 10:38:32
分かってたけどMGの中身全部塗ったけど見えない…
7: 名無し 2024/04/01 10:38:40
足の可動域広げたらそもそも腰周りのパーツのせいでそこまで動かなかった
8: 名無し 2024/04/01 10:39:09
昔あった繋がってる指切り離すやつ
12: 名無し 2024/04/01 10:49:17
大して頑張ってもいないんだけど
RGのおっちゃんのバーニアノズルがポロポロするので軸太らせて固定させてたら
太らせ方が足りなかった様で気がついたら片方だけ無くなっていた
13: 名無し 2024/04/01 10:50:10
頑張って表面処理1000番までやってたけど600くらいでも当て方と力に気をつければトップコートで全然綺麗になるじゃん…
16: 名無し 2024/04/01 10:53:20
>13
塗装するならそのくらいの番手で問題ないんだよね
1000以上やる人はちょっと病的だと思う
20: 名無し 2024/04/01 10:56:20
つや消し仕上げなら600番まででも問題ないんだけど
メタリック塗装して光沢仕上げするなら最低でも1500番まではかけたい
19: 名無し 2024/04/01 10:55:34
90度じゃ足んねえよ!って肘の可動域を追加するも
わざわざ引き出し式にしてまで180度曲げるようなポーズなんてそうそう取らないな…ってなる
21: 名無し 2024/04/01 10:56:45
カッコいい素立ちが出来ればいいから可動範囲狭くても別にいいかな…
26: 名無し 2024/04/01 10:58:26
>21
可動範囲広げる系の改造だいたいこうなる
150: 名無し 2024/04/01 12:08:39
>26
しかも保持力が低下して生まれたての子鹿になる
27: 名無し 2024/04/01 10:58:51
古いキットの改造はスタイル変える方がメインだなあ
36: 名無し 2024/04/01 11:07:43
マグネットで腕にシールド付けるぜー!
元のデザインからして腕に穴開いてるんだから別に3mm軸でもよかったぜ…
151: 名無し 2024/04/01 12:10:05
>36
(重さに負けて回る盾)
14: 名無し 2024/04/01 10:50:36
しなくても良かった後ハメ加工
18: 名無し 2024/04/01 10:54:53
>14
卒業式の答辞みたいで好き
33: 名無し 2024/04/01 11:05:42
沢山作った換装武器
37: 名無し 2024/04/01 11:07:59
>33
(換装武器!)
41: 名無し 2024/04/01 11:09:33
>37
再現したけど結局飾る時にやらない別形態!
52: 名無し 2024/04/01 11:16:22
必要なかったサーフェイサー
53: 名無し 2024/04/01 11:16:54
>52
(サーフェイサー!)
57: 名無し 2024/04/01 11:18:20
サフェーサーは必要だよ
サフさえ吹けば完成だ
126: 名無し 2024/04/01 11:50:31
HGにコーションデカールを100枚くらい貼った
128: 名無し 2024/04/01 11:51:01
>126
笑った
131: 名無し 2024/04/01 11:52:01
>126
爆発物かな?
133: 名無し 2024/04/01 11:52:16
>126
話盛りすぎだろといいたいところだがデンドロとかネオジオングなら余裕で達成しそう
RGっぽく、HGにシール貼ったら100枚くらいいかない?