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    【ガンプラ】スジボリってやり過ぎても情報過多になるしセンスがいるよね…



    1: 名無し 2024/04/13 18:33:30▼このレスに返信

    スジボリスレ
    2: 名無し 2024/04/13 18:35:08▼このレスに返信
    センスがないとダメ
    3: 名無し 2024/04/13 18:39:31▼このレスに返信
    設定にないモールドはいらないという結果に行き着いた
    4: 名無し 2024/04/13 18:40:23▼このレスに返信
    >3
    でも情報量増やしたい
    5: 名無し 2024/04/13 18:42:37▼このレスに返信
    >4
    デカールでいいじゃん
    やり直しも効く
    17: 名無し 2024/04/13 19:16:17▼このレスに返信
    >5
    エッチングパーツみたいなの乗っけるのもいいね
    8: 名無し 2024/04/13 18:49:48▼このレスに返信
    モールドの無い段差掘り込むだけでもかなり変わる
    9: 名無し 2024/04/13 19:03:48▼このレスに返信
    メンテナンスハッチってそんなにたくさん有るもの?
    10: 名無し 2024/04/13 19:06:35▼このレスに返信
    >9
    ガンダム程度のサイズならあればあるほど防御力下がるので程々にしたい
    初代ならともかくムーバブルフレーム登場後からは装甲脱がすのが基本
    22: 名無し 2024/04/13 19:25:21▼このレスに返信
    ぶっちゃけ兵器に強さなんて求めたら段差に見える部分なんて極力ない方が強いに決まってるからな
    32: 名無し 2024/04/13 19:33:58▼このレスに返信
    >22
    正面装甲には持ってきたくないな
    30: 名無し 2024/04/13 19:33:09▼このレスに返信
    単純にパネルラインだけじゃなく別パーツの組み合わせ感出すためにもするでしょ
    198: 名無し 2024/04/13 21:23:16▼このレスに返信
    そもそもパネルライン多ければ多いほど外装が脆くなるから駄目じゃんと気付いてから筋彫りは足さなくなった
    231: 名無し 2024/04/13 21:43:30▼このレスに返信
    現実に存在しない兵器の模型なんだから
    深く考えなくてもいいのでは
    232: 名無し 2024/04/13 21:44:36▼このレスに返信
    >231
    深く考えたくないから手作業だけで満足感が得られるスジボリやるんでしょう
    167: 名無し 2024/04/13 21:06:20▼このレスに返信

    線が2本3本と繋がっていくとデザインの難易度が上がるな
    36: 名無し 2024/04/13 19:36:08▼このレスに返信
    ディテール増やすの嫌い派だから掘り直しはしてもオリジナルディテールはやった事殆ど無いな
    141: 名無し 2024/04/13 20:41:02▼このレスに返信
    MSinACTIONとかやたらとスジモールド入ってたなぁ…
    11: 名無し 2024/04/13 19:07:21▼このレスに返信

    公式が加減しろ
    18: 名無し 2024/04/13 19:18:10▼このレスに返信
    >11
    こうやって公式がむやみに増やせばかっこよく見えるわけでもないってのを教えてくれたから
    センスのない俺はやらないぜ!
    19: 名無し 2024/04/13 19:19:29▼このレスに返信
    >18
    多分もっと薄いグレーにするだけで改善する
    33: 名無し 2024/04/13 19:34:05▼このレスに返信

    スジボリで思い出すのがHGUCジムの耳
    誰もかれもが耳のモールド潰れてたっていう
    55: 名無し 2024/04/13 19:52:38▼このレスに返信
    >33
    今じゃそういう部分は3D‐CADと3Dプリンター使っちゃうわ
    34: 名無し 2024/04/13 19:34:47▼このレスに返信
    ツールが高い
    35: 名無し 2024/04/13 19:36:01▼このレスに返信
    >34
    そこにケガキ針があるじゃろ
    46: 名無し 2024/04/13 19:48:45▼このレスに返信

    >34
    100円で始められる
    62: 名無し 2024/04/13 19:56:11▼このレスに返信
    >46
    コンパスの針でやっとる
    37: 名無し 2024/04/13 19:37:07▼このレスに返信
    昔の職場の同僚から筋彫りだけで200万くらいかかると聞いた
    お金なくて筋彫りだけなんだよねーって言ってた
    38: 名無し 2024/04/13 19:38:18▼このレスに返信
    そっちじゃねえよ
    15: 名無し 2024/04/13 19:13:57▼このレスに返信
    苦手なテクニック
    28: 名無し 2024/04/13 19:31:01▼このレスに返信
    まっすぐ掘ってると一番いいところでグネる
    127: 名無し 2024/04/13 20:30:58▼このレスに返信

