新着記事

人気記事

    ウェイブライダーの立体物って結局どれが正解なの?



    1: 名無し 2022/02/01 20:21:26▼このレスに返信

    どれが正解なの?
    4: 名無し 2022/02/01 20:23:31▼このレスに返信

    変形はするけどコレジャナイ感
    25: 名無し 2022/02/01 20:29:46▼このレスに返信

    比較
    5: 名無し 2022/02/01 20:23:39▼このレスに返信
    こうして見ると初代HGUCの再現度高いな…
    14: 名無し 2022/02/01 20:27:08▼このレスに返信
    バンダイ的にはどれも正解
    19: 名無し 2022/02/01 20:28:03▼このレスに返信

    旧キットは分厚いよね
    当時はこれが限界だったけど
    33: 名無し 2022/02/01 20:32:48▼このレスに返信
    >19
    でも非常に頑張ったよ
    10: 名無し 2022/02/01 20:26:13▼このレスに返信

    MG1.0のリメイク希望
    34: 名無し 2022/02/01 20:32:52▼このレスに返信
    これ設定作成時にVF-1みたいにモックアップ作らなかったのかな
    設定通りなら胴体まで伸縮前提やん
    42: 名無し 2022/02/01 20:35:28▼このレスに返信
    >34
    アニメ作成前の設定画時点でそこまでやる方が稀や
    ましてスケジュールキツキツだからそんなもの作ってられんし
    43: 名無し 2022/02/01 20:36:00▼このレスに返信
    PGはどうなの?
    48: 名無し 2022/02/01 20:36:44▼このレスに返信

    >43
    44: 名無し 2022/02/01 20:36:05▼このレスに返信

    MS IN ACTION
    56: 名無し 2022/02/01 20:40:15▼このレスに返信
    >44
    ウェイブライダーにMS無理やり押し込んでるみたいだな
    設定を考えるとある意味アリだ
    46: 名無し 2022/02/01 20:36:32▼このレスに返信
    アニメの変形構造から考えるなら立体物は基本的に簡易変形モデル
    65: 名無し 2022/02/01 20:42:54▼このレスに返信
    >46
    なんでWRの立体は天面を平たくしようとするんだろうな
    本編で使われてる絵では必ず安彦立ちのような背筋の隆起がそのまま残されてるのに只々平たく揃えようとする
    79: 名無し 2022/02/01 20:46:19▼このレスに返信

    >65
    これとかZプラスの影響が強すぎるのかね
    83: 名無し 2022/02/01 20:47:56▼このレスに返信
    >79
    この立体物はいつか出してほしいなぁ
    50: 名無し 2022/02/01 20:38:10▼このレスに返信
    けっこう再現できてなかったんだな
    まぁ無理か
    52: 名無し 2022/02/01 20:38:58▼このレスに返信
    >50
    アニメだと至るところがスライドして縮むからな
    54: 名無し 2022/02/01 20:39:36▼このレスに返信
    >52
    更にサイズも変わるからな
    112: 名無し 2022/02/01 20:55:38▼このレスに返信

