1: 名無し 2022/02/01 20:21:26
どれが正解なの?
4: 名無し 2022/02/01 20:23:31
変形はするけどコレジャナイ感
25: 名無し 2022/02/01 20:29:46
比較
5: 名無し 2022/02/01 20:23:39
こうして見ると初代HGUCの再現度高いな…
14: 名無し 2022/02/01 20:27:08
バンダイ的にはどれも正解
19: 名無し 2022/02/01 20:28:03
旧キットは分厚いよね
当時はこれが限界だったけど
33: 名無し 2022/02/01 20:32:48
>19
でも非常に頑張ったよ
10: 名無し 2022/02/01 20:26:13
MG1.0のリメイク希望
34: 名無し 2022/02/01 20:32:52
これ設定作成時にVF-1みたいにモックアップ作らなかったのかな
設定通りなら胴体まで伸縮前提やん
42: 名無し 2022/02/01 20:35:28
>34
アニメ作成前の設定画時点でそこまでやる方が稀や
ましてスケジュールキツキツだからそんなもの作ってられんし
43: 名無し 2022/02/01 20:36:00
PGはどうなの?
48: 名無し 2022/02/01 20:36:44
>43
44: 名無し 2022/02/01 20:36:05
MS IN ACTION
56: 名無し 2022/02/01 20:40:15
>44
ウェイブライダーにMS無理やり押し込んでるみたいだな
設定を考えるとある意味アリだ
46: 名無し 2022/02/01 20:36:32
アニメの変形構造から考えるなら立体物は基本的に簡易変形モデル
65: 名無し 2022/02/01 20:42:54
>46
なんでWRの立体は天面を平たくしようとするんだろうな
本編で使われてる絵では必ず安彦立ちのような背筋の隆起がそのまま残されてるのに只々平たく揃えようとする
79: 名無し 2022/02/01 20:46:19
>65
これとかZプラスの影響が強すぎるのかね
83: 名無し 2022/02/01 20:47:56
>79
この立体物はいつか出してほしいなぁ
50: 名無し 2022/02/01 20:38:10
けっこう再現できてなかったんだな
まぁ無理か
52: 名無し 2022/02/01 20:38:58
>50
アニメだと至るところがスライドして縮むからな
54: 名無し 2022/02/01 20:39:36
>52
更にサイズも変わるからな
112: 名無し 2022/02/01 20:55:38
モデグラの固定モデル
121: 名無し 2022/02/01 20:58:23
>112
プロポーションの完全再現目指すとコレ以上の解は無いからね
210: 名無し 2022/02/01 21:34:15
>112
これ格好いいなあ
6: 名無し 2022/02/01 20:24:27
差し替えでいいならまあどうとでもなる
41: 名無し 2022/02/01 20:35:22
>6
だったら新HGUCもう少し頑張って…
8: 名無し 2022/02/01 20:25:28
二次元の嘘ありきの変形なのに
立体化されるたびに重箱の隅をつくアホが必ず涌く
125: 名無し 2022/02/01 21:01:45
>8
バンダイが完全変形謳って自分で勝手にハードル上げてるのもあるんですよ
11: 名無し 2022/02/01 20:26:40
両形態それぞれ用意すれば別に可変モデルじゃなくていいと思ってる
15: 名無し 2022/02/01 20:27:30
>11
一度変形したらもういいや…ってなっちゃうしなあ
20: 名無し 2022/02/01 20:28:50
>15
そうなんだよな…
ガシガシ変形させるのが面白い!ってほどでもないしめんどくささが勝つ
30: 名無し 2022/02/01 20:32:12
>15
Zみたいに脆いやつは特に気を使うからやだね
38: 名無し 2022/02/01 20:35:07
>15
背中のウイングバインダーの中央をレバーにして動かすと
ギアギミックの連動で自動変形するような玩具出ないかな
26: 名無し 2022/02/01 20:29:47
正直差し替え変形もいらない
MS形態特化でいい
39: 名無し 2022/02/01 20:35:09
>26
それはもうあるんでWR固定のモデルが欲しいん
>記事34
少なくとも設定上でもリアスカート部はスライドして縮むことになってるので。