    情報量は正義だからな
    適度に入れる?うるせぇ限界まで彫り込め!
    132: 名無し 2024/04/13 20:32:41▼このレスに返信
    >127
    (これ色塗らないほうが良いやつだ)
    134: 名無し 2024/04/13 20:33:33▼このレスに返信
    >127
    映画のトランスフォーマーとかこの感じよね
    140: 名無し 2024/04/13 20:38:36▼このレスに返信
    自衛隊の戦闘機の展示とか見たら
    めちゃくちゃパネルライン入ってたから
    MSが実在してもスジボリだらけなんだろうな

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      『【ガンプラ】スジボリってやり過ぎても情報過多になるしセンスがいるよね…』へのコメント

      1. 1. 名前:匿名 投稿日:2024/04/16(Tue) 18:13:27 ID:6384361c2 ▼コメント返信

        工業的知識や兵器の知識皆無なのでどこにどう線を入れたらいいのかさっぱりだ。勉強しろ?はいそうですね…

      2. 2. 名前:匿名 投稿日:2024/04/16(Tue) 18:21:06 ID:30f44be81 ▼コメント返信

        戦闘機でも戦車でも50メートル離れてみれば細かなパネルラインは霞んで消える!
        1/144や1/100なら細かすぎるスジボリは逆に嘘っぽくなるんじゃないかな?
        元々そういうディテールバリバリなデザインなら知らんが…

      3. 3. 名前:匿名 投稿日:2024/04/16(Tue) 18:32:50 ID:04115e860 ▼コメント返信

        ぶきっちょなので既存の掘り直しだけにしようと思ったけど
        掘り直しすらオーバーランして泣いてる。
        力が入りすぎだから軽くなぞるだけにしてるつもりがやっぱりオーバーラン…

      4. 4. 名前:匿名 投稿日:2024/04/16(Tue) 18:33:26 ID:307191774 ▼コメント返信

        センスが問われるわね

      5. 5. 名前:匿名 投稿日:2024/04/16(Tue) 18:36:51 ID:6fb70bb12 ▼コメント返信

        >>33のジムが床屋で散髪を待っているハゲたおっさんに見える

      6. 6. 名前:匿名 投稿日:2024/04/16(Tue) 18:51:26 ID:7a11f1cc1 ▼コメント返信

        スジボリまじで苦手だわ
        どいつもこいつも何であんな思い通りに線引けてるのか全然分からん

      7. 7. 名前:匿名 投稿日:2024/04/16(Tue) 19:03:17 ID:4266a68e1 ▼コメント返信

        耐久性の理想としてはそりゃモールド類は無いほうがいいんであって現実的には複数の部品を組み合わせたり整備のためにハッチが必要だったりでスジがどうやっても出来る

      8. 8. 名前:匿名 投稿日:2024/04/16(Tue) 19:27:10 ID:cd53f64a4 ▼コメント返信

        先天的にスジボリが得意な奴、なんておらんと思うぞw
        場数を踏んで技術とセンスを磨くしかあるまい

      9. 9. 名前:匿名 投稿日:2024/04/16(Tue) 19:48:54 ID:23b561ebf ▼コメント返信

        バトオペ2のパネルラインはホントにセンスないと思うわ。てきとーに線引きましたって感じ。モデリングは良いから尚更気になる。

      10. 10. 名前:匿名 投稿日:2024/04/16(Tue) 19:51:57 ID:30f64bb07 ▼コメント返信

        元々スターウォーズの影響なんかな情報量増やすのって

      11. 11. 名前:匿名 投稿日:2024/04/16(Tue) 20:20:36 ID:8fcafd682 ▼コメント返信

        肉弾戦が多い機体なら外装が細かく別れてると破損部だけの交換がしやすそうではある。あと広範囲に一体化した外装だとひしゃげたときに全体に影響及ぼしそうだから敢えて細かく分割して部分的に壊れることで衝撃を吸収するとか?

      12. 12. 名前:匿名 投稿日:2024/04/16(Tue) 20:31:41 ID:3f2c50fa1 ▼コメント返信

        ロボットで戦闘をしたことはどこの世界にもないんだから
        戦車や戦闘機の装甲理論なんて参考にならない
        つい耐えるだけの装甲という考え方をしてしまいがちだが
        壊れることで衝撃を吸収するという考え方もある
        内部構造や関節ごと持っていかれるよりもその方が現実的かもしれない