    モデグラの固定モデル
    121: 名無し 2022/02/01 20:58:23▼このレスに返信
    >112
    プロポーションの完全再現目指すとコレ以上の解は無いからね
    210: 名無し 2022/02/01 21:34:15▼このレスに返信
    >112
    これ格好いいなあ
    6: 名無し 2022/02/01 20:24:27▼このレスに返信
    差し替えでいいならまあどうとでもなる
    41: 名無し 2022/02/01 20:35:22▼このレスに返信
    >6
    だったら新HGUCもう少し頑張って…
    8: 名無し 2022/02/01 20:25:28▼このレスに返信
    二次元の嘘ありきの変形なのに
    立体化されるたびに重箱の隅をつくアホが必ず涌く
    125: 名無し 2022/02/01 21:01:45▼このレスに返信
    >8
    バンダイが完全変形謳って自分で勝手にハードル上げてるのもあるんですよ
    11: 名無し 2022/02/01 20:26:40▼このレスに返信
    両形態それぞれ用意すれば別に可変モデルじゃなくていいと思ってる
    15: 名無し 2022/02/01 20:27:30▼このレスに返信
    >11
    一度変形したらもういいや…ってなっちゃうしなあ
    20: 名無し 2022/02/01 20:28:50▼このレスに返信
    >15
    そうなんだよな…
    ガシガシ変形させるのが面白い!ってほどでもないしめんどくささが勝つ
    30: 名無し 2022/02/01 20:32:12▼このレスに返信
    >15
    Zみたいに脆いやつは特に気を使うからやだね
    38: 名無し 2022/02/01 20:35:07▼このレスに返信
    >15
    背中のウイングバインダーの中央をレバーにして動かすと
    ギアギミックの連動で自動変形するような玩具出ないかな
    26: 名無し 2022/02/01 20:29:47▼このレスに返信
    正直差し替え変形もいらない
    MS形態特化でいい
    39: 名無し 2022/02/01 20:35:09▼このレスに返信
    >26
    それはもうあるんでWR固定のモデルが欲しいん

    シェアする

    ガンダム記事
      最新記事

      『ウェイブライダーの立体物って結局どれが正解なの?』へのコメント

      1. 1. 名前:匿名 投稿日:2022/02/04(Fri) 23:18:48 ID:5399eb33c ▼コメント返信

        >記事34
        少なくとも設定上でもリアスカート部はスライドして縮むことになってるので。

      2. 2. 名前:匿名 投稿日:2022/02/04(Fri) 23:23:27 ID:5399eb33c ▼コメント返信

        >記事33
        貴様ら(バンダイ)の頑張りすぎだ!

      3. 3. 名前:匿名 投稿日:2022/02/05(Sat) 02:47:57 ID:73ae495ea ▼コメント返信

        変形しなかったらしないで文句言う奴は必ず出るし、非変形のWRだけ出しても特にギミックない上無駄に色分け大変だから安くはできないだろうし

      4. 4. 名前:匿名 投稿日:2022/02/05(Sat) 04:23:16 ID:a57b6dc81 ▼コメント返信

        VF-1みたいにモックアップをなぜとか言うてるけど、VF-1の方が腰がなくてヤバい設定なんだよなぁ。

      5. 5. 名前:匿名 投稿日:2022/02/05(Sat) 07:08:53 ID:bc5afc139 ▼コメント返信

        ゼータってすげえだせえ

      6. 6. 名前:匿名 投稿日:2022/02/05(Sat) 09:17:13 ID:630aa7fe4 ▼コメント返信

        どれも不正解だと思う。立体作る人はみんな航空機を参考にしちゃうんだよね
        ウェーブライダーの元の設定画をよくよく分析すると、
        基本形状は楔形で扇形で、飛行機みたいな形をしてない、設定画のパースがついた絵にみんな騙されてる
        まず、真横から見ると前ほど薄く、後ろは分厚い形状、MS形態の主だったパーツは後ろに横に並ぶから
        (脚腕腹(の中に頭)腕脚)ってのが一直線に並んでる
        辻褄があってるわけ、上からみると扇形で後ろは横に広がってる
        でも、立体化してもかっこ悪いのは間違いない

      7. 7. 名前:匿名 投稿日:2022/02/05(Sat) 10:51:02 ID:a963c1c03 ▼コメント返信

        正解なんてあるのかな

      8. 8. 名前:匿名 投稿日:2022/02/05(Sat) 10:51:32 ID:fb673c255 ▼コメント返信

        っていうかめんどくさいパーツの移動する割にいじってて楽しくない
        フライングアーマーの左右独立して180度回転+アームで反転とか
        もっとやり様無かったのかと

