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    立体化した時に装甲が関節に連動して動くやつイイよね…



    1: 名無し 2025/07/12 10:45:42

    装甲が関節に連動して動くやつ
    イイよね
    3: 名無し 2025/07/12 10:51:02
    玩具やプラモのアレンジでは
    このての可動はよくあるけど
    実際に作中でもスレ画みたいに
    装甲が動くロボってある?
    10: 名無し 2025/07/12 10:59:39
    >3
    実写の方のトランスフォーマーとか
    最近はプラモ前提で劇中もそういう動きしてるガンダムもあるかな
    5: 名無し 2025/07/12 10:54:13

    関節可動に伴ってシリンダーが動くの大好物
    7: 名無し 2025/07/12 10:54:52
    >5
    今のプラモってこんななの
    すごいね
    6: 名無し 2025/07/12 10:54:44

    MGガンキャノンみたいに内側から装甲が出る方が好き
    8: 名無し 2025/07/12 10:55:30
    でもムーバブルフレーム以前の機体でやられるとなんか違う…って気分にもなる
    22: 名無し 2025/07/12 11:13:49
    MSのフレームは装甲の一部で動かす機構が内部に入ってるってことでいいと思う
    9: 名無し 2025/07/12 10:59:17

    関節曲げて装甲がスライドした際
    スライドした部分が内部剥き出しになってしまうと逆におかしいので
    スライドした部分の下にも装甲がある良い
    12: 名無し 2025/07/12 11:01:17

    キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
    26: 名無し 2025/07/12 11:17:02
    膝アーマーがスレ画のように動くと、地面の上に脚を
    >12
    このように置いた際に土やらガレキやらが開いたところから内部に入りそうでイヤなんだが
    13: 名無し 2025/07/12 11:04:35
    スライドするんじゃなくて伸びるのが正解だよな
    スレ画の膝アーマーの場合ダクトの位置は変えちゃダメだ
    14: 名無し 2025/07/12 11:05:11

    当時はそこぶった切るんだって驚いた膝
    18: 名無し 2025/07/12 11:10:41
    マクロス系メカは関節に伴って装甲が動くイメージ無い
    23: 名無し 2025/07/12 11:14:02
    >18
    ガウォークにもバトロイドにも対応する膝関節凄い
    64: 名無し 2025/07/12 11:49:12
    >18
    頭おかしい装甲材だから関節護らなきゃって世界観じゃないんだ
    19: 名無し 2025/07/12 11:12:33

    色が白いので内部メカなのか装甲なのかわからない
    25: 名無し 2025/07/12 11:15:44
    無理に装甲が割れるのは
    元からそうデザインしてるならいい
    37: 名無し 2025/07/12 11:35:57
    アニメの無理を形にするとこうなるってやつだな
    40: 名無し 2025/07/12 11:37:46
    スレ画見てると関節の丸い部分はなんのためにあるんだよ…ってなる
    46: 名無し 2025/07/12 11:40:23
    >40
    モーター
    ギア比の関係で軸と同じ位置の必要はない
    47: 名無し 2025/07/12 11:40:53

    >40
    関節駆動用のモーターじゃない?
    88: 名無し 2025/07/12 11:59:29
    >40
    ザクレロと戦って取れたよね
    44: 名無し 2025/07/12 11:39:43
    今の技術で二重関節じゃない初代ガンダムを出して欲しい
    49: 名無し 2025/07/12 11:41:09

    >44
    59: 名無し 2025/07/12 11:45:15
    >44
    軟質素材多用すれば劇中通りに装甲変形させて可動を両立できるかな?
    62: 名無し 2025/07/12 11:48:40

    >59
    この顔できないと劇中通りじゃないぞ
    75: 名無し 2025/07/12 11:54:19
    >62
    オタクは面倒臭いてのが分かるレス
    78: 名無し 2025/07/12 11:55:41
    >62
    劇中通りなら大きさや合体方法も変わらないと…
    45: 名無し 2025/07/12 11:39:50
    そもそもロボットに人体の動きをそこまでトレースする必要ないよね
    特に兵器なんだから尚更 メンテも大変になるし弱点も増えるだけだし
    53: 名無し 2025/07/12 11:43:27

    どう見てもそんなしなやかに動きそうにはないもんな
    如何に立体化して動かすかよく考えるもんだわ
    71: 名無し 2025/07/12 11:52:39
    >53
    元々変態可動させる商品なんて出す予定ないしな
    当時のおもちゃ見てりゃ分かる

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      『立体化した時に装甲が関節に連動して動くやつイイよね…』へのコメント