      13. 13. 名前:匿名 投稿日:2024/04/16(Tue) 20:35:13 ID:425cc1dcf ▼コメント返信

        ※6
        やり方は色々あるから試してみるしかないんじゃない?
        どれが最適解かなんて本人にしか見つけられん

      14. 14. 名前:匿名 投稿日:2024/04/16(Tue) 21:08:12 ID:229276487 ▼コメント返信

        途中の公式GXくっそ酷い事になってて草

      15. 15. 名前:匿名 投稿日:2024/04/16(Tue) 21:55:21 ID:c8e60f575 ▼コメント返信

        このリックディアス100mくらいありそう

      16. 16. 名前:匿名 投稿日:2024/04/16(Tue) 22:00:15 ID:11831fb55 ▼コメント返信

        ミスが怖くて筋彫りできない雑魚ワイ。
        人の作品見てすげえとだけ言うbotに成り果てる。

      17. 17. 名前:匿名 投稿日:2024/04/16(Tue) 22:14:37 ID:cc980172f ▼コメント返信

        >記事140
        これどういうカテゴリーの兵器かによるんだよな……
        戦闘機は外板が分割されてたら耐弾性に影響が、なんてレベルの攻撃が当たったら外板がどうなってるかなんて関係無く破壊されるしかないからあちこちにパネルラインがあっても防御上は問題無いが、
        戦車だと装甲の分割の有無で防げる防げないが変わってくることがあり得るから開口部が正面・側面には極力無く後面・上面に集中する。
        純粋にデザイン的な観点で言うと、戦車のようなパターンの方が情報量の粗密に変化を持たせられていいと思う。

      18. 18. 名前:匿名 投稿日:2024/04/17(Wed) 00:28:23 ID:030f28be5 ▼コメント返信

        >記事19
        黒のまま半分入れない程度でもイイと思う

      19. 19. 名前:匿名 投稿日:2024/04/17(Wed) 03:09:10 ID:15d82b004 ▼コメント返信

        スジボリの修正は高切削の瞬着と硬化促進剤あれば短時間にいくらでも修正できる
        個人的には塗装の塗り直しより楽

      20. 20. 名前:匿名 投稿日:2024/04/17(Wed) 06:35:14 ID:d543e018b ▼コメント返信

        そもそも鉄板で立体を作ろうとすると一枚じゃ無理だからな

      21. 21. 名前:匿名 投稿日:2024/04/17(Wed) 07:24:41 ID:a151947f6 ▼コメント返信

        ※20
        まぁMSが溶接した金属で出来てるかっていうと違うと思うけどな
        金属対応の3Dプリンタもあるし、案外そういう技術の先にあるかも知れんぞ

      22. 22. 名前:匿名 投稿日:2024/04/17(Wed) 07:49:06 ID:3251da3b8 ▼コメント返信

        ※20
        生産性や交換性考えたら1枚物にはしないしとは思うけど、斜めに線いれたりカッコよく見えるような分割にはしないw
        まっすぐな線でぶつ切りになると思う。

      23. 23. 名前:匿名 投稿日:2024/04/17(Wed) 09:12:40 ID:0948108a1 ▼コメント返信

        道具とかガイドとか買って何度か挑戦したけどもうどうにもならないからやらない事にしたわ
        今のキットだとそこまでいれんでもいいし

      24. 24. 名前:匿名 投稿日:2024/04/17(Wed) 11:42:12 ID:b0022720b ▼コメント返信

        結局余計な事しないのが一番

      25. 25. 名前:匿名 投稿日:2024/04/17(Wed) 12:22:16 ID:b804eaf92 ▼コメント返信

        戦闘機やヘリなんかの大事な箇所の蓋とかはそれと知らんと解らんくらいぴっちり合わせて隠してるけどね。
        ハッキリ解るのは概ね何かしら動く箇所だしコーションマークは知らんと困るからの注意書き。

      26. 26. 名前:匿名 投稿日:2024/04/17(Wed) 19:14:13 ID:6c8836caa ▼コメント返信

        スジボリってどの線の部分で「分割できる」って事だからな
        それを踏まえてないスジボリはどうしても気に入らないわ
        ばらしたら、わけのわからん形になるようなスジボリが本当に多い・・
        とちあえず台形とN型のスジボリはよほどの事がない限り使うな

      27. 27. 名前:匿名 投稿日:2024/04/18(Thu) 00:52:27 ID:133b6b1b2 ▼コメント返信

        >記事18
        マジンガーZの新作映画でその事を改めて痛感したよ。機械獣のデザインは線が少ないからこそ機械獣であって、やたらディテールを増やしたCGには閉口した。マジンガーも同様でひび割れみたいなディテールにはドン引きしたわ。

      28. 28. 名前:匿名 投稿日:2024/04/19(Fri) 09:00:39 ID:6ddfe2962 ▼コメント返信

        >記事34
        アニメでカッコいいと思ったMSは
        つるつるだから別に増やさなくてもいいと思ってる

      29. 29. 名前:匿名 投稿日:2024/04/19(Fri) 09:01:06 ID:6ddfe2962 ▼コメント返信

        ※28
        入力ミスった

      30. 30. 名前:匿名 投稿日:2024/04/19(Fri) 13:39:57 ID:c9c781164 ▼コメント返信

        ※27
        でもツルツルだと少数のマニア以外は金落とさんと思うよ

      31. 31. 名前:匿名 投稿日:2024/04/19(Fri) 18:56:33 ID:12afd5c77 ▼コメント返信

        >記事127
        何コノデミトレーナー

      32. 32. 名前:匿名 投稿日:2024/04/22(Mon) 09:29:46 ID:6cf44ed3c ▼コメント返信

        ※4
        それならセンスとは何だ言ってみろ?
        おそらくお前はそれを答えれない

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