      9. 9. 名前:匿名 投稿日:2022/02/05(Sat) 10:52:15 ID:fb673c255 ▼コメント返信

        ※7
        最初の設定画自体嘘だらけだし

      10. 10. 名前:匿名 投稿日:2022/02/05(Sat) 11:01:51 ID:996d6ab46 ▼コメント返信

        >>6
        設定画を分析するといっても、そもそも設定画(スレ画)から左右でウイングバインダー?の形が違うんやで。分かりやすいのが外翼の位置。めちゃくちゃ前後にずれてる。

      11. 11. 名前:匿名 投稿日:2022/02/05(Sat) 11:37:01 ID:630aa7fe4 ▼コメント返信

        嘘だらけっていうか、再現する気がないんだよね
        上面と下面が並行になってない件とか、下面がお椀型、前からみると逆V字型になってる件とか
        例えば、ウェーブライダーは上から見た時に脚がまっすぐになってないんだよ、
        膝の所で曲がったくの字型なんだけど、それを再現してるのも見たことがない
        設定画をよく見れば、横から見た時、水平面を「ー」とすると「へ」って感じになるのがわかるはず

      12. 12. 名前:匿名 投稿日:2022/02/05(Sat) 11:46:24 ID:630aa7fe4 ▼コメント返信

        >>11
        ウェーブライダーを横からみた感じって、
        「へ」だと例えとしてわかりにくいかな
        「λ」を横にした感じの方がより近いんだけど

      13. 13. 名前:匿名 投稿日:2022/02/05(Sat) 13:14:34 ID:a4f0189ed ▼コメント返信

        まあ 素人が指摘できる程度のことなんて向こうはぜんぶ承知している上で よりベターな形にするべく取捨選択してるんだけどね

      14. 14. 名前:匿名 投稿日:2022/02/05(Sat) 14:40:11 ID:996d6ab46 ▼コメント返信

        成形技術がどんなに進歩しようと、プラの強度が今のままでは結局イラストと似ても似つかない厚さで作るしかないから形を変えるしかないしボテッとしてしまう。
        組み立てるの難しいし高コストなのに、スケモでエッチングパーツが全く廃れない要因。

      15. 15. 名前:匿名 投稿日:2022/02/05(Sat) 16:51:21 ID:078a65884 ▼コメント返信

        百式乗っけてブンドドできるWRとか出てもいいよね

      16. 16. 名前:匿名 投稿日:2022/02/05(Sat) 16:56:51 ID:73ae495ea ▼コメント返信

        ※11
        長々と痛々しい素人の分析をどーも

      17. 17. 名前:匿名 投稿日:2022/02/05(Sat) 17:04:29 ID:280ad2df8 ▼コメント返信

        スタイル・変形機構・強度その他全てを成立させることは不可能なのです。

      18. 18. 名前:匿名 投稿日:2022/02/05(Sat) 17:17:21 ID:fb673c255 ▼コメント返信

        ※16
        プロ気取りは帰っていいよ

      19. 19. 名前:匿名 投稿日:2022/02/07(Mon) 11:08:46 ID:1a3d2756c ▼コメント返信

        個人的にはRGの方向性やプロポーションが(組立時に調整は必要だが)かなり好き
        不満があるとしたらライフルはもうちょい短く伸縮できなかったのかな?ぐらい
        設定で言うと設定画が全てなのか作画含めた最適解なのか判断まちまちだろうし、後期OPとか劇中の一部作画のWRだとむしろ薄すぎてカッコ悪いと感じない事もない
        さんざん言われてる事だけど二次元の嘘がふんだんに盛り込まれてる訳だから人によって正解は違うと思う
        てか正解が100%完璧って事ならそういう理由から今後もまず出ないよね
        俺的には胴体に頭が収納されてなくてもシールド基部がスライドして真ん中に来なくても胸部背部がまっすぐでも別に大きな問題じゃないなぁ

      20. 20. 名前:匿名 投稿日:2022/04/11(Mon) 19:22:15 ID:8d0b16c3e ▼コメント返信

        ※15
        それ欲しい(´・ω・`)百式載せたい。

      新着記事

      人気記事