      1. 1. 名前:匿名 投稿日:2025/07/12(Sat) 14:40:18 ID:0a459d321 ▼コメント返信

        ファースト原理主義の爺が嫌いな奴じゃん

      2. 2. 名前:匿名 投稿日:2025/07/12(Sat) 14:59:00 ID:3ef6d976a ▼コメント返信

        RGのエクシアの太もものコード、膝曲げると何故かコードが連動して下がるので隙間が出来て見た目が良くない

      3. 3. 名前:匿名 投稿日:2025/07/12(Sat) 15:27:52 ID:cca0c475c ▼コメント返信

        ファーストの作画再現なんてしようとしたらどれだけのパターンの変なガンダム作る事になるんだ…

      4. 4. 名前:匿名 投稿日:2025/07/12(Sat) 16:52:52 ID:eb05557a9 ▼コメント返信

        >>マクロス系メカは関節に伴って装甲が動くイメージ無い

        あんまり知られていないけど、マクロスのバルキリー(VF-1系統)には
        エネルギー転換装甲ってモノが使われていて、とても丈夫なんです。
        オーバーテクノロジーという外宇宙から来た未知の技術の転用ですね。
        だから、あんな飛行機みたいなペラペラ装甲でも恐ろしく強い。
        あとの機種(YF-19)だと、ピンポイントバリアなんて使うのが居るし。
        小賢しい関節可動に伴って微妙に動く装甲板なんて不要なのでしょう。

      5. 5. 名前:匿名 投稿日:2025/07/12(Sat) 16:54:32 ID:023aec3e7 ▼コメント返信

        そう設定された機体でそれが再現されてるならいいけど、RX-78みたいにありもしないものを無理矢理取って付けるのは馬鹿みたいにしか見えない
        理由はスレに出てる通り

      6. 6. 名前:匿名 投稿日:2025/07/12(Sat) 17:02:15 ID:9723a56ae ▼コメント返信

        1stじゃなくても嫌いな可動

      7. 7. 名前:匿名 投稿日:2025/07/12(Sat) 17:07:32 ID:691d7ec12 ▼コメント返信

        LMHGエヴァの腕みたいに内部骨格に全身外装ラバーでどうだ?
        (加工しにくい、塗装剥がれる)

      8. 8. 名前:匿名 投稿日:2025/07/12(Sat) 17:09:00 ID:2c2342fd1 ▼コメント返信

        アストレイは最初から関節と連動して太ももと膝可動する設定

      9. 9. 名前:匿名 投稿日:2025/07/12(Sat) 20:32:23 ID:bbf8353cf ▼コメント返信

        ガンヴォルヴァの膝は感動したなー
        HGでもここまでやるのか!って思った

      10. 10. 名前:匿名 投稿日:2025/07/12(Sat) 21:01:48 ID:7510066a3 ▼コメント返信

        直ぐにネジリ壊して不良品だとスレ立てる
        いつものヤツだろコレ

      11. 11. 名前:匿名 投稿日:2025/07/12(Sat) 21:13:55 ID:affc456eb ▼コメント返信

        太もも以外は微妙なことの方が多い

      12. 12. 名前:匿名 投稿日:2025/07/12(Sat) 23:59:24 ID:bbf672b66 ▼コメント返信

        別にいいんだけどなんかカッコ悪い動きするのも多いから一概にどっちが良いと言えない

      13. 13. 名前:匿名 投稿日:2025/07/13(Sun) 02:28:46 ID:2ddc0c02a ▼コメント返信

        太もも半分スライドするヤツはカッコ悪いと思う

      14. 14. 名前:匿名 投稿日:2025/07/13(Sun) 13:37:37 ID:d194af4b4 ▼コメント返信

        どうしてそうなったってヤツ多いよね
        作った人のセンスが問われる部分

      15. 15. 名前:匿名 投稿日:2025/07/13(Sun) 17:18:43 ID:d7e84b254 ▼コメント返信

        スムーズにうごけばいいけど、曲げた関節のばす時にたいていどっか引っかかるんだよな

      16. 16. 名前:匿名 投稿日:2025/07/13(Sun) 20:45:29 ID:01f20d9d2 ▼コメント返信

        オリジンのフルアーマーガンダムの膝は関節が変わって、連動しなくなってたね。
        個人的にはそっちの方が好き。

      17. 17. 名前:匿名 投稿日:2025/07/15(Tue) 16:35:22 ID:ceb0865a6 ▼コメント返信

        プラモにシリンダーはエルガイムからかな
        自分も好きだった

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