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    【ガンプラ】ウェザリングって何が正解なのかわからなくなるよな…



    1: 名無し 2022/04/15 22:59:38▼このレスに返信

    ウェザリングって簡単そうで難しくない?
    3: 名無し 2022/04/15 23:04:13▼このレスに返信
    どこまでやればいいのかどこで止まればいいのかさっぱりわからん
    4: 名無し 2022/04/15 23:04:18▼このレスに返信
    やったことがあるかウェザリングのやり方や理論知ってる人相手じゃないと「汚い」で終わる技術だぞ
    報われなさが酷い
    8: 名無し 2022/04/15 23:06:57▼このレスに返信
    >4
    それは単に汚かっただけじゃねーかな…
    10: 名無し 2022/04/15 23:11:33▼このレスに返信
    >4
    分かる人にだけ分かればそれでいいのでは
    何だって分からん人には些細な違いでしかない
    7: 名無し 2022/04/15 23:05:57▼このレスに返信
    実物があってそれを再現したいとかでなければ薄っすら色調を変えるとかエッジを際立たせるぐらいでいいんじゃね
    13: 名無し 2022/04/15 23:14:16▼このレスに返信

    汚い
    14: 名無し 2022/04/15 23:15:01▼このレスに返信
    スレ画みたいに白色に茶色のパステルかけただけだと
    ウェザリングと言うより玩具が小汚くなっただけに見えちゃうな
    >1650031538540.jpg
    ここにあるように18メートルの巨大なメカっていう質感が感じられない
    16: 名無し 2022/04/15 23:18:57▼このレスに返信
    >14
    数十センチの玩具にこれが感じられるように汚せばいいのか
    凄く難しそうだ…
    18: 名無し 2022/04/15 23:24:59▼このレスに返信
    >16
    川口名人がたしかつべでウェザリングのやり方も教えてた気がする
    ためになるけどこれ知ってる人にしか理解出来ねえよってなった
    23: 名無し 2022/04/15 23:27:47▼このレスに返信
    >16
    だから架空メカ(特にロボット)のウェザリングって難しいんだと思うよ
    戦車とかなら実物がある分その『雰囲気』を取り入れればいいんだろうし
    見る側も現物に準えて模型を見る目に情報量が上乗せされてそうだし
    20: 名無し 2022/04/15 23:26:12▼このレスに返信
    綺麗に汚すというよく分からん説明
    21: 名無し 2022/04/15 23:26:52▼このレスに返信
    ストライクガンダムにウェザリングやったらPS装甲がそんなに汚れるわけないってフルボッコにされた思い出
    26: 名無し 2022/04/15 23:28:40▼このレスに返信
    >21
    ストライクガンダムがPS装甲起動したところを見たことがある人なんだろう
    ある意味羨ましい
    30: 名無し 2022/04/15 23:30:32▼このレスに返信
    18mの巨体で頭まで土埃付いてると「どっかで転んだの?」ってなりそう
    31: 名無し 2022/04/15 23:32:42▼このレスに返信
    >30
    そのサイズ丸々砂漠に沈められる世界の話だから
    33: 名無し 2022/04/15 23:34:27▼このレスに返信
    >30
    ガンダムなんていくらでも転んでるじゃん
    35: 名無し 2022/04/15 23:35:46▼このレスに返信

