1: 名無し 2025/07/12 10:45:42
装甲が関節に連動して動くやつ
イイよね
3: 名無し 2025/07/12 10:51:02
玩具やプラモのアレンジでは
このての可動はよくあるけど
実際に作中でもスレ画みたいに
装甲が動くロボってある?
10: 名無し 2025/07/12 10:59:39
>3
実写の方のトランスフォーマーとか
最近はプラモ前提で劇中もそういう動きしてるガンダムもあるかな
5: 名無し 2025/07/12 10:54:13
関節可動に伴ってシリンダーが動くの大好物
7: 名無し 2025/07/12 10:54:52
>5
今のプラモってこんななの
すごいね
6: 名無し 2025/07/12 10:54:44
MGガンキャノンみたいに内側から装甲が出る方が好き
8: 名無し 2025/07/12 10:55:30
でもムーバブルフレーム以前の機体でやられるとなんか違う…って気分にもなる
22: 名無し 2025/07/12 11:13:49
MSのフレームは装甲の一部で動かす機構が内部に入ってるってことでいいと思う
9: 名無し 2025/07/12 10:59:17
関節曲げて装甲がスライドした際
スライドした部分が内部剥き出しになってしまうと逆におかしいので
スライドした部分の下にも装甲がある良い
12: 名無し 2025/07/12 11:01:17
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
26: 名無し 2025/07/12 11:17:02
膝アーマーがスレ画のように動くと、地面の上に脚を
>12
このように置いた際に土やらガレキやらが開いたところから内部に入りそうでイヤなんだが
13: 名無し 2025/07/12 11:04:35
スライドするんじゃなくて伸びるのが正解だよな
スレ画の膝アーマーの場合ダクトの位置は変えちゃダメだ
14: 名無し 2025/07/12 11:05:11
当時はそこぶった切るんだって驚いた膝
18: 名無し 2025/07/12 11:10:41
マクロス系メカは関節に伴って装甲が動くイメージ無い
23: 名無し 2025/07/12 11:14:02
>18
ガウォークにもバトロイドにも対応する膝関節凄い
64: 名無し 2025/07/12 11:49:12
>18
頭おかしい装甲材だから関節護らなきゃって世界観じゃないんだ
19: 名無し 2025/07/12 11:12:33
色が白いので内部メカなのか装甲なのかわからない
25: 名無し 2025/07/12 11:15:44
無理に装甲が割れるのは
元からそうデザインしてるならいい
37: 名無し 2025/07/12 11:35:57
アニメの無理を形にするとこうなるってやつだな
40: 名無し 2025/07/12 11:37:46
スレ画見てると関節の丸い部分はなんのためにあるんだよ…ってなる
46: 名無し 2025/07/12 11:40:23
>40
モーター
ギア比の関係で軸と同じ位置の必要はない
47: 名無し 2025/07/12 11:40:53
>40
関節駆動用のモーターじゃない?
88: 名無し 2025/07/12 11:59:29
>40
ザクレロと戦って取れたよね
44: 名無し 2025/07/12 11:39:43
今の技術で二重関節じゃない初代ガンダムを出して欲しい
49: 名無し 2025/07/12 11:41:09
>44
59: 名無し 2025/07/12 11:45:15
>44
軟質素材多用すれば劇中通りに装甲変形させて可動を両立できるかな?
62: 名無し 2025/07/12 11:48:40
>59
この顔できないと劇中通りじゃないぞ
75: 名無し 2025/07/12 11:54:19
>62
オタクは面倒臭いてのが分かるレス
78: 名無し 2025/07/12 11:55:41
>62
劇中通りなら大きさや合体方法も変わらないと…
45: 名無し 2025/07/12 11:39:50
そもそもロボットに人体の動きをそこまでトレースする必要ないよね
特に兵器なんだから尚更 メンテも大変になるし弱点も増えるだけだし
53: 名無し 2025/07/12 11:43:27
どう見てもそんなしなやかに動きそうにはないもんな
如何に立体化して動かすかよく考えるもんだわ
71: 名無し 2025/07/12 11:52:39
>53
元々変態可動させる商品なんて出す予定ないしな
当時のおもちゃ見てりゃ分かる
ファースト原理主義の爺が嫌いな奴じゃん