    プロの作品
    40: 名無し 2022/04/15 23:40:06▼このレスに返信

    >35
    42: 名無し 2022/04/15 23:42:39▼このレスに返信
    >35
    どうやったのか普通に気になる
    36: 名無し 2022/04/15 23:35:51▼このレスに返信
    戦車とかもめっちゃ汚すけど実際あそこまで錆びてるのとかあんまないからね
    あくまで格好良さ優先
    19: 名無し 2022/04/15 23:25:07▼このレスに返信
    お台場や横浜や福岡実物を見てくりゃいい
    58: 名無し 2022/04/15 23:56:44▼このレスに返信
    18メートルのウェザリングなんてビルの汚れと変わらんからな
    60: 名無し 2022/04/15 23:57:49▼このレスに返信
    >58
    お台場ガンダムの雨の汚れがけっこう参考になったよ
    足元は重機のさびや汚れを観察すればいいのかなあ
    67: 名無し 2022/04/16 00:09:23▼このレスに返信
    汚したらどうカッコいいの?!
    綺麗な方がカッコいいよ!
    71: 名無し 2022/04/16 00:16:29▼このレスに返信
    >67
    綺麗に汚すってのが俺にはわからない…わからないんだ!
    74: 名無し 2022/04/16 00:19:42▼このレスに返信
    >67
    その辺は好みだからね
    絶対にやらなきゃいけないものでもないし
    やるにしてもどこまでやるかは人それぞれだし
    俺なんかはやり過ぎだってくらいやる方が好きだったりする
    76: 名無し 2022/04/16 00:22:09▼このレスに返信
    >74
    飛行機なんかは写真もあって意外と汚れるのだが
    そんなに汚れるわけがないと思いこんでるのがときどきいちゃもんつけたりする
    78: 名無し 2022/04/16 00:22:56▼このレスに返信
    >76
    地球の空気は意外と汚いってことだな
    63: 名無し 2022/04/16 00:02:39▼このレスに返信
    近くで見たらどれも汚いから気にすんな

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      『【ガンプラ】ウェザリングって何が正解なのかわからなくなるよな…』へのコメント

      1. 1. 名前:匿名 投稿日:2022/04/16(Sat) 20:28:47 ID:5c73c9286 ▼コメント返信

        お前らの汚部屋に飾っとけば嫌でも誇りまみれになるだろ

      2. 2. 名前:匿名 投稿日:2022/04/16(Sat) 23:48:48 ID:deff0c0e4 ▼コメント返信

        スケールエフェクトを意識すればいいんだよ。
        1/100の模型を50cmの距離から眺めるなら、実物を50m離れたところからみたら、と仮想して汚す。ま、細かい錆とか見えるわけないわな。
        古い建物がとても参考になる。

      3. 3. 名前:匿名 投稿日:2022/04/17(Sun) 00:30:57 ID:ef782dbe4 ▼コメント返信

        やり過ぎるとリアルでない事は分かってるんだけどちょっとやり過ぎたかな?ぐらいの方が好きだからついつい汚してしまう
        特に足元

      4. 4. 名前:匿名 投稿日:2022/04/17(Sun) 02:37:06 ID:0b494caed ▼コメント返信

        MSをAFVの技法で汚すのが間違い
        戦闘機それも現代のを参考にするべき
        つまり汚すのはおかしい

      5. 5. 名前:匿名 投稿日:2022/04/17(Sun) 08:41:14 ID:b3e06558e ▼コメント返信

        戦闘機も結構汚れてるんだけどね。埃っぽくなってる。
        あと、艦上機に顕著だけど、塗装のタッチアップの跡でマダラ模様になりがち。
        再現するためにはAFVの技法とは異なるってのは、その通りです。

        まぁでも大気の無い宇宙空間で、どんな汚れがつくのか、なんて誰も分からないんだから正解はないよね。

      6. 6. 名前:匿名 投稿日:2022/04/17(Sun) 10:51:26 ID:35f78c296 ▼コメント返信

        >記事26
        レクリエイターズの読み過ぎ。

      7. 7. 名前:匿名 投稿日:2022/04/17(Sun) 11:00:43 ID:8c1ca63e2 ▼コメント返信

        戦場で周りで爆発とかおきるとどの高さまで土砂や焦げた汚れが飛び散るかは分からんからなあ
        平時の整備できる環境とも違うから自衛隊なども参考になるようなならないような

      8. 8. 名前:匿名 投稿日:2022/04/17(Sun) 16:11:28 ID:2d505a320 ▼コメント返信

        表現の流行もあるしな
        昔の作品だとエッジと言うエッジを銀のドライブラシで擦って角の塗装が剥げて地金がむき出しになった状態を表現した作風とか人気だった
        だんだんやりすぎになって消えていったが
        「模型となった存在が現実に存在し、運用されていたら?を考察しながら汚す」リアリティ再現を目指すか、「ファッションや演出、あるいは化粧を施すように汚す」イメージ表現を目指すかの方向性の違いも大